Na comunidadede World of Warcraft, invadir é uma parte importante da experiência final do jogo. Depois que os jogadores completam as missões, aumentam seu nível e buscam um desafio maior, apenas um ataque pode oferecer escala adequada. Embora as invasõesde World of Warcraftsejam uma grande provação dentro da comunidade, uma reclamação consistente é que a engrenagem não mudou em vários patches.
Para um jogo tão antigo e reverenciado comoWorld of Warcraft,a falta de uma evolução mecânica é esperada e frustrante. Os jogadores esperavam que, com amais nova expansãode World of Warcraft, essa engrenagem de ataque mudasse junto com o nível de esmagamento que os fãs esperavam. Apesar dessa esperança, os jogadores logaram para encontrar as invasões de sempre, com as tabelas de equipamentos tão estáticas como sempre foram.
Quando os fãs trouxeram suas perguntas para o Twitter, Ion Hazzikostas, diretor de jogo deWorld of Warcraft,aproveitou o tempo para responder. Ele explica que a engrenagem do ataque não está mudando devido às complicações das tabelas de saque serem estáticas. Ele concorda que se preparar paraataques em World of Warcraft: Shadowlandsprecisa de ajuda, e parece que as fontes de equipamentos são uma preocupação sobre a qual ele está aberto a discussão. Embora isso apenas dê uma resposta geral, tranquiliza muitos fãsde World of Warcraftnos comentários de que uma chance pode estar chegando no futuro. É improvável que ele chegue a qualquer patch próximo, mas a possibilidade agora está aberta para uma melhor experiência de invasão mais tarde no desenvolvimento.
Nos comentários, muitos fãs discutem várias correções que podem ajudar oambiente de ataquede World of Warcrafta crescer. Uma das principais reclamações são os bloqueios especificamente, pois eles dependem do RNG, em vez de dar aos jogadores controle sobre a progressão do personagem. Os fãs argumentam que as jogadas de bônus podem resolver o problema, mas muitos não têm certeza se isso é o suficiente.
Umaquestão importante na progressãode World of Warcrafté que os fãs estão investindo tempo e esforço com muito pouco em troca. Enquanto o sistema de AP oferecia aos jogadores uma maneira de progredir sempre, parece que agora os jogadores são deixados no limbo sem nenhum caminho direto a seguir.
Gearing é uma grande parte da experiênciade World of Warcraft, então os desenvolvedores provavelmente irão dar uma olhada nisso. Embora não haja uma solução clara, os comentários dos fãs ajudam as equipes de desenvolvimento a ponderar as possibilidades de diferentes processos que podem acabar no ambiente MMO.
World of Warcraftestá disponível no PC através do launcher da Blizzard.