A força do Protocolo Callisto é que ele remonta à era do Xbox 360 de atiradores de ação, quando o terror de sobrevivência estava se reinventando. Em uma tentativa de engarrafar a magia que Dead Space tem como um jogo de terror e sobrevivência de ficção científica, The Callisto Protocol apresenta inimigos biofágicos grotescos e permite que os jogadores lancem essas criaturas pelo ambiente quando estão com pouca munição. A jogabilidade gira em torno desses cenários de encontro com o inimigo, mas entre eles, Striking Distance Studios e o jogo de Krafton é incrivelmente claustrofóbico e saturado com sequências de shimmy.
O movimento em muitos desses atiradores de ação é limitado em um esforço para não permitir que os jogadores fujam de um encontro de forma confiável. O movimento do Protocolo Callisto é terrivelmente limitado em combate , mas também é restrito em momentos onde os jogadores estão explorando à toa Black Iron Prison. O jogo inteiro é extremamente linear, e isso também seria bom se não fosse pela frequência com que os jogadores devem se arrastar por um shimmy apertado. Muitos dos movimentos regulares do Protocolo Callisto eventualmente se resumem a trepidações, o que é extremamente prejudicial para toda a experiência e a atenua.
O movimento do Protocolo Callisto está atolado por Shimmying
Se não houver algo para saquear na área imediata, os jogadores estão sempre passando por um aperto ou navegando em espaços rastejantes e dutos de ventilação enquanto estão caídos. Pode-se argumentar que os corredores lineares de The Callisto Protocol não estão maduros para plataformas ou explorações criativas, mas os squeeze-throughs aumentam a experiência e aceleram o ritmo do jogo.
Há um aperto onde um biófago encapsulado de repente abre o olho quando os jogadores passam por ele, mas essa é a única tentativa de susto que o Protocolo Callisto tenta. Se mais tentativas de sustos fossem feitas, poderia ter se tornado cansativo, mas pelo menos teria mostrado uma iniciativa para tornar emocionantes essas sequências dolorosamente enfadonhas. Também não basta culpar as telas de carregamento ocultas pela natureza arcaica do hardware do PlayStation 4 e do Xbox One .
Se houvesse várias oscilações para acomodar as telas de carregamento ocultas, isso seria aceitável, mas há uma sequência de oscilações em quase todas as instâncias de movimento regular ao longo do jogo, geralmente com uma levando diretamente à outra. Infelizmente, o combate de The Callisto Protocol não faz o suficiente para manter sua própria parte do jogo e completar satisfatoriamente as sequências de shimmy do jogo.
O Sistema de Checkpoint do Protocolo Callisto Pontua Suas Sequências Shimmy
Ter que empurrar Jacob Lee através de apertos aparentemente intermináveis não é interativo e monótono, mas o verdadeiro tédio de sequências trêmulas vem do sistema de checkpoint abismal do Protocolo Callisto . Se os jogadores morrerem em um encontro, há uma grande probabilidade de o jogo enviar os jogadores de volta mais longe do que eles esperavam.
Na maioria das vezes, o ponto de verificação é acionado antes de uma grande sequência de shimmy ou mesmo antes de os jogadores comprarem ou venderem itens em uma Estação Reforge. Não há rima ou razão para o sistema de checkpoint de The Callisto Protocol fazer isso, mas pode ser irritante após várias mortes, onde os jogadores terão que comprar e vender repetidamente o que desejam e se empurrar de volta através de uma sequência de shimmy em cada tentativa posterior. Isso desencoraja os jogadores de explorar muitos caminhos secundários, embora seja difícil discernir qual caminho levará ao saque e qual caminho levará os jogadores ao seu destino. De qualquer maneira, como os jogadores estão constantemente se mexendo ou rastejando, o ritmo do Protocolo Callisto é reduzido a uma parada e torna cada morte muito mais frustrante.
O Protocolo Callisto já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.