O diretor do Callisto Protocol , Glen Schofield, twittou recentemente sobre o desenvolvimento do jogo, sugerindo que sua equipe no Striking Distance Studios está se esforçando para cumprir a data de lançamento do jogo em 2 de dezembro. No tweet, Schofield disse que sua equipe do Callisto Protocol está trabalhando de 12 a 15 horas por dia, seis a sete dias por semana, enquanto lida com exaustão e COVID. O tweet de Schofield causou um pouco de controvérsia, e ele o excluiu pouco depois de twittar.
Aqui está o texto exato do tweet agora excluído de Schofield: “Só falo sobre o jogo durante um evento. Estamos trabalhando de 6 a 7 dias por semana, ninguém está nos forçando. Exaustão, cansado, Covid, mas estamos trabalhando. Bugs, falhas, correções de perf. 1 última passagem pelo áudio. 12-15 horas por dia. Isso é jogo. Trabalho duro. Almoço, jantar funcionando. Você faz isso porque gosta disso.” A essência disso é que o Striking Distance Studios da Callisto Protocol está dando os toques finais no título de terror de sobrevivência de ficção científica, polindo-o antes de sua data de lançamento, mas aparentemente está se engajando na cultura crunch para fazê-lo. Além de deletar o tweet, Schofield ainda não respondeu às críticas.
A prática da cultura do crunch na indústria de jogos tem se tornado cada vez mais controversa. Alguns chefes de estúdio se manifestaram a favor da cultura da crise, enquanto outros a criticaram por explorar os trabalhadores. Afinal, enquanto os chefes e diretores de estúdio podem estar mais do que dispostos a trabalhar horas excessivas para cumprir os prazos, o mesmo pode não ser verdade para os desenvolvedores que trabalham para eles. No entanto, esses desenvolvedores podem sentir que precisam se engajar na cultura da crise ou perder coisas como promoções, bônus e progressão geral na carreira. É por isso que o comentário de Schofield sobre “ninguém está nos forçando” tem sido um dos maiores pontos de discórdia – mesmo que os funcionários não sejam tecnicamente “forçados” a trabalhar essas horas, eles basicamente ainda são por causa de como a abstenção pode afetar sua carreira.
Isso, vindo de um chefe de estúdio, é a cultura crunch definida. Claro que ninguém é “forçado” a trabalhar horas insanas. Mas imagine os bônus reduzidos e a falta de oportunidades de promoção se não o fizer? “Você faz porque gosta.” Paixão armada. É por isso que as pessoas se esgotam nos jogos pic.twitter.com/seyE7tkPuf
— Jason Schreier (@jasonschreier) 3 de setembro de 2022
A crítica à cultura crunch resultou em uma pequena mudança nos últimos anos, com alguns estúdios se recusando a se envolver nela. Isso viu grandes jogos de sucesso como Horizon Forbidden West atrasados, bem como alterações feitas nos jogos para evitar funcionários sobrecarregados. Por exemplo, a Insomniac Games mudou seus planos para a luta contra o chefe do Doc Ock no Homem-Aranha para evitar ter que triturar.
Enquanto isso, outros estúdios prometeram evitar a cultura da crise para seus próximos projetos. A Naughty Dog supostamente fez The Last of Us Part 1 sem tempo de crise, e foi prometido que The Witcher 4 também será feito sem crise . Está claro que ainda há um longo caminho a percorrer quando se trata de cultura crunch no desenvolvimento de jogos, mas o progresso está sendo feito.
O Callisto Protocol será lançado em 2 de dezembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.