Enquanto Portal 2 foi lançado há mais de uma década, o diretor do jogo, Josh Weier, revelou recentemente vários detalhes sobre o conteúdo que foi cortado do projeto. Embora os fãs saibam há anos que nem tudo o que foi criado para o Portal 2 chegou à versão final, esses novos comentários do desenvolvedor dão uma ideia melhor do que realmente era esse conteúdo descartado.
Lançado em 2011, Portal 2 é a segunda parte da série Portal . Como uma continuação do Portal original de 2007, a sequência forçou os jogadores a resolver uma infinidade de quebra-cabeças para progredir na história e sobreviver a várias ameaças, incluindo um supercomputador sádico chamado GLaDOS . Como o nome sugere, uma das principais mecânicas de jogo girava em torno do uso de uma arma de portal para colocar portais entre dois lugares para ajudar a acessar áreas inacessíveis e resolver quebra-cabeças.
Embora muitos jogadores tenham o jogo em alta consideração, um de seus desenvolvedores revelou recentemente alguns detalhes sobre o conteúdo que acabou não conseguindo entrar no jogo. Em uma entrevista com a Did You Know Gaming, Josh Weier falou sobre uma série de conceitos descartados em Portal 2 , incluindo uma paródia na história em quadrinhos de Garfield chamada Dorfeldt criada pelos escritores do jogo. Segundo o diretor, a piada de Dorfeldt se originou do “ódio” que os roteiristas do jogo tinham pelo personagem e seu humor. Weier afirmou que a paródia de Garfield foi criada bem no início do desenvolvimento e foi destinada à parte cooperativa do jogo. No entanto, o conceito nunca foi totalmente realizado.
Além do conceito Garfield , Weier forneceu mais contexto sobre por que o funcionário do Aperture, Doug Rattman , apelidado de Rat Man, não apareceu no Portal 2 . Enquanto o Rat Man foi referenciado em Portal , os desenvolvedores queriam incluir o personagem real na sequência. No entanto, Weier observou que teria sido um desafio gráfico. Ele disse que poderia “datar instantaneamente o seu jogo”. Além disso, o diretor observou que a IA foi outro motivo pelo qual a ideia foi descartada, observando que poderia ser difícil para o personagem interagir com portais, entre outras coisas.
Além desse conteúdo cortado, a entrevista com Weier deu mais informações sobre alguns detalhes que chegaram ao jogo. Por exemplo, um infográfico sobre as torres vistas no Portal 2 foi detalhado. Especificamente, o diretor observou como um artista que trabalhava no jogo decidiu dar uma coroa a uma das torres que tinham uma pele de leopardo. Acabou sendo um sucesso com a equipe que trabalha no jogo foi apelidado de “Animal King Turret”.
Sem dúvida, é interessante saber mais sobre o desenvolvimento do Portal 2 , mesmo anos depois de seu lançamento. Embora esse conteúdo cortado tenha sido emocionante de ver no jogo finalizado, sempre existe a possibilidade de reaparecer se a Valve decidir fazer Portal 3 no futuro.
Portal 2 já está disponível para PC, PlayStation 3, Switch e Xbox 360.