Esclarecida e estóica, a classe Monk é uma ótima classe para jogar como em Diablo Immortal. O Monge desempenha um papel diversificado dentro do grupo, oferecendo vários buffs e escudos como uma classe de suporte corpo a corpo que causa alto dano AOE.
Embora extremamente móvel e oferecendo vários estilos de jogo, o Monk pode se sentir um pouco restritivo para alguns jogadores solo em Diablo Immortal . Portanto, é aconselhável que os jogadores escolham essa classe se desejarem participar de mais PVP cooperativo ou multiplayer. No entanto, a classe Monk ainda pode ser uma opção solo viável e pode ser muito poderosa dependendo das habilidades e estatísticas selecionadas. Com muitas habilidades com tempos de espera curtos para distribuir o dano, o Monk pode se sentir imparável nas mãos de novos jogadores e veteranos da franquia ao empregar as habilidades certas.
7 Punhos do Trovão
O ataque primário básico do Monk, Fists of Thunder, permitirá que os jogadores se arremessem em direção a um inimigo e liberem uma enxurrada de socos que causam dano. Após o 3º golpe, os jogadores podem avançar ou se teletransportar novamente.
O ultimate dessa habilidade primária é chamado de Lightning Flux, que aprimora Fists of Thunder por 12 segundos. Isso se manifesta como tempestades que aparecem toda vez que o Monge se teletransporta ou avança em direção a um inimigo e acerta um golpe. A tempestade não apenas causa dano, mas também afasta os inimigos e gera um escudo que protege o jogador de mais danos. Essa habilidade primária é fantástica, pois permite que os jogadores se movam perfeitamente entre os inimigos e causem o maior dano possível.
6 Golpe Místico
Desbloqueado no nível 15, os jogadores podem avançar e deixar um espírito para trás que retornará ao corpo do monge. Todos os inimigos em seu caminho serão puxados em direção ao jogador e receberão dano. A habilidade tem um máximo de 3 cargas.
No geral, esta é a melhor habilidade de mobilidade do Monge e deve ser adquirida o mais rápido possível. A habilidade é ótima para farmar XP ou itens rapidamente e para evitar ataques/habilidades poderosas de inimigos. O Mystic Strike será usado na maioria das construções de Monk.
5 Palma Explosiva
Disponível em torno da marca do nível 20 , o Exploding Palm atacará os inimigos em uma única direção. A habilidade infligirá o status de sangramento nos inimigos por 5 segundos e se os inimigos morrerem enquanto estiverem sangrando, eles explodirão, causando dano aos inimigos próximos por sua vez. Há um máximo de 2 cargas.
Essa habilidade pode ser considerada uma das melhores habilidades AOE para o Monk e é particularmente eficaz contra grandes multidões de inimigos fracos, pois as explosões e ferimentos adicionais infligidos a outros inimigos criam uma cadeia de danos contínuos.
4 Ataque de sete lados
Desbloqueado relativamente cedo, o Seven-Sided Strike permite aos jogadores correr rapidamente entre os inimigos, atingindo-os 7 vezes e causando dano a cada golpe. Os acertos adicionais feitos no mesmo alvo causarão apenas 50% do dano normal.
É uma grande habilidade que combina um excelente alvo único e dano AOE sólido. Os jogadores também adquirirão uma imunidade momentânea enquanto essa habilidade estiver ativada, tornando-a perfeita para evitar ataques inimigos e ferir o inimigo. Com um cooldown de 12 segundos, essa habilidade pode ser usada com frequência com grande efeito.
3 Aliados Místicos
Uma habilidade de final de jogo em que um jogador pode convocar dois espíritos aliados para se juntar à briga, Mystic Allies é uma ótima habilidade de convocação para o Monk. Os aliados espirituais têm 100% do HP do jogador e causarão dano com seus ataques básicos em inimigos próximos.
Essa habilidade é perfeita para lutas contra chefes de alvo único, pois o tempo de espera relativamente decente de 30 segundos permitirá que os jogadores fiquem sozinhos contra esses inimigos de elite. Itens lendários adicionais podem ajudar a reduzir os tempos de espera de tal habilidade, permitindo que Mystic Allies seja usado com mais frequência.
2 Santuário Interior
Desbloqueado no nível 38, o Inner Sanctuary permitirá que o jogador coloque um círculo de proteção por 9,2 segundos. Essa habilidade rúnica reduz em 50% todo o dano recebido pelos jogadores e seus aliados dentro do círculo.
O Inner Sanctuary é uma habilidade melhor usada para suporte, pois pode ajudar os jogadores em combate corpo a corpo a recuperar HP e permanecer na luta por mais tempo contra chefes ou em PVP. Caso os jogadores optem por essa estratégia, os jogadores devem trocar o Seven-Sided Strike por essa habilidade.
1 Punho Aprisionado
Desbloqueado no nível 44, o Punho Aprisionado permite que os jogadores ataquem em todas as direções, causando uma quantidade razoável de dano e imobilizando todos os alvos por 5 segundos. Essa habilidade é ideal em situações onde os inimigos têm alta mobilidade ou estão tentando escapar.
Como uma habilidade de controle de área, essa habilidade é perfeita para alvos inimigos à distância que podem se teletransportar ou em PVP contra inimigos à distância, como o Mago. Com um tempo de recarga relativamente baixo de 12 segundos, os monges podem facilmente bloquear suas presas e permitir que outras classes concentrem o fogo no inimigo imobilizado. Essa habilidade pode substituir o Mystic Strike , sacrificando alguma mobilidade para um melhor controle de grupo.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.