Os recém-chegados ao D&D precisarão de orientação ou tratamento especial de um Dungeon Master. Aqui está o que os Mestres devem considerar com jogadores novatos.
Começar uma nova campanha pode ser uma tarefa difícil para qualquer aspirante a Dungeon Master, especialmente quando se está executando um jogo para jogadores que são novos em Dungeons and Dragons . Se um Mestre está proporcionando aos jogadores sua primeira experiência de D&D , então ele vai querer torná-la memorável e garantir que os jogadores continuem se aventurando nos próximos anos.
A perspectiva de desligar os jogadores de Dungeons and Dragons não deve ser tomada de ânimo leve e, como tal, o Mestre deve garantir que a experiência seja tão divertida e interessante quanto possível, o que pode trazer alguns desafios únicos ao DMar jogadores que são novo em jogos de RPG de mesa. Aqui estão algumas dicas importantes que você deve ter em mente ao executar um jogo de Dungeons and Dragons para novos jogadores.
6 Explique as regras à medida que surgem
Explicar as regras como e quando é mais memorável do que um despejo de informações
Há um grande número de regras em Dungeons and Dragons , e às vezes é difícil não cometer erros, especialmente quando há tantas regras diferentes a serem consideradas. Mesmo alguns dos Dungeon Masters mais experientes podem cometer erros, o que não estraga o jogo na maioria das vezes, mas os novos jogadores são muito mais propensos a se acostumar com as regras do jogo quando as aprendem à medida que avançam.
Despejar um monte de regras sobre novos jogadores e esperar que eles as memorizem é um fracasso. Os jogadores aprenderão que precisam rolar para acertar ou conhecer seu CD de salvamento de feitiço, mas não adianta atolar um lutador iniciante com as complexidades da forma selvagem de um druida se eles não precisam saber disso. Isso não apenas permitirá que os jogadores se concentrem nas áreas que são importantes para eles, o que ainda é bastante, mas eles aprenderão o resto à medida que vier. Isso leva mais tempo do que jogadores que já estão a bordo de Dungeons and Dragons e pulam de cabeça, como talvez um Mestre de primeira viagem, mas para jogadores mais apreensivos que talvez nunca tenham experimentado jogos de RPG antes, é uma ótima ideia aquecê-los. antes de jogá-los no fundo do poço.
5 Ajuda na criação de personagens
Ajude novos jogadores com seu personagem dos sonhos
O processo de criação de personagem pode ser um pouco confuso no início, mas orientar um novo jogador durante o processo e explicar o que cada habilidade, experiência ou proficiência faz no contexto do personagem escolhido é uma ótima maneira de iniciar o envolvimento com o jogo. Um Bárbaro Meio-Orc pode ter experiência como soldado depois de ser alistado em uma guerra com a qual ficou desiludido, ou talvez um Mago Élfico aprendeu seus poderes com um mentor sábio e nobre que encontrou um destino prematuro.
Os jogadores começarão a entender a ligação entre seus personagens e suas estatísticas e, para novos jogadores, isso poderá plantar a primeira semente que levanta a questão de quem é seu personagem e o que eles podem ter experimentado.
Fazer isso com jogadores como Mestre irá ajudá-los a entender que sua classe de armadura determina se eles serão atingidos, ou que sua força afetará a frequência com que eles são capazes de atacar seus inimigos com sucesso, e fortalecerá a conexão entre os números e o RPG, o que pode definitivamente ajuda a entender um pouco melhor o gênero para jogadores mais novos .
4 Ferroviá-los
Forçar novos jogadores a situações
A maioria dos iniciantes em Dungeons and Dragons sem dúvida já jogou videogame em algum momento de suas vidas e normalmente está acostumada a ser guiada de um nível para o próximo ou limitada por limites que podem assumir implicitamente com base em noções preconcebidas de jogos de vídeo. Dungeons and Dragons permite muito mais liberdade do que a maioria dos jogos e permite que os jogadores geralmente ditem como resolverão o problema que enfrentam. Embora isso possa ser fácil para iniciantes com experiência em jogos MMO/RPG ávidos, pode ser um pouco estranho para jogadores que não estão acostumados com esse estilo de jogo.
Embora a ferrovia geralmente não seja imediatamente a melhor escolha quando se joga com jogadores experientes, pode ser útil para ajudar a colocar os novos jogadores no caminho certo, especialmente no início de uma campanha. Os jogadores podem precisar de um pouco de orientação na direção certa, fora de um incidente instigante que dá início à história, o que é uma ótima característica para jogadores em pequenas doses, desde que não signifique que eles estejam ignorando cada gancho da trama que vem em sua direção.
Talvez um companheiro NPC seja sequestrado ou alguém envie ladrões para roubar um item cobiçado de um dos jogadores , forçando-os a reagir a algo novo que pode ajudar ainda mais a história não é flagrante para dar aos jogadores uma ideia do jogo no início, mas é definitivamente algo que precisa ser moderado à medida que os jogadores crescem em seus personagens e ficam mais confortáveis.
3 Deixe-os ‘ganhar’ (dentro do razoável)
Permitir a vitória dos jogadores pode ser um grande motivador
Obviamente, isso não significa deixar os jogadores ignorarem cada encontro de combate como semideuses, mas permitir-lhes uma grande vitória pode realmente fortalecer sua determinação. Construir um “vilão da semana” para os jogadores enfrentarem pode ser uma ótima maneira de mantê-los engajados.
Se esses jogadores estiverem envolvidos por um longo período, demorará um pouco até que eles possam enfrentar um rei corrupto e seu exército, ou derrubar algum necromante malvado, mas deixá-los lidar com um ogro que está aterrorizando uma vila ou um ladrão comum pode ser uma ótima maneira de satisfazer seu apetite por aventura com uma grande recompensa .
2 Comece no nível 5
Níveis mais altos significam mais habilidades
Isso pode parecer um pouco estranho à primeira vista. Afinal, níveis mais altos significam mais habilidades para acompanhar. No entanto, começar no nível 5 significa que há mais habilidades divertidas para acompanhar. Se um grupo de jogadores veteranos se reunir para embarcar em uma campanha de vários anos, eles provavelmente começarão seu personagem no nível um e o levarão até onde puderem, mas os jogadores mais novos poderão ter dificuldade para compreender o contexto mais amplo do que torna Dungeons e Dragões são ótimos em níveis anteriores.
Permitir que os recém-chegados comecem no nível 5, desde que seja um novo grupo começando simultaneamente, é uma ótima maneira de dar aos novos jogadores uma boa gama de habilidades, o que lhes permitirá aprender adequadamente o que gostam e o que não gostam. Dungeons and Dragons pode ser um grande investimento de tempo para jogadores e mestres , e não há nada mais desanimador do que uma introdução mundana que deixa os jogadores sem inspiração.
Conceder uma pequena amostra do que eles poderiam alcançar em uma campanha completa pode ser a diferença entre um novo aventureiro e um jogador dissuadido. A menos que um novato venha especificamente para experimentar Dungeons and Dragons desde o nível um, começar no nível 5 é uma ótima opção para dar aos jogadores um vislumbre dessa fantasia de poder.
1 Envolva-se com sua dramatização
Aproveite as ideias e histórias dos jogadores
Um dos maiores erros que um Dungeon Master pode cometer é não se envolver na interpretação de seu jogador. Idealmente, um jogador deveria se envolver com o mundo, os personagens e as histórias ao seu redor, então encerrar suas ideias é definitivamente algo a evitar. A participação deles deve ser incentivada, por isso é uma ótima ideia manter a mente aberta com relação às histórias. Os jogadores não podem perguntar sobre uma linha-chave de questionamento com personagens importantes, mas isso não significa que eles devam perder totalmente o enredo da trama.
Se os jogadores ficarem obcecados por um NPC que não tenha nenhuma conexão planejada com a história maior, talvez esse NPC assuma um papel secundário em favor de um personagem vilão, proporcionando um ótimo caminho para avançar na trama, mas também fazendo com que os jogadores sintam que estão progredindo na história. através de sua interação.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson