Outridersé um jogo de tiro saqueador da People Can Fly e Square Enix. A experiência da PCF com jogoscomoBulletstormeGears of War: Judgmentabriu o caminho paraa filosofia geral e tiroteios de Outriders, mas a história por trás de suas quatro classes únicas também é interessante. EmOutriders, os jogadores escolherão entre a classe Trickster, semelhante a um assassino de curto alcance, o tanque Devastator de curto alcance, o Pyromancer de controle de multidão de médio alcance ou o Technomancer de longo alcance.
À medida que os jogadores começam o jogo, inclinar-se para esses pontos fortes traz um nível de familiaridade com o estilo de classe, mas também com as várias mecânicas do jogo. A ideia, no entanto, é que os personagens possam aprender como fazer esses personagens se encaixarem em qualquer estilo de jogo, e em uma recente entrevista em grupo da qual Games wfu participou, o diretor deOutriders, Bartek Kmita, e o designer de jogos Piotr Nowakowski, deram um pouco mais de luz sobre esse tipo de jogo . liberdade. E como se vê, o jogo originalmente não tinha classes.
À medida que os jogadores avançam no jogo, essas classes são projetadas para se abrir e dar mais liberdade ao jogador. Ao usar as várias árvores de habilidades, mods de armas e muito mais, os jogadores devem ser capazes de transformar uma classe de curto alcance comoOutriders’ Tricksterem uma classe de longo alcance e realmente realizar qualquer tipo de construção de personagem que o jogador queira. Sobre isso, Kmita disse em referência à liberdade deste jogador, “
Desde o início, é por isso que fizemos aulas. No início, não havia nenhuma classe em nosso jogo, e as pessoas se perdiam demais. Porque demos muita liberdade. Então, decidimos que precisamos ajudar os novos jogadores no começo a entender que tipo de jogo é, para ajudar a aprender o básico. E quando você conhece o básico, você vai para as coisas mais intermediárias, você pode mudar isso e isso, e essa aula será totalmente diferente.
Como resultado, parece que as classes deOutriderssão projetadas para dar aos jogadores a estrutura que eles precisam até que eles aprendam os sistemas dos jogos, nos quais eles encontrarão mais liberdade na construção de personagens à medida que se movem ao longo da história e talvez nasExpedições deOutriders/ conteúdo de fim de jogo. Afinal, essa liberdade vem não apenas de todos os componentes trabalhando juntos, mas até mesmo como os jogadores preenchem sua árvore de habilidades deve mudar as experiências gerais de jogo. Em vez de classes típicas,Outridersdestina-se a cumprir a fantasia de um jogador, seja com “mais fogo ou mais tecnologia”, de acordo com Kmita. Essa liberdade por trás das classes parecia atraente e foi um aspecto importante do desenvolvimento do jogo.
Esse foi o nosso pilar desde o primeiro dia. Foi um pesadelo do ponto de vista do desenvolvimento, equilibrando todas as coisas, mas como vemos os jogadores jogando e construindo coisas novas, valeu a pena.
Embora os jogadores tenham um pouco mais de um mês para esperar antes de poderem experimentar essa liberdade, a demo será lançada amanhã, 25 de fevereiro. Espero que isso dê aos jogadores tempo suficiente para considerar sua classeOutriderspara o jogo principal e começar a construir seu personagem .
Outriders serálançado em 1º de abril para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.