Todo jogador pode e deve ter uma maneira favorita de jogar em Diablo Immortal . Cada nova estratégia é esculpida por um explorador intrépido, disposto a suportar erros e ridículo até que, um dia, eles se encontrem no topo das tabelas de classificação.
Este guia não está tentando reinventar a roda para a melhor construção PvE em Diablo Immortal . Muito pelo contrário. Depois de visitar vários servidores e olhar para o topo das tabelas de classificação, fica claro qual é a melhor versão agora. Vá em frente e tente algo diferente. Mas, por enquanto, isso é o que os melhores Necromantes nas Fendas do Desafio estão fazendo.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Alma de fogo | Lança uma bola de Soulfire que explode quando atinge um inimigo, causando X de dano ao alvo e X% a todos os outros inimigos próximos. |
Habilidade | Comando Esqueletos | Ativo: Comande seus campeões esqueléticos para atacar um local e aumente a velocidade de ataque em 80% por 4,5 segundos. Passivo: Aumenta um campeão esquelético a cada X segundos para um máximo de X. Campeões esqueléticos causam X dano por ataque. |
Habilidade | Mago Esquelético | Evoca um mago esquelético imóvel por X segundos que lança raios de Fogo Espiritual em uma direção, cada um causando X de dano a todos os inimigos no caminho do raio. Você não pode comandar mais de X campeões esqueléticos totais e magos esqueléticos. |
Habilidade | Comando Golem | Evoca um golem de osso por X segundos. Quando invocado, causará X dano a todos os inimigos próximos e os atordoará por X segundos. Enquanto estiver ativo, você pode ordenar que o golem salte para um local próximo, onde ele causará dano e forçará todos os monstros próximos a atacá-lo por X segundos. |
Habilidade | Maldição das Trevas | Amaldiçoa todos os inimigos na área, causando X de dano a eles por X segundos e reduzindo bastante sua visão. |
Esta é uma configuração muito típica para a compilação Summoner Necromancer. Parte do resto da construção exige alterações ou sobrevivência, mas é uma boa notícia para os jogadores que já gostam desse estilo de jogo.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Sinal do visitante | Duração do Golem de Comando aumentada em X%. |
Peito | N / D | Ainda não existe nenhum equipamento lendário neste slot que aumente as habilidades desta compilação. |
Ombros | Unção do Sínodo | Cargas máximas de Skeletal Mage aumentadas em X. |
Pernas | Guiado por larvas | Dark Curse não diminui mais a visão do inimigo, em vez disso, faz com que seus lacaios dentro da área entrem em frenesi, aumentando suas velocidades de ataque e movimento. |
Mão principal | Desolatoria | Command Golem agora invoca um golem derretido que continuamente queima todos os inimigos próximos em vez de forçá-los a atacá-lo ou atordoá-los. |
Desligado | Trindade sinistra | Soulfire agora salta para 1 alvo adicional, mas causa 30% a menos de dano aos alvos subsequentes. |
A maior diferença entre um Summoner tradicional e essa build é a inclusão da Baleful Trinity. Atingir grupos de alvos com o ataque Soulfire primário é necessário para passar pela primeira etapa da fenda em tempo hábil.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Chamado do pastor aos lobos | Suas invocações causam X% a mais de dano. | Chance de acerto crítico aumentada em X% para cada uma de suas invocações, até um máximo de X%. | Sua convocação entra em estado frenético por X segundos cada vez que uma delas atinge criticamente. O estado frenético aumenta seu dano e velocidade de ataque em X%. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Parece, ao comparar os melhores jogadores entre os servidores, que este conjunto é o ideal. Muitos não conseguiram juntar todo o conjunto, mas essas peças são comuns o suficiente para que fique claro que esse conjunto é o objetivo final.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Devastador | Você tem X% de chance ao derrotar um inimigo de fazer com que o cadáver exploda, causando dano a todos os inimigos próximos. |
Embora a explosão de cadáver livre seja sem dúvida útil para matar grupos de inimigos, a família Ravager é escolhida principalmente devido aos seus atributos individuais.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Tempo de espera da poção de cura reduzido em X%. |
Segundo | Dano causado por invocações aumentado em X%. |
Terceiro | Dano a inimigos de elite aumentado em X%. |
Além da redução do tempo de espera da poção, parecia haver uma divisão igual entre os outros atributos. Embora possa ser tentador investir totalmente em convocações, as fendas de desafio têm uma maneira de forçar o jogador a ser mais defensivo. A regeneração de vida também faz parte desta família Ravager e é outra seleção popular entre os invasores de primeira linha.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Sombra Ecoante | Seus ataques têm X% de chance de invocar um clone das sombras por X segundos que ganha algumas de suas habilidades. |
Cinzas da Fênix | Previne dano fatal e concede um escudo por X segundos que absorve dano igual a X% do seu dano base. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Bênção dos Dignos | Ao receber dano, você tem X% de chance de desencadear retribuição em todos os inimigos próximos, causando dano igual a X% de sua Vida máxima. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Esperança engarrafada | Usar uma habilidade para conceder um bônus aumenta o dano causado e a velocidade de movimento do alvo em X% por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
Bile escorrendo | Seus ataques X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Para as fendas de desafio de nível superior, não há chance de evitar ser atingido por oponentes. O Necromante terá que atuar como um tanque, em parte, e isso se reflete na seleção de gemas.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Alcance Sangrento | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada X jardas entre você e o inimigo atingido. Aumento máximo de X% em X jardas. |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Carga do Seguidor | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada convocação que você controla, até um aumento máximo de X% |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Cristal da Unidade | Você e todos os membros do grupo recebem X% de dano reduzido por membro adicional do grupo dentro de X jardas de você. |
Para aqueles que tiveram sorte, as gemas de 2 estrelas podem não ter o poder de ressonância das gemas de 5 estrelas, mas elas têm alguns bônus fortes para dar.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Olho do Berserker | Aumenta todo o dano que você causa em X%, mas aumenta todo o dano que você recebe em X%. |
Revigorante de Ca’arsen | Aumenta a velocidade do seu Ataque Primário em X%. |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Tormento Eterno | Seus acertos críticos infligem agonia, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Cada inimigo só pode ser afetado por isso uma vez a cada X segundos. |
Liberdade e devoção | Aumenta a duração da sua invocação em X%. |
Enfraquecimento de Seled | Ganhe X% a mais de dano por X segundos após matar um monstro Elite. |
Embora os corredores de gemas de 1 estrela possam não ser capazes de atingir as alturas do resto, sua velocidade será quase incomparável devido aos buffs bacanas das gemas disponíveis.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Turmalina | +Dano |
Amarelo | Citrino | +Potência |
Azul | Safira | + Penetração de Armadura |
Dada a escolha entre tanque e dano, escolha por dano extra sempre, permitindo que a melhor defesa seja um bom ataque. Jogadores em níveis altos são divididos entre o azul sendo Armadura ou Penetração de Armadura, então essa decisão pode depender muito da preferência, demanda e equilíbrio do jogador.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.