Cada vocação em Dragon’s Dogma 2 oferece uma maneira distinta de experimentar o jogo, mesmo que algumas delas pareçam jogar da mesma forma.
Continuando de onde seu antecessor parou, Dragon’s Dogma 2 está entregando outra porção de suas aventuras de RPG de ação exclusivas e orientadas para detalhes. O primeiro Dragon’s Dogma lentamente conquistou seguidores graças ao seu parceiro avançado Pawn AI e à interatividade do inimigo, e agora sua sequência pode herdar tudo isso para assumir a forma mais completa de Dragon’s Dogma até agora. Agora ambientado nos reinos contrastantes de Vermund e Battahl, Dragon’s Dogma 2 deve fazer com que os jogadores voltem para mais, com um escopo que garante que eles não conseguirão ver tudo de uma vez.
Muitos mecânicos e monstros retornam de Dragon’s Dogma 1 , e sua complexa teia de sistemas interligados só cresceu. Até mesmo as classes do jogo, conhecidas como Vocações, aumentaram em número, com poucas delas sendo totalmente substituídas. Não está claro quantas vocações haverá em Dragon’s Dogma 2 , mas as dez reveladas até agora cobrem tudo o que um jogador poderia desejar. Parece haver um esforço para diferenciar essas vocações mais do que Dragon’s Dogma 1 já fazia, mas novos jogadores seriam perdoados por lutar para distinguir algumas delas.
Dragon’s Dogma quer que suas vocações sejam únicas
Apesar de haver uma ordem de progressão clara através das vocações Básica, Avançada e Híbrida, Dragon’s Dogma 1 e 2 não vêem os diferentes níveis como atualizações estritas. As melhores vocações de Dragon’s Dogma 1 sofreram alguns problemas de equilíbrio nesse aspecto, com o Feiticeiro invalidando o Mago e o Arqueiro Mágico superando o Ranger orientado para o tiro com arco. No entanto, o Basic Vocation Strider acompanhando as classes Hybrid, e o Fighter superando seu colega Advanced Warrior por pura utilidade, provam que houve um esforço para manter as Vocações viáveis.
Como Dragon’s Dogma 2 faz com que cada vocação pareça renovada
Isto está sendo reforçado em Dragon’s Dogma 2 , já que cada Vocação agora parece ter um tipo de arma exclusivo. É uma mudança maior do que parece, graças às habilidades vinculadas a armas específicas e a algumas vocações DD1 que podem usar até três tipos de armas diferentes. As mudanças confirmadas em Dragon’s Dogma 2 até agora incluem Strider e Ranger tendo suas habilidades de adaga e arco separadas nas vocações básicas de Thief e Archer, o Mystic Knight sobreposto ao Fighter sendo substituído pelo Mystic Spearhand totalmente original, e Mages dobrando seus velocidade e utilidade para contrastar com os Feiticeiros especializados ofensivamente. Apesar dos melhores esforços do DD2 , entretanto, o Fighter e o Warrior ainda podem ser difíceis de analisar.
Lutador e guerreiro demonstram a variedade do Dogma do Dragão, apesar de parecer redundante
Os lutadores permanecem entre as vocações básicas de Dragon’s Dogma 2 , enquanto os guerreiros são mais uma vez seu equivalente avançado. Da mesma forma que Magos e Feiticeiros, Guerreiros parecem atualizações estritas em relação a Lutadores, mas foram projetados para preencher papéis diferentes na composição do grupo. Os lutadores são classes físicas de combate corpo a corpo com ênfase na capacidade de sobrevivência, como seus homônimos no clássico Dungeons and Dragons , enquanto os guerreiros atacam implacavelmente como os bárbaros de Baldur’s Gate 3 . Ambos podem usar espadas e armaduras mais pesadas do que outras vocações, mas isso ignora o quão diferentes seus estilos de luta podem ser.
Quebrando as vocações de lutador e guerreiro do Dragon’s Dogma
Lutador | Guerreiro |
---|---|
Empunha espadas e escudos de uma mão | Empunha armas de duas mãos (espadas longas, martelos, etc.) |
O Cavaleiro Místico pode ter desaparecido, então os Lutadores são atualmente a única Vocação com escudo e, portanto, a mais defensiva. Suas habilidades contra-ofensivas são especialmente fortes. | Os guerreiros causam o maior dano físico potencial em Dragon’s Dogma e têm resistência inata a cambalear durante suas animações de ataque. |
Capaz de jogar tanto como tanque quanto como suporte corpo a corpo, embora as habilidades para atrair agressividade não sejam confiáveis e Dragon’s Dogma enfatize a importância do dano. | São combatentes corpo a corpo da linha de frente que ganham boas passivas para jogar com outras classes, e pronto. Montar monstros altos também é difícil devido à sua baixa velocidade. |
A variada lista de habilidades dos lutadores oferece suporte a diferentes estilos de jogo, embora a qualidade de construção e o conhecimento do jogo do jogador determinem o quão eficazes eles são. | Os guerreiros têm um trabalho e o fazem bem, mas ter acesso a apenas três habilidades de combate, enquanto todas as outras classes DD1 recebem seis, é uma fraqueza gritante que o DD2 deve resolver. |
Apesar de parecer ter sido cortado do mesmo tecido, Dragon’s Dogma 2 vende suas vocações através da forma como Lutadores e Guerreiros lidam de maneira diferente no campo de batalha. Os jogadores devem sentir rapidamente a diferença entre cada classe assim que tiverem tempo prático com elas em Dragon’s Dogma 2 .
Dogma do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE