Apesar de algumas semelhanças óbvias, No Rest for the Wicked da Moon Studios tem vários elementos que o separam de outros ARPGs como Diablo 4.
Depois de impressionar os fãs de Metroidvania com dois dos títulos modernos mais amados do subgênero, o mais novo jogo da Moon Studios, No Rest for the Wicked, está traçando um novo território para o desenvolvedor como sua primeira incursão no reino dos ARPGs. No curto espaço de tempo desde que o período de acesso antecipado de No Rest for the Wicked começou no Steam, o título já está acumulando um número impressionante de jogadores e muitos comentários (positivos e negativos) para contribuir para a evolução contínua do título à medida que avança em direção sua eventual data de lançamento 1.0. E embora as primeiras impressões do título tenham atraído alguma comparação com Diablo 4 da Blizzard , No Rest for the Wicked traça definitivamente seu próprio curso como um ARPG.
Existem algumas semelhanças óbvias entre Diablo 4 e No Rest for the Wicked, já que ambos os jogos são ARPGs que utilizam uma perspectiva isométrica e muitos itens colecionáveis para aprimorar as construções dos jogadores. Além dessas comparações superficiais, No Rest for the Wicked se separa de outros contemporâneos do gênero por meio da incorporação de alguns elementos do tipo Souls e da ênfase em uma integração surpreendente de jogabilidade e criação de sobrevivência. Muito parecido com os jogos Ori anteriores, Moon Studios está dando um toque decididamente único a um subgênero clássico com No Rest for the Wicked .
Alocação de estatísticas e nenhuma classe distinta criam um golfo entre Diablo 4 e No Rest for the Wicked
Embora Diablo 4 e No Rest for the Wicked se encaixem perfeitamente no subgênero ARPG, a maneira como os dois jogos lidam com as classes e a progressão dos personagens não poderia ser mais diferente. Desde o seu início, a série Diablo tradicionalmente depende da seleção de uma das várias classes distintas, cada uma com prós e contras em termos de progressão, equilíbrio e habilidades, resultando em uma meta bastante complexa nas melhores entradas da série que dá lugar a uma grande variedade de construções poderosas e árvores de habilidades. Por outro lado, No Rest for the Wicked dá aos jogadores uma folha em branco depois de criar seu personagem para fazer o que quiserem com eles.
Semelhante aos CRPGs clássicos ou mesmo aos jogos Souls da FromSoftware , os jogadores trabalham com estatísticas e equipamentos puramente brutos em No Rest for the Wicked , o que, em última análise, lhes dá mais liberdade na forma como constroem um personagem. Subir de nível fornece três pontos de estatísticas que podem ser alocados em um dos oito atributos diferentes, e esses atributos afetam tanto a composição do personagem quanto a escala das armas e armaduras. Curiosamente, No Rest for the Wicked se diferencia de quase todos os outros ARPG por não incluir uma opção para uma construção puramente focada em magia e, em vez disso, coloca ênfase no corpo a corpo, pelo menos no início do jogo e dependendo do que os jogadores encontrarem no saque RNG.
Combate e artesanato não dão descanso aos ímpios, um lugar único entre os ARPGs
O combate é outra área onde No Rest for the Wicked estabelece um nicho único dentro do subgênero ARPG, já que é muito mais lento e metódico em comparação com a ação ocasionalmente frenética de hack-‘n-slash de Diablo . Enquanto os jogos Diablo dependem da tentativa de dominar o jogador através do grande volume de ameaças na tela, os encontros de No Rest for the Wicked geralmente se resumem a encontros onde a observação dos movimentos do inimigo, aparar e esquivar são fundamentais.
Embora não seja tecnicamente semelhante ao Soulslike, o combate de No Rest for the Wicked compartilha muitas semelhanças com sua jogabilidade orientada para a precisão.
Outra adição surpreendente aos procedimentos são os sistemas de criação e atualização de No Rest for the Wicked , que fazem com que a coleta e eliminação de recursos se tornem tão essenciais à experiência quanto em muitos jogos de sobrevivência. Diablo 4 apresenta muitos recursos colecionáveis que são essenciais para as construções de final de jogo e min-maxing, mas a criação e coleta de recursos de No Rest for the Wicked são uma parte sistemática de cada uma de suas mecânicas de jogo, onde até mesmo funções básicas como cura são governados por eles. Mesmo em seu período de acesso inicial, No Rest for the Wicked mostra-se bastante promissor na forma como se destacará de seus contemporâneos.
Não há descanso para os ímpios
Da Moon Studios, criadores da franquia Ori, é um jogo estilo ARPG chamado No Rest for the Wicked. A praga Pestilência varreu a terra e o Rei Harol morreu, deixando a terra em tumulto. Os jogadores se tornam um Cerim, membro de um grupo de guerreiros sagrados que jurou pegar em armas contra a pestilência e limpar a terra.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Lua
- Editor(es)
- Divisão Privada
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Número de jogadores
- 1-4