Os jogadores que estão empolgados comas tecnologias de última geraçãotêm mantido os olhos abertos para títulos que devem fazer uso das melhores e mais recentes técnicas de renderização. A AMD e a Microsoft anunciaram queo Raytracing (DXR) do Direct X 12será suportado em mais títulos do que nunca, particularmente Dirt 5,Godfall, Far Cry 6, The Riftbreakere World of Warcraft: Shadowlands.
Ray-tracing pode fazer uma grande diferença em títulos onde a luz e a sombra desempenham um papel importante na definição do clima, como Cyberpunk 2077e World of Warcraft: Shadowlands. Jogos que têm muitas superfícies refletivas em suas cenas também se beneficiarão do ray tracing, já que o ponto principal de uma superfície refletiva é que ela assume a cor de qualquer luz que esteja brilhando diretamente nela. Sem o ray tracing, os espelhos nos jogos nunca funcionariam.
Outros títulos que já devem suportar ray-tracing incluemCall of Duty: Black Ops, Devil May Cry 5,Fortnite, Ratchet and Clank: Rift Apart, Watch Dogs Legione muitos mais. Alguns até conseguiram programar as técnicas gráficas aprimoradas em si, permitindo que jogos existentes como Grand Theft Auto 5habilitem o rastreamento de raios com mods. A capacidade de renderizar cenas realistas vem capturando a imaginação há décadas, e é fácil entender o porquê.
Só recentemente a tecnologia gráfica avançou ao ponto que oRay Tracing pode ser feito em tempo real. A técnica foi desenvolvida pela primeira vez na década de 1980, depois que J. Turner Whitted, engenheiro do Bell Laboratories, publicou seu artigo de 1979, “An Improved Illumination Model for Shaded Display”, que descrevia os fundamentos do traçado de raios. Essencialmente, para determinar qual deve ser a cor de um pixel na tela, o computador calcula a direção de um raio da câmera para a superfície e da superfície para fontes de luz e outros objetos no ambiente. Ao comparar as propriedades reflexivas da superfície com a luz que está recebendo de objetos próximos, o computador renderiza uma cena mais realista.
Alguns podem argumentar que a tecnologia de rastreamento de raios atingiu o ponto de retornos decrescentes. Um jogador típico não se importará particularmente com o posicionamento e a suavidade das sombras nas arquibancadas se estiver muito ocupado mantendo os olhos no futebol emMadden NFL 21. Embora o rastreamento de raios permita um ambiente renderizado com mais precisão, há uma compensação na quantidade de energia que é colocada para que isso aconteça.
O lançamento dosconsoles PlayStation 5 e Xbox Series Xcolocará o ray-tracing nas casas de mais jogadores do que nunca, e os próximos anos realmente determinarão se a tecnologia gráfica robusta vale a pena para o jogador médio. Muitos estão empolgados, alguns são céticos, mas está claro que o ray tracing em tempo real continuará sendo uma grande coisa para os desenvolvedores de jogos se vangloriarem nos próximos anos.