Games wfu fala com o diretor criativo de The Diner at the End of the Galaxy sobre suas várias influências, incluindo e além de Douglas Adams.
Com um nome como The Diner at the End of the Galaxy , não é surpreendente que o próximo simulador de gerenciamento de restaurantes se inspire bastante nas obras do autor britânico Douglas Adams. E embora o estilo cômico do escritor tenha ajudado a moldar o jogo, suas inspirações são muito mais amplas. Adams é mais conhecido pela série O Guia do Mochileiro das Galáxias , cujo segundo livro foi intitulado O Restaurante no Fim do Universo – um título para o qual a General Interactive obviamente estava piscando com seu próprio O Restaurante no Fim da Galáxia .
Mark Fillon, fundador da General Interactive, concedeu uma entrevista à Games wfu, onde explicou como Adams foi influente no desenvolvimento de The Diner at the End of the Galaxy, mas que as inspirações vão muito além de seu trabalho, para coisas como Crusader Kings , Oxigênio não incluído e Futurama . A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Você pode começar se apresentando?
R: Sou Mark, o diretor criativo e fundador do estúdio. Está sediado aqui em Cingapura e está assim desde 2016. Lançamos dois jogos. O primeiro é este jogo de magnata vitivinícola chamado Terroir , que foi lançado no Steam. E no ano passado tivemos o privilégio de lançar nosso segundo jogo com a Chinatown Detective Agency . Este jogo, The Diner at the End of the Galaxy, é o nosso terceiro. É uma espécie de volta às nossas raízes de jogos de gerenciamento e estilo magnata. Você pode considerar a Agência de Detetives de Chinatown uma espécie de pequena missão ambiciosa. Uma aventura de apontar e clicar não era algo que planejávamos fazer, mas fizemos. Nosso terceiro jogo está voltando às nossas raízes em gerenciamento, construção de bases e jogos centrados na economia.
P: O título, Diner at the End of the Galaxy , definitivamente parece uma referência óbvia a Douglas Adams.
R: Com certeza, e não estamos fugindo disso. É algo que definitivamente estamos adotando; faz parte do tom de voz do jogo. Sou um grande fã do trabalho dele. É uma referência ao Restaurante do Fim do Universo . Mas, além do trabalho do grande Douglas Adams, também é fortemente inspirado em outras cenas humorísticas de ficção científica e repleto de referências da cultura popular, como Futurama e Rick e Morty . Esse tipo de humor é bastante aparente na escrita e na narrativa do nosso jogo. Mas sim, Douglas Adams é definitivamente uma figura central e uma referência muito importante para o jogo.
P: Você falou sobre algumas das coisas que inspiraram o tom. Quais são algumas das outras inspirações por trás do Diner ?
R: Sempre fomos grandes fãs de jogos de construção de bases de todos os tipos. Quero dizer, os que estão na minha cabeça são jogos como Oxygen Not Included , que joguei por centenas de horas, e mais jogos estilo magnata, como Two-Point Hospital e seu ancestral Theme Hospital . Foram esses tipos de jogos que inspiraram The Diner at the End of the Galaxy . O que tiramos dessas inspirações é a qualidade quase hipnótica de construir uma base e apenas observar os agentes – seus clientes, seus clientes – trabalhando em tudo no piloto automático. É uma sensação muito atraente quando você joga um jogo como esse, e isso é algo que queríamos capturar com The Diner at the End of the Galaxy .
Queríamos que os jogadores construíssem seu restaurante, assistissem a um elenco colorido de personagens passar pela porta, pedissem comida, interagissem uns com os outros e tivessem algo parecido com o que sempre chamo de aquário vivo. Certo? É algo que você pode simplesmente sentar, assistir e deixar a IA funcionar no piloto automático. Isso é um sinal de um ótimo jogo de construção/gerenciamento/magnata de base quando você se esforça muito, dedica muito amor à construção dessa criação e então pode sentar e observar seu curso.
P: Você mencionou o elenco colorido de personagens. Quais são alguns dos personagens que se encontrarão no jogo?
R: No centro do jogo estão essas facções poderosas. Acho que é aqui que nossas referências de tom de voz realmente entram em jogo. Essas facções são incrivelmente ecléticas e diversas. Às vezes eles são bizarros. As facções que serão lançadas com o jogo base incluem os Bani Shamal, que são os habitantes indígenas do planeta em que você está. Eles são como uma Federação Comercial. Eles são inspirados nas antigas civilizações da Rota da Seda, são muito mercantis e farão qualquer coisa para obter lucro.
Há também uma pessoa chamada Príncipe Vernon, o último membro vivo desta outrora poderosa família real que governou um planeta que foi destruído durante a guerra. Antes disso, ele levou todos os seus seguidores a bordo deste navio e escapou, e agora eles são os últimos remanescentes daquela civilização. Essa facção se chama Corte do Príncipe Vernon e é muito hedonista, certo? Eles acreditam que a vida é toda uma questão de busca pelo prazer. Eles são bastante decadentes assim, e o próprio Príncipe Vernon é um pouco idiota. Ele não é um cara muito inteligente. Ele é como um filho varão. Ele é um tipo de pessoa mimada e muito arbitrária.
Então, a última facção é chamada de Exército do Caracal. A Caracal é essa líder rebelde e ela é super durona. Ela é um gênio militar que basicamente conquistou o que resta desta galáxia pós-apocalíptica.
Os membros dessas facções são basicamente as pessoas que passam pelas portas do seu restaurante. Seus clientes sempre pertencerão a uma determinada facção. Patronos de uma determinada facção significam ganhar pontos de fama com eles, que você pode usar para desbloquear novos itens, desbloquear novas salas e tudo mais; isso lhe dá um motivo para se envolver ou se especializar em servir um tipo específico de patrono se você deseja agradar uma facção específica.
P: Isso é mais do que apenas um jogo de gerenciamento de restaurante. Quais são algumas das outras dimensões? E o que eles acrescentam à experiência central de gerenciamento?
R: Essa pergunta vai desvendar a profundidade do jogo ou, pelo menos, a nossa visão da profundidade do jogo. Gostamos de descrever o jogo como um jogo de diplomacia disfarçado de jogo de gerenciamento de restaurante. Mesmo que o ciclo principal do jogo seja o gerenciamento do restaurante – você está cultivando, cozinhando comida, servindo aos clientes e ganhando dinheiro – o objetivo final é na verdade muito maior do que apenas ser lucrativo. É ter meios para influenciar o destino da galáxia.
Você influencia o destino da galáxia através da diplomacia. Somos inspirados em grandes jogos de estratégia como Crusader Kings , mas em uma escala muito menor, onde surgirão eventos aparentemente aleatórios que darão ao jogador a escolha de como reagir. Um líder de facção pode vir até você em busca de ajuda com um problema específico, e você pode optar por ajudar esse líder de facção, pode optar por ficar de fora ou pode optar por sabotar seus esforços. Essas escolhas sempre resultarão em algo tangível, seja uma recompensa que você ganhará por ajudar, uma penalidade com a qual terá que conviver se não o fizer, ou uma diminuição no fluxo de clientes daquela facção. Você não está apenas influenciando as histórias das facções, mas as facções estão influenciando você no sentido de que podem afetar quem vai ao seu restaurante e, portanto, quão lucrativo ou quão bem-sucedido seu restaurante se torna. A diplomacia é superimportante.
Uma característica importante do jogo são as expedições. Se você tem uma nave estelar, pode montar uma tripulação, escolher a dedo os melhores funcionários, estocá-la com rações e combustível e enviá-la para o desconhecido. Você quer que eles explorem mundos e lugares diferentes ao redor da galáxia na esperança de que tragam itens, seja dinheiro ou objetos raros. Mas no processo, sua tripulação está sujeita a eventos muito arriscados e perigosos; eles podem ficar sem combustível, o que significa que podem se perder no espaço e você pode perder sua nave. Eles podem ficar sem rações e há uma chance de que isso resulte em canibalismo a bordo deste navio. Ou tudo pode correr bem, eles chegam ao seu destino e fazem o que têm que fazer e trazem de volta alguns itens muito, muito legais. Isso não apenas tornará seu restaurante mais rico, mas também mais bem equipado para atender seus clientes e clientes.
P: O que você pode compartilhar sobre a história da galáxia e do sistema Nusa?
R: Nusa, sim, é baseado neste termo chamado Nusantara. Nusantara é uma palavra que usamos para descrever o arquipélago do Sudeste Asiático, certo? Isso é Indonésia, Malásia e parte das Filipinas. A razão pela qual escolhemos o nome é porque a cultura do Sudeste Asiático faz parte da tradição. Inspiramo-nos na história e herança do Sudeste Asiático e infundimos isso na nossa tradição. Às vezes, nomes de lugares, nomes de pessoas e nomes de civilizações serão baseados na cultura do Sudeste Asiático.
Nusa é o sol deste sistema estelar, onde gira o planeta Al Khali, o planeta deserto onde está localizado o seu restaurante. Agora faz parte de uma galáxia maior chamada Galáxia Pataliputra. A galáxia acaba de ser devastada por esta guerra galáctica , chamada O Grande Desacordo. O Grande Desacordo destruiu grande parte das civilizações da galáxia. O que resta são esses restos desorganizados das civilizações. Caso em questão: Príncipe Vernon, o último monarca remanescente de sua outrora grande civilização. Esta é uma galáxia que está juntando os pedaços de uma guerra realmente devastadora. Eles estão tentando construir, estão tentando reconstruir, e sua lanchonete é o centro de toda essa atividade porque sua lanchonete é um terreno neutro para todos na galáxia se reunirem e negociarem, interagirem e trocarem informações. Você está bem no coração desta movimentada galáxia tentando se recuperar de uma guerra realmente devastadora.
Eu comparo isso ao Continental dos filmes de John Wick . É este hotel que é um terreno neutro para os assassinos mais mortais do mundo, convergindo para este lugar para jantar, beber vinho e ficar no hotel. Ninguém está autorizado a matar ou ferir um ao outro. É como um espaço sagrado e seguro. É assim que vemos o restaurante. É este espaço seguro onde todos podem vir saborear um prato duvidoso, mas ninguém pode fazer mal ao outro. É governado por essas leis não escritas de civilidade e tudo mais.
P: Você mencionou algumas das influências da cultura do Sudeste Asiático. Que tipo de influências veremos além dos nomes?
R: Acho que há uma tendência de cair nessa armadilha de explorar a cultura como inspiração na narrativa apenas para que ela fique em um nível superficial, certo? Para Diner , a tradição por trás de certas civilizações reflete eventos históricos reais. Por exemplo, uma das civilizações do jogo é composta por essas criaturas chamadas Pugita. Pugita em tagalo – a língua das Filipinas – significa polvo, então é como esta criatura com aparência de polvo Cthulhu, mas além dessa superficialidade, sua história reflete a história colonial de grande parte do Sudeste Asiático. Eles já foram governados por um Império capitalista muito mais poderoso, mas depois se rebelaram. Devido à sua rebelião bem-sucedida, eles assumiram a responsabilidade de espalhar esta revolução por toda a galáxia para libertar mais povos oprimidos.
Quero dizer, você está ouvindo ecos da história moderna do Vietnã, certo? Mesmo fora do Vietname, estes são episódios que reflectem o que aconteceu em todo o Sudeste Asiático colonial nos últimos séculos. Além de apenas um nível superficial, apenas os nomes e até mesmo o estilo visual, está realmente na narrativa e na história do jogo em si também.
P: Você mencionou os pratos duvidosos. Quais são alguns dos alimentos criativos que podem estar no cardápio do seu restaurante?
R: Uma das coisas que você deve fazer em sua lanchonete é o salvamento, porque o espaço em que você está construindo sua lanchonete é um posto comercial abandonado. Foi abandonado há muito tempo depois da guerra e está superlotado com lixo, escombros e apenas restos da guerra. Para abrir espaço para construir quartos, é necessário liberar espaço. Ao resgatar, você recupera materiais que pode usar na construção. Às vezes, você também recuperará algo chamado Mystery Meat. O pensamento é que este lugar está abandonado há muito tempo, algum tipo de verme alienígena já infestou o local. Você pode considerá-los ratos espaciais. Sempre que você estiver limpando espaço, sempre que estiver limpando lixo, você estará – e estou usando aspas aqui – “colhendo Carne Misteriosa” também.
Isto é Mystery Meat, ninguém sabe de onde vem e é melhor não contar aos seus clientes. É muito útil porque a carne adequada de animais de criação é muito mais cara e você não poderá comprá-la no início do jogo. Os clientes têm preferências pelos pratos que desejam comer. Alguns clientes vão querer algo temperado, enquanto outros vão querer algo doce. Muitos clientes vão querer um prato à base de carne, então no início do jogo, apenas para animar o jantar, você pode ter que recorrer ao uso de Carne Misteriosa para servir aos seus clientes mais exigentes.
P: O papel da comida nos jogos explodiu.
R: Você sabe, você está absolutamente certo. Recentemente, outro jogo de outro estúdio baseado aqui em Cingapura lançou o jogo chamado Cuisineer . A comida também desempenha um papel central nisso. Gosto de pensar – não é uma observação empírica, é mais anedótica – mas gosto de pensar que os jogos produzidos na Ásia têm uma certa ênfase na comida porque a comida e a culinária são uma parte muito importante da nossa cultura. Tenho certeza de que isso também é verdade no Ocidente, mas pelo menos aqui na Ásia, a comida domina a vida diária. Na verdade, em muitas culturas aqui na Ásia, é absolutamente normal cumprimentar alguém dizendo “Você já comeu?”
O papel central que a comida desempenha em nossas vidas também está presente no design de nossos jogos. Há algo aconchegante e acolhedor em um jogo onde você pode preparar e servir comida, e essa certamente é a nossa intenção. Eu sei que tem um lado humorístico distorcido, mas Diner at the End of the Galaxy vai ser um jogo aconchegante . Não há nenhuma violência visual. Seu foco principal é servir clientes cansados e famintos de toda a galáxia.
Para responder à sua pergunta, concordo totalmente. Essa explosão de comida nos games é real. É uma coisa real.
P: Quando receberemos o livro de receitas do Diner?
R: Bem, parece uma ideia incrível. Acho que, para mim, parece uma ideia incrível para um livro de arte digital, e a ideia de ter um livro de receitas é ótima. É algo que vou manter na minha mente. Livro de receitas eventualmente.
P: Qual é o roteiro para o lançamento?
R: Acabamos de lançar um trailer alfa apenas para dar às pessoas uma ideia antecipada do que é o jogo e qual é o ciclo principal do jogo. Temos um roteiro para finalmente atingir uma versão de acesso antecipado em algum momento do primeiro trimestre do próximo ano. Primeiro trimestre de 2024 para um lançamento de acesso antecipado no Steam, acompanhado por um trailer de acesso antecipado, que mostrará uma versão mais polida do jogo e, esperançosamente, terá todos os principais recursos e mecânicas integrados.
Agora, nossa intenção de lançá-lo no Acesso Antecipado é motivada tanto financeiramente – porque, claro, somos um estúdio pequeno e ter a segurança financeira de um jogo que está sendo vendido no Steam é super importante – mas também além disso, você ouve um muitos desenvolvedores dizem isso, mas estamos falando sério: também gostaríamos de ver como os jogadores reagem à forma como o jogo está sendo desenvolvido e ouvir o que eles estão dizendo e ter essa influência, ou pelo menos desempenhar um papel nisso. , como desenvolvemos o jogo para a versão 1.0.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?
R: Também temos planos de migrar para o Xbox porque o Xbox entrou em contato com interesse em trazer o jogo para sua loja, mas no momento, ele está exclusivamente para PC. Estará nas principais lojas de PC, incluindo Steam, Humble, GOG e Ich.
[FIM]
The Diner at the End of the Galaxy entrará em acesso antecipado no primeiro trimestre de 2024 no Steam.