Resistentes e resistentes, os Crusaders são a principal classe de tanques de Diablo Immortal. Eles são ideais para jogadores que gostam de jogar como tanque ou em grupo, pois fornecem excelentes buffs adequados para o jogo em equipe. Dito isso, a classe Crusader também é fantástica para jogadores solo.
Com incríveis habilidades de controle de multidões e bons ataques/danos AOE, o Crusader é a classe ideal para jogar quando cercado por muitos inimigos ou recebendo o peso do dano. É facilmente uma classe muito poderosa em Diablo Immortal , pois é considerada uma das melhores classes híbridas. O Crusader causa danos decentes e pode sobreviver até mesmo aos encontros inimigos mais angustiantes. As chances são ainda melhores quando combinadas com conjuntos de armaduras lendários.
7 Punir
Uma das habilidades primárias do Crusader que estão disponíveis desde o início, Punish permite que os jogadores ataquem um inimigo para ganhar sentidos endurecidos, o que aumenta a chance de bloqueio de um jogador em 30% por 2 segundos.
Punish vem com uma habilidade suprema na forma de Counterattack Storm. Essa habilidade aumenta o Punish por 12 segundos enquanto também atinge todos os inimigos na frente do Crusader. Isso não apenas aumenta o dano por acerto, mas também aumenta a chance de bloqueio, transformando efetivamente o Cruzado em um exército temporário de 1 homem. Os jogadores também receberão um escudo que ajudará a absorver o dano por cerca de 3 segundos. É uma ótima habilidade primária que causa dano, mas também garante boa capacidade de sobrevivência, especialmente contra chefes mais fortes.
6 Escudo Giratório
Uma habilidade de nível 1 em que os jogadores podem lançar um escudo giratório em direção ao inimigo, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Como um bumerangue, o escudo retornará ao jogador e simultaneamente puxará os inimigos em sua trajetória de retorno em direção ao jogador enquanto causa dano adicional.
A velocidade de movimento do inimigo é reduzida ao ser atingido pelo escudo giratório, tornando-o uma ótima habilidade para usar contra jogadores e chefes inimigos, para que os jogadores sejam incentivados a usar a habilidade o máximo que puderem. Com um cooldown de 12 segundos, isso não deve ser problema.
5 Espada Cadente
Desbloqueado no nível 8, Falling Sword permite aos jogadores empalar um local com uma espada sagrada onde causa dano a todos os inimigos próximos por 5 segundos. Quando ativada pela segunda vez, a habilidade se teletransportará efetivamente para a localização da espada, causando mais dano aos inimigos adjacentes.
Essa habilidade causa muito dano AOE extra e, no final do jogo, se tornará ainda mais poderosa. No PVP, a habilidade também ajuda os jogadores a se teletransportarem para fora de uma situação arriscada ou para inimigos que estão mirando em membros mais frágeis da equipe de um jogador.
4 Sorteio e Trimestre
Disponível no nível 15, a habilidade Draw And Quarter permite que os jogadores montem temporariamente um cavalo celestial por cerca de 6 segundos. Isso não apenas parece legal e ajuda a cobrir distâncias curtas, mas também remove todos os debuffs e efeitos que prejudicam o movimento. A velocidade do jogador é aumentada para impressionantes 65% e o ataque primário também é aprimorado com um golpe.
Para completar, a habilidade tem um recurso adicional onde correntes sagradas aparecerão e ligarão até 8 monstros próximos e os arrastarão junto com o jogador. Essa habilidade é essencial para a classe Crusader, já que Draw And Quarter é uma de suas habilidades mais fortes em termos de produção de dano. Quando ativada, a classe Crusader também se torna a mais rápida de todas as outras.
3 Consagração
Desbloqueado no nível 20, Consecration permite que os jogadores consagrem o chão ao redor deles, causando dano a todos os inimigos próximos por 6 segundos. No geral, essa habilidade é considerada uma das melhores habilidades AOE dentro do jogo e um must-have para qualquer construção do Crusader, pois é capaz de eliminar um grande número de mobs inimigos.
Com um cooldown de apenas 15 segundos, essa habilidade se torna uma habilidade letal dentro do arsenal do Crusader, pois é capaz de reduzir o número de inimigos e alvos de elite com alta saúde.
2 Bandeira Sagrada
Desbloqueado no nível 38, os jogadores podem colocar uma Bandeira Sagrada que inspirará os aliados próximos por cerca de 11 segundos. Durante esse período, os aliados receberão um aumento de 100% na chance de acerto crítico, mas sofrerão uma diminuição no dano de acerto crítico. Em vez de ser capaz de causar dano crítico, a saída de dano regride para apenas 135%.
Embora isso possa parecer um pequeno passo para trás, a habilidade permitirá que os aliados causem mais dano com frequência. No entanto, embora essa habilidade funcione bem dentro de um grupo, não é muito viável para jogar sozinho, pois é mais uma habilidade de suporte.
1 Conjuração de Luz
Disponível no nível 50, Conjuration of Light essencialmente invoca um raio celestial de luz sagrada e protege o jogador e todos os aliados próximos de todos os danos por 3 segundos, essencialmente tornando o jogador e os aliados invulneráveis por um curto período.
Essa habilidade é recomendada para lutas em grupo contra mobs e chefes difíceis ou contra jogadores inimigos em PVP, pois essencialmente evita que o grupo sofra mais danos. Útil como uma habilidade de suporte e para buffar o jogador e aliados próximos, esta habilidade não é ideal para jogar sozinho.
Diablo Immortal está disponível para celular e PC.