Se os jogadores desejam desempenhar um papel no Diablo Immortal que causa alto dano a vários inimigos estrategicamente, eles não precisam procurar além do mago. Os magos são excepcionalmente conhecidos por seu uso brilhante de controle de multidões e feitiços e podem ser muito gratificantes de jogar quando bem posicionados, sinergizando uma variedade de habilidades e armados com a arma certa.
A classe Wizard é ideal para jogadores que gostam de se aproximar estrategicamente e causar dano em massa de longe, em vez de cortar seus oponentes na linha de frente. Embora um pouco ‘squishy’ em termos de HP, o Wizard causa dano AOE incrível, tem ótimos combos e mobilidade decente, pois os Wizards não surpreendentemente podem se teletransportar. Existem várias combinações e sinergias de habilidades e escolher a combinação certa de estatísticas e habilidades fará toda a diferença em um encontro PVE ou PVP difícil.
7 Míssil Mágico
Uma das habilidades iniciais e básicas do Mago, o míssil é uma habilidade básica de dano pela qual o jogador lança um míssil arcano em direção ao inimigo.
Essa habilidade tem uma habilidade suprema conhecida como Ice Missile, na qual o míssil mágico é aprimorado com gelo por 12 segundos, aumentando o dano e diminuindo a velocidade dos inimigos que foram atingidos. No geral, o Magic Missile será a primeira e melhor habilidade primária do jogador que ele pode obter para o Wizard. Recomenda-se que os jogadores usem essa habilidade o máximo possível enquanto outras habilidades estão em cooldown.
6 Chamuscar
Disponível no nível 1, Scorch permite que os jogadores lancem um orbe de fogo que causa alto dano e repele os inimigos. À medida que o orbe segue uma trajetória em direção ao inimigo, ele deixa um rastro em chamas que causa dano por mais de 6 segundos.
Essa habilidade é considerada uma das melhores habilidades iniciais, pois não apenas empurra os inimigos que se aproximam de um jogador, mas também queima danos que se acumulam. A habilidade scorch pode ser combinada com outra habilidade conhecida como Arcane Wind para causar dano extra e subir de nível rapidamente.
5 Vento Arcano
Disponível no nível 1, Arcane Wind faz com que os jogadores liberem uma onda de vento em uma direção específica, causando dano e repelindo inimigos. Essa habilidade pode ser carregada, o que significa que o jogador pode carregar sua habilidade Arcane Wind para aumentar o alcance, a distância de knockback e causar danos maiores.
Essa habilidade causa 50% mais dano aos inimigos que estão queimando, e é por isso que Scorch e Arcane Wind podem ser uma combinação mortal se empregados com habilidade. Como ambas as habilidades têm um tempo de espera de 9 segundos, o Mago pode causar estragos continuamente usando essas 2 habilidades.
4 Nova Relâmpago
Desbloqueado no nível 3, o Lightning Nova pode ser usado para causar dano em todas as direções. A habilidade em si é composta por 10 bolas de raios que disparam do avatar do Mago. Como um bumerangue, as bolas de relâmpago retornarão ao jogador causando dano indo para fora e voltando para o jogador em sua nova localização.
No geral, esta é uma habilidade de baixa recarga (6 segundos) que pode ser usada com frequência para causar alto dano. No final do jogo, essa habilidade pode ser aprimorada por jogadores com diferentes itens improvisados para tornar a habilidade ainda melhor.
3 teleporte
A habilidade de Teleporte pode ser adquirida no início do jogo pelos jogadores. Com um tempo de espera de 15 segundos, os jogadores podem se teletransportar ou correr em direção a um local específico até 3 vezes. Essa habilidade é vital para a classe Wizard , pois oferece mobilidade rápida e pode ajudar o jogador a subir de nível mais rapidamente.
A habilidade também ajuda os jogadores a escapar de situações complicadas, especialmente em masmorras com grandes multidões. Os jogadores podem evitar rapidamente ser oprimidos pelos inimigos e poder permanecer na luta. Além disso, essa habilidade é útil no PVP para evitar ficar atolado por lutadores corpo a corpo ou habilidades de AOE inimigas.
2 Buraco negro
Desbloqueado no nível 38, o Black Hole é uma habilidade que permite aos jogadores liberar um buraco negro que dura 3 segundos. Durante esse período, todos os inimigos próximos serão puxados para este buraco e sofrerão dano.
Embora essa habilidade não cause muito dano, sua capacidade de controlar multidões e agrupar inimigos pode torná-la poderosa. Usada como um movimento de abertura, a habilidade Black Hole pode ser seguida por outras habilidades e métodos primários de ataque para causar algum dano pesado aos inimigos.
1 Meteoro
Desbloqueada no nível 41, a habilidade Meteor permite ao jogador invocar um meteoro para chover sobre os inimigos. Isso não apenas causa uma quantidade excepcional de dano, mas também atordoa os inimigos dentro da área de impacto por bons 3 segundos. O chão também ficará queimado com o impacto, queimando os inimigos por 6 segundos.
A habilidade tem um revés, pois tem um impacto atrasado, o que significa que os jogadores precisarão cronometrar o meteoro corretamente para causar a quantidade máxima de dano contra os inimigos. Essa habilidade também pode substituir Scorch , pois praticamente faz a mesma coisa (queimar inimigos), mas causa mais dano.
Diablo Immortal está disponível para celular e PC.