Aqui estão algumas dicas úteis para iniciantes no Symphony of War: The Nephilim Saga para ajudá-los a começar.
Os fãs de RPGs clássicos baseados em turnos irão desfrutar do caminho para a glória emSymphony of War: The Nephilim Saga, com o jogo levando os jogadores de recém-formados da academia militar a general condecorado em batalhas intensas que combinam arte nostálgica dos anos 90 com minutos tomada de decisão minuto a minuto.
EmboraSymphony of War: The Nephilim Segapareça complicado para iniciantes, existem maneiras de os jogadores tornarem sua jornada inicial no jogo muito mais fácil. No final das contas, os jogadores precisam pensar como um general levantando tropas do zero sempre que gerenciam suas unidades, onde precisam considerar os impactos de longo prazo das pequenas decisões que tomam.
Aproveite a velocidade do til
Como na maioria dosoutros jogos baseados em turnos, pode ser cansativo para os jogadores doSymphony of Waresperar que seus oponentes de IA terminem seu turno, especialmente se eles tiverem muitas unidades para mover. Felizmente,Symphony of Waroferece uma infinidade de opções para aumentar a velocidade, como a velocidade máxima “Turbo” que acelera as ações de movimento de não jogadores atualmente em ação.
No entanto, interações mais complicadas podem transformar o “Turbo” em mais uma versão do movimento “lento” e tornar o jogo muito mais chato para os jogadores. Felizmente, segurar a tecla til (~) acelerará o jogo muito mais rápido do que “Turbo”, o que pode ser extremamente conveniente para jogadores que procuram jogadas mais rápidas.
Use afinidade ao formar planos de crescimento
Quando se trata decrescimento de unidades em RPGs, os jogadores deSymphony of Warprecisam se lembrar de que, embora as unidades obtenham estatísticas iniciais aleatórias, os jogadores têm meios de influenciar a trajetória de seu crescimento por meio de afinidade. Dependendo da afinidade elementar da unidade, subir de nível afetará a taxa de crescimento de estatísticas específicas. Aqui está uma rápida olhada em como certas Afinidades afetam estatísticas específicas:
- Fogo:+FOR, +Lealdade, -MAG
- Terra:++HP, -SKL
- Água:+HP, +MAG, -STR, -SKL
- Relâmpago:+STR, +SKL, -HP, -Lealdade
- Escuro:++STR, ++MAG, – -Lealdade, – – Liderança, -HP
- Luz:++Lealdade, ++Liderança
Crie tipos de unidades em torno de afinidades
Além de construir estatísticas em torno de certas afinidades, os jogadores que estão gostando de sua jogabilidadeSymphony of Warpodem aumentar o nível (sem trocadilhos) de sua experiência, garantindo que suasclasses e arquétipos de JRPGde unidade girem em torno de certas afinidades. Veja como cada Afinidade funciona em relação a cada arquétipo de unidade:
- Fogo (Campeão, Arco de Guerra):Dada a ênfase direta em STR e Lealdade que a Afinidade de Fogo fornece, faz sentido dar essa Afinidade a unidades que possuem o arquétipoDPS físico básico.
- Terra (Unidades Sentinela, Cavaleiro, Arma):Dados os bônus duplos da Terra para HP, faz sentido garantir que as unidadesde tanquesejam atribuídas à Afinidade da Terra para aumentar sua capacidade de sobrevivência e capacidade de evitar danos.
- Água (Templar, Valquíria):Devido aos bônus decentes para HP e MAG que a Água oferece, faz sentido construircurandeirosem torno dessa Afinidade. Apesar do STR e SKL reduzidos, a robustez extra e a proeza MAG que a Água anexará aos Templários e Valquírias aumentarão sua potência de cura.
- Relâmpago (Assassino, Ranger):Dada a forte ênfase que Lightning Affinity coloca em STR e SKL, faz sentido que esta Affinity seja atribuída a tiposde DPS físicos, como o Assassin e o Ranger.
- Dark (Dragons, Spellcasters):The Dark Affinity é um elemento bastante precário devido ao seu HP reduzido e pesado demérito em Liderança e Lealdade, mas aumentou amplamente os números de STR e MAG. Isso torna o Affinity extremamente compatível comcanhões de vidro, como conjuradores e dragões, os quais são bastante poderosos em termos de ataque geral.
- Light (Líderes):Apesar dos bônus bastante não relacionados a combate em Lealdade e Liderança, atribuir unidadesdo tipo líderao Elemento Light pode garantir que seus buffs no campo de batalha se tornem extremamente eficientes.
Comece do zero, vá rápido com as aulas
Os jogadores que estão se divertindo com a jogabilidade doSymphony of Warperceberão que as classes de sua unidade quase sempre priorizam estatísticas crescentes benéficas para sua categoria de unidade. No entanto, os jogadores podem dar um passo adiante por meio da hiperotimização. Por exemplo, as classes de nível superior se beneficiam de um maior crescimento de estatísticas, o que significa que é ideal para os jogadores promoverem suas unidades o mais rápido possível.
Além disso, apesar da tentação deobter unidades poderosas em umnível de classe superior no início, suas estatísticas iniciais geralmente são muito piores em comparação com as estatísticas de uma unidade da mesma classe que cresceu e foi promovida. Isso significa que é melhor para os jogadores adquirir unidades em um nível de classe base e nivelá-las para capitalizar estatísticas mais altas por meio do crescimento.
Considere a distância ao atacar
Enquanto jogos comoSymphony of Warencorajam os jogadores a atacar os oponentes de frente, o RPG dá a eles a opção de posicionar estrategicamente onde eles atacam. Por exemplo, é ideal que os esquadrões tenham um arqueiro e um curador como um médico. Dessa forma, os jogadores podem recuar pelo menos dois espaços para começar a curar suas unidades danificadas.
Além disso, o Arqueiro ainda pode atacar unidades a essa distância, mas ainda assim aproveitar o conforto da distância. Se os jogadores tiverem esquadrões que possam personalizar, eles podem criar um contingente pesado de cura ou de arqueiro que possa apoiar as unidades da linha de frente.
Atribuir unidades furtivas na cavalaria leve para velocidade
Os fãs de RPGs conhecem o poder absoluto de unidades furtivas como o Rogue em termos de DPS físico, especialmente quando eles emboscam esquadrões inimigos. E como em outros RPGs,Rogues e Assassinsfazem isso usando sua velocidade para ultrapassar os inimigos, garantindo dano de emboscada pesado caso eles ataquem antes mesmo de reagir.
Embora muitas batalhas tenham unidades furtivas em primeiro lugar, os jogadores podem garantir a vantagem muito mais cedo se atribuirem suas unidades furtivas a esquadrões de Cavalaria Leve em vez de Infantaria Leve. Os atacantes furtivos em uma cavalaria leve obterão o mesmo benefício de velocidade de movimento do tipo de esquadrão, permitindo que eles ataquem as unidades inimigas com mais eficiência.
Tente adicionar arqueiros a todos os esquadrões
No momento em queos jogadores chegam ao final do jogo em um RPGcomoSymphony of War, eles podem notar inimigos se aproveitando da falta de combatentes de longo alcance de um esquadrão de jogadores, concentrando o poder de fogo em ataques à distância. A esse respeito, ajuda os jogadores a desenvolverem Bowmen em vários Archers desde o início para garantir tanto o ataque quanto a defesa à distância.
Embora os arqueiros e arqueiros padrão funcionem durante a maior parte do início do jogo até o meio do jogo, os jogadores podem se tornar mais estratégicos com suas unidades de longo alcance no final do jogo para atender às suas necessidades. A versatilidade híbrida do Samurai os torna adições decentes aos esquadrões, especialmente com sua opção de contra-ataque à distância. A distância extra coberta pelo Warbow os torna atiradores decentes, mas a velocidade extra dos Raiders os torna mais valiosos ao pular para uma conquista rápida.
Contra-ataques furtivos com guardião
Tal como acontece com a jogabilidade da maioria dos outros RPGs, a jogabilidade doSymphony of Wartorna os DPS baseados em velocidade, como os Rogues, extremamente mortais, pois podem contornar a defesa de uma unidade por meio de velocidade e poder de ataque. Além disso, parece inútil paraunidades de RPG tanques,como Infantaria Pesada, permanecer na frente se sua linha de trás for deixada vulnerável a ataques furtivos.
Nessas situações, atribuir Guardião (Característica de Unidade) à Infantaria Pesada pode fazê-los viver de acordo com seu potencial de tanque. Colocá-los na linha de trás pode garantir que o esquadrão possa absorver emboscadas e ataques furtivos. E enquanto a Infantaria Pesada pode atacar pela linha de trás com uma penalidade, os benefícios defensivos que eles oferecem podem ajudar os esquadrões a sobreviver aos inimigos em lutas prolongadas.
Garanta ouro quase passivo com roubo
Se o progresso doSymphony of Warde um jogador atingir um ponto em que suas unidades possam aprender Roubo (Característica de Unidade), eles devem considerar ensinar isso a suas unidades o mais rápido possível. Em sua essência, o Thievery fará com que as unidadesroubem algum ouro dos inimigoscom base no SKL, desde que seu esquadrão inicie o combate.
Devido à dependência do SKL em Thievery, é ideal que os jogadores atribuam Thievery a unidades com o SKL mais alto. Apesar de poder ganhar ouro por outros meios, Thievery é uma das melhores maneiras pelas quais os jogadores podem ganhar ouro quase passivamente durante a batalha.
Caçar artefatos com Treasure Hunter
Ao contrário dos Traços de Unidade, os jogadores que se divertem com o jogoSymphony of Warperceberão que os Traços de Líder não ocuparão um traço de unidades que pode ser aprendido. Por sua vez, os jogadores devem considerar anexar as Arcas do Tesouro a esquadrões que usam para quase sempre liderar as linhas de frente, sejam suas unidades de vanguarda ou escaramuçadores.
Essa priorização se deve à descrição das Arcas do Tesouro. Em sua essência, o Treasure Hunter aumentará as chances de os jogadores obterem um item assim que destruirem um esquadrão inimigo ou forçá-los a se render. Por sua vez, Treasure Hunter torna-se um traço de líder ideal para usar ao perseguir objetivos de forma mais agressiva.
Symphony of War: The Nephilim Sagafoi lançado em 10 de junho de 2022, no PC e Nintendo Switch.