Uma simples visão geral das habilidades do Monge dirá aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre esta classe em Diablo Immortal . Com versatilidade quase ilimitada, os jogadores terão que escolher se querem fazer disso um brawler da linha de frente, um ladino sorrateiro ou um suporte à distância.
Tentar fazer muito de uma vez em Diablo Immortal não é frutífero; produz uma classe que está abaixo da média em tudo. Mas os jogadores que se concentram em compilações específicas verão melhores resultados. Mais importante, eles precisam das armas certas para executar esses planos.
Tempestade de Repreensão – PvP – Mão Secundária
- Exploding Palm agora é gelado e inflige Chill.
Ficar constantemente lento é um evento normal contra os trapaceiros que jogam PvP agora , mas é possível que um Monge saia sem hackear o código. A tempestade de repreensão não tira o dano já poderoso da habilidade, mas adiciona Chill.
No PvP em particular, isso é devastador. O Monk já é muito rápido e móvel, sendo capaz de desacelerar seus alvos, dando-lhes golpes extras antes que a vítima possa chegar à segurança das linhas de trás.
Raios da Roda – PvE – Mão Secundária
- Flying Kick também aumenta temporariamente todo o dano que você causa em 10%.
Aumentar o dano em 10% para certas habilidades é muito poderoso. Peças de armadura lendária para muitas classes têm essa designação e devem ser vistas com entusiasmo. Então, quando os Raios da Roda oferecem um aumento de 10% em qualquer habilidade usada após o Chute Voador, isso é enorme.
Use a navegação automática para encontrar a multidão de elite mais próxima, lidere com um Flying Kick e, em seguida, use os feitiços mais fortes. Nada sobreviverá por muito tempo e isso inclui os chefes no final das fendas.
Suspiro de Respiração – PvP – Mão Secundária
- A duração do Santuário Interior aumentou em 30%.
Se os jogadores já estiverem usando a melhor armadura lendária para o Monge , provavelmente já terão buffs em seu Inner Sanctuary. No PvP, esses efeitos de grupo servem para proteger toda a equipe, bem como o próprio Monge. Aumentar a duração em 30% elimina as equipes inimigas.
Isso é mais do que um simples impulso defensivo. Considerando que os inimigos estarão esperando que a habilidade termine, aliados à distância podem atacar de dentro desse círculo, causando dano sob a longa proteção do Inner Sanctuary contra o suspiro de Respite.
Ondulação de Potência – PvE – Off-Hand
- Wave Strike agora canaliza continuamente as ondas de energia para a frente.
O Monge não é a classe mais fácil de usar . Requer movimento quase constante, uma rotação perfeita e um elemento de trapaça para evitar os golpes que as classes mais tanques estão mais equipadas para lidar. Em rifts, seria bom respirar um pouco para que outras habilidades possam ser recarregadas.
Ser capaz de canalizar continuamente Wave Strike é uma enorme fonte de dano contra mobs. A duração aumentada dá ao monge a oportunidade de usar habilidades mais fortes com tempos de recarga mais longos, já que a ondulação de energia mantém o ataque de onda por mais tempo.
Gelo na Flor – PvP – Mão Principal
- Seven-Sided Strike se transforma em dano de gelo com efeito de Chilling.
À medida que os desenvolvedores começam a trabalhar para consertar os maiores problemas do jogo , os não-monges vão cruzar os dedos na esperança de que os efeitos de lentidão sejam nerfados. Como mencionado anteriormente, diminuir a velocidade dos inimigos funciona bem para os monges devido aos seus movimentos fluidos e eficazes.
O Ice Upon the Blossom é aplicado ao Seven-Sided Strike, retardando um grupo de oponentes humanos e colocando toda a equipe em perigo, para que a caçada não precise parar apenas porque eles encontraram alguns aliados para protegê-los. Correr de volta para o grupo pode colocar sua própria equipe em perigo.
Rod Of Echoes – PvE – Mão Principal
- Tempo de recarga de aliados místicos reduzido em 15%.
Há uma recompensa especial para Monges que sobem de nível rapidamente . Aliados místicos adicionam um elemento de invocação ao pacote Monge e equilibra as fontes de dano nas fendas. Diferentes monstros têm diferentes fraquezas e um monge de pés leves pode usar alguns aliados para explorar muitos deles.
O único problema é o tempo de espera após o desaparecimento dos Mystic Allies. Esse tempo é uma zona morta e torna difícil justificar ter uma habilidade na barra com longos períodos em que é inútil. O Bastão de Ecos corrige esse problema, permitindo que o Monge mantenha regularmente os Aliados Místicos como uma parte confiável da rotação.
Lei Interveniente – PvP – Mão Principal
- Escudo do Zen agora faz com que você avance para um local alvo, concedendo a você e a todos os aliados próximos um escudo que absorve dano.
Proteger aliados no PvP é uma expectativa para o Monge, que muitas vezes tem que escolher qual aliado é o destinatário do Escudo do Zen. Inimigos que virem este escudo, no entanto, compensarão mudando para um alvo sem escudo do próprio Monge.
Um Monge com a Lei Interveniente equipada encontra-se subindo na lista de níveis de classe . Isso não apenas permite que o Monge proteja todos nas proximidades, mas também adiciona outro mecanismo de movimento à classe já escorregadia.
Indignação do Dragão – PvE – Mão Principal
- Seven-Sided Strike agora também queima inimigos continuamente.
O Seven-Sided Strike não deve ser esquecido apenas porque é recebido desde o início. Tem muitos aplicativos de nível máximo . Jogadores profissionais usam isso para se tornarem brevemente imunes a danos. Mas a maneira mais comum de usar isso é distribuir a dor em alvos únicos e em grupo.
Para aumentar essa dor e obter melhores tempos em rifts de desafio, jogue Dragon’s Indignation. O dano extra ao longo do tempo não é uma fonte de DPS que o Monge tem acesso regularmente, conquistá-lo torna o personagem mais completo.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.