O diretor de Days Gone , John Garvin, respondeu à discussão sobre as análises do jogo para PS4 e PC, aparentemente citando as críticas médias sobre o PS4 devido a problemas técnicos como bugs, revisores que “não se deram ao trabalho de realmente jogar o jogo” e “acordou revisores que não conseguiam lidar com um motociclista branco rude olhando para a bunda de seu par.”
Os comentários de John Garvin vêm em resposta ao usuário do Twitter GermanStrands expressando seu amor por Days Gone no PS4 , usando uma captura de tela de sua pontuação Metacritic que mostra 71 Metascore de 109 avaliações e uma pontuação de usuário de 8,4 de 10 mil avaliações. Outra pessoa sugeriu que eles não esquecessem a pontuação do PC, postando outra captura de tela mostrando seu 76 Metascore de 47 avaliações e uma pontuação de usuário de 8,8 de 1,2 mil classificações.
Garvin respondeu a esta diferença de 5 pontos no Metascore, vindo de revisores, e afirmou que nada pelo que ele e outro desenvolvedor eram responsáveis (jogabilidade, missões e história) mudou entre as duas versões. Ele aponta para a equipe de código que limpou o jogo entre os lançamentos, colocando a culpa nos bugs e naquela equipe trabalhando em Days Gone . Quando alguém se surpreendeu com o fato de o jogo não ter recebido elogios universais, Garvin colocou toda a culpa na equipe de tecnologia e nos revisores.
O problema é que, enquanto 71 cai no território médio no Metacritic e 76 cai na área boa, é uma pequena mudança de cinco pontos – enquanto a versão para PC também teve menos da metade do número de revisores do que a versão PS4. Há alguma implicação de que um 71 é uma pontuação ruim e um 76 é uma boa pontuação, quando esse não é, por definição, o caso. Significa mediano e, no contexto, Days Gone não foi recebido tão bem quanto outros exclusivos do PlayStation , mas isso é um nível alto para qualquer jogo.
É claro que os fãs amam o jogo e ele tem seguidores sólidos, com muitos ainda esperando por um Days Gone 2 algum dia (por mais improvável que seja) , e isso se reflete nas pontuações dos usuários. No entanto, a distinção entre as críticas no PC e no PS4 é tão pequena que é difícil entender exatamente o que Garvin quer dizer. Muitos foram rápidos em apontar o mau gosto da resposta de Garvin aos fãs que mostraram seu amor por Days Gone , incluindo o repórter da Bloomberg Jason Schreier. Ele não apenas aponta a implicação irônica de “jogos com caras brancos rudes” não receberem boas críticas quando existem jogos como Gears of War , mas também aponta como é uma má aparência jogar engenheiros sob o ônibus.
John Garvin é atualmente o vice-presidente de criação da Liithos, que foi formada no início deste ano. Liithos está atualmente trabalhando em um jogo web3 chamado Ashfall, onde Garvin é creditado como criador, escritor e diretor.
Days Gone já está disponível para PC e PS4.