O próximo jogo de tiro saqueador da People Can Fly,Outriders, é uma história sombria e sombria sobre a sobrevivência em um planeta estrangeiro, Enoch. É muito diferente dos jogos desenvolvidos comoBulletstorm(que foi feito ao lado da Epic Games). Considerando que este último tinha um nível de absurdo, incluindo citações sobre um mecha-dinossauro o protagonista postumamente chamado Waggleton P. Tallylicker,Outridersé um jogo muito mais sério. De fato, é de experiências como essas que nasceu uma tentativa de um jogo comoOutriders .
O que é notável, porém, é comojogos pesados comoBulletstormeGears of War: Judgment(que foi desenvolvido pela PCF e Epic Games, publicado pela Microsoft) são uma grande parte do repertório do desenvolvedor. Como tal, em uma recente entrevista em grupo com o diretor criativo Bartek Kmita e o designer de jogos Piotr Nowakowski, Games wfu não resistiu a perguntar como esse tiroteio se traduziu emOutriders.
Afinal, está em nome do gênero: “looter shooter”. Muitos jogos neste reino ficaram aquém de atingir a marca devido a saques inadequados ou tiroteios inadequados. EmboraOutriderstambém tenha algumas classes exclusivaspara complementar a jogabilidade, isso pode não ajudar se as armas não clicarem corretamente. A resposta de Kmita não decepcionou:
“Sem Bulletstorm, sem a franquia Gears, seria impossível criar Outriders. Não se trata nem de tiroteio, mas de nossa abordagem. para construir seu personagem. E, por causa disso, eles podem jogar este jogo de maneira diferente. Para alguns, este será um jogo de tiro com cobertura. Para alguns, será um slasher agressivo. Para alguns, a cobertura será importante. Para alguns, será ser inexistente. Algumas pessoas vão jogar passivamente, algumas pessoas podem se teletransportar para todos os lugares e jogar super agressivamente. Há jogos diferentes em um jogo.
Como tivemos experiência com Bulletstorm e Gears, que são jogos totalmente diferentes com dinâmicas e ritmos diferentes, isso nos ajudou a entender o que é necessário para criar esse tipo de jogo e tentar juntar todas essas coisas em um pacote e dar liberdade para o jogador escolher que tipo de jogo vai cozinhar.
Esse tipo de liberdade do jogador dentro de um shooter parece único. Com atiradores baseados em capas, mover-se de capa a capa é “forçado” no jogador. Em FPS mais direto, é mais sobre correr e atirar. Às vezes, os jogos são menos sobre suas armas e mais sobre habilidades. Parece queOutriderstenta juntar tudo isso, e esse tipo de liberdade é algo que os fãs podem realmente apreciar.Não há dois Pyromancersiguais, não há dois Devastators iguais, e sua abordagem para enfrentar os inimigosdos Outridersé aparentemente projetada para ser inteiramente feita por eles.
Com a demo deOutriders chegandoem breve, os jogadores poderão experimentar pela primeira vez esse tiroteio e jogabilidade, e será interessante ver o que os jogadores descobrem nessas primeiras semanas. Claro, o jogo completo também não está longe –mergulhar nas extensas expedições finais deOutriderscom esse tipo de liberdade do jogador pode ser ainda mais recompensador.
Outriders serálançado em 1º de abril para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X. A demo estará disponível em 25 de fevereiro.