Monster Hunter Risedesfrutou de um grande sucesso desde seu lançamento em março deste ano.A recente atualização 3.0do Monster Hunter Riseadicionou ainda mais conteúdo para os jogadores ficarem presos e novos monstros para caçar, e mesmo o patch 3.1 menor deste mês deixou os fãs bastante animados. O caminho para o lançamento do amado jogo não foi sem obstáculos, de acordo com uma entrevista recente com o diretor de Monster Hunter Rise.
Falando à Nintendo Life esta semana, Yasunori Ichinose, que dirigiu o desenvolvimento do jogo, detalhou os desafios e armadilhas do lado técnico do processo de desenvolvimento. O principal obstáculo, naturalmente, foi fazer com que o jogo,rodando no RE Engine proprietário da Capcom, funcionasse bem com o Nintendo Switch. Sem o poder de fogo técnico substancial de seus concorrentes, Ichinose e sua equipe acharam complicado, mas recompensador, otimizar o jogo para o console híbrido da Nintendo.
“O desempenho inicial foi bastante severo”, disse ele à Nintendo Life, “e uma grande otimização era obrigatória”. No entanto, eles estavamdeterminados a trazer Monster Hunter Risepara o Switch, e por meio de inúmeros truques de otimização inteligentes, incluindo ajustes de sombras, aplicação de seleção de oclusão e substituição de vários elementos gráficos por alternativas mais leves e com menos memória, a equipe conseguiu atingir seu objetivo.
Quando perguntado de quais truques gráficos ele estava mais orgulhoso, Ichinose respondeu habilmente que ele e a equipe estavam “orgulhosos de todos igualmente”, mas destacou alguns específicos que vieram à mente. Ele revelou, por exemplo, que embora “nenhum streaming de textura seja feito durante o jogo”, eles o definiram para ser feito durante as cenas. Como resultado, não só o uso de memória caiu durante os segmentos de jogo, como deuaos NPCs deMonster Hunter Riseboas texturas de alta resolução e “[fez] as cenas ainda melhores”. Ele também sinalizou coisas como reflexos na água, onde eles decidiram que adicionar um pouco mais à carga de processamento valia a pena para “fazer com que parecesse realista e bonito”.
Os resultados, claro, falam por si. Emboraos críticos tenham notado que Risepode não ter a mesma fidelidade visualque seu antecessor, a maioria parece concordar que o jogo ainda parece ótimo e funciona impressionantemente bem no Switch relativamente fraco. Grande parte disso se deve ao trabalho que Ichinose e sua equipe fizeram para otimizar o jogo e garantir que a experiência fosse visualmente impressionante e memorável para todos os seus jogadores. Como o próprio diretor disse: “A otimização foi muito difícil, mas também foi desafiadora e recompensadora… .”
Monster Hunter Rise já está disponível no Nintendo Switch com um port para PC com lançamento previsto para o início de 2022.