O diretor criativo do novo remakede Dead Spacerevela como a EA Motive fez um bom remake. Os remakes são bastante comuns nesta nova geração de consoles, pois agora os desenvolvedores têm as ferramentas para criar o jogo do jeito que queriam, sem as limitações que os afetavam nas gerações passadas. No entanto, para jogos que já são considerados um título exemplar do gênero, como oDead Spaceoriginal , pode ser uma tarefa árdua antes mesmo de começar o desenvolvimento, um peso sobre os ombros dos desenvolvedores mais novos.
ODead Spaceoriginal , lançado em 2008, recebeu aclamação da crítica por parte dos jornalistas quando foi lançado, adicionando mais um fantástico jogo de survival horror à lista dominada por gigantes comoSilent HilleResident Evil, este último que inspirouDead SpacecomResident Evil 4..Dead Spacefoi elogiado por sua jogabilidade, atmosfera e design de som, ganhando muitos prêmios. Portanto, quando oremake de Dead Space foi anunciado pela primeira vez, houve algumas dúvidas se ele seria capaz de corresponder às qualidades do original. Felizmente, quando foi lançado, também foi recebido com quase a mesma aclamação da crítica que o original.
Em um episódio bônus do podcast da indústria de jogos Rise Above, o diretor criativo doDead Spaceoriginal , Bret Robbins, e o diretor criativo doDead SpaceRemake, Roman Campos, tiveram uma conversa maravilhosa sobre o Remake e como ele conseguiu recriar a mesma experiência que as pessoas amavam. Um dos assuntos mais proeminentes falados foi a jogabilidade de gravidade zero deDead Space Remake, que Campos diz: “No pilar de ser fiel ao original. A maneira como estávamos definindo dentro da equipe: não é necessariamente recriar o original como era foi, mas recrie-o como vocêachaque se lembra”, o que pode estar relacionado ao desenvolvimento do Remake em geral.
Junto com isso, não faltam bons momentos nas conversas do podcast entre Robbins e Campos. Algumas dessas conversas incluem dar a Isaac Clarke a capacidade de falar no Remake, anotória sequência de torres do capítulo 4 doDead Spaceoriginal e os sustos gerais do jogo, entre muitos outros. Perto do final do podcast, Robbins elogia Campos e a equipe EA Motive, dizendo “Eu sabia que seria um fã, mas estava nervoso. Acho que as mudanças melhoraram. Vocês realmente fizeram um ótimo trabalho.”
Existem tantas decisões quando se trata de design de jogos e, para remakes, uma das maiores é o que deve ser alterado. Nunca pode ser fácil fazer uma mudança em um jogo que é tão amado por muitos, pois não é garantido que as pessoas gostem no final. Felizmente,Dead Space Remake liderou as paradas de vendas, as mudanças feitas a partir do original resultaram em um jogo incrível que não apenas faz jus à experiência do original, mas melhorou muitos de seus erros, um fato apoiado pelo Dead Spaceoriginal. próprio diretor criativo.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.