O Monge é uma classe muito mutável em Diablo Immortal . No PvP, a escolha de builds é quase insuperável. O Monge deve se concentrar na mobilidade? Tancagem? Dano de alvo único? Dando uma olhada nos Monges que lideram as tabelas de classificação nos Campos de Batalha, há uma descoberta bastante notável.
A maioria das classes no PvP tentará esperar por um retardatário e depois pegar a alma infeliz. O Monge é a única classe em Diablo Immortal que é capaz de destruir equipes inteiras em questão de segundos. Essa build forçará as equipes adversárias a se separarem ou morrerão. É claro que, ao se separarem, eles vão rezar para os companheiros de equipe do Monge, então é realmente um cenário em que todos saem ganhando.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Punhos do Trovão | Teleporta-se para um inimigo próximo e desencadeia uma rápida sucessão de socos, cada um causando X a X de dano. Você pode se teletransportar novamente após cada terceiro golpe. Cada jogador inimigo pode ser um alvo de teletransporte apenas uma vez a cada X segundos. |
Habilidade | Ciclone Strike | Gera um vórtice de vento que puxa os inimigos e causa X de dano. Carregar por mais tempo aumenta o alcance e causa dano em até X. |
Habilidade | Ataque de sete lados | Corra rapidamente entre os inimigos próximos, atingindo X vezes para X de dano por acerto. Acertos adicionais no mesmo alvo causam X% de dano. |
Habilidade | Punho Aprisionado | Ataque inimigos em uma direção para X de dano e Imobilize-os por X segundos. |
Habilidade | Escudo do Zen | Proteja a si mesmo ou a um aliado com um escudo que absorve X de dano por X segundos. Este escudo também previne todos os efeitos que causam a perda de controle de um personagem. Proteger um aliado fará com que você avance para a localização dele e conceda a ambos esse escudo. |
Um atordoamento em grupo com Punho Aprisionado é feito sob medida para PvP. Qualquer um que for atingido pelo golpe ficará preso no lugar por vários segundos, liberando o monge para usar o Ataque Ciclone contra cada alvo atingido. Considere alguns companheiros de equipe e isso pode acabar com as lutas em segundos literais.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Coroa pensativa | Duração do escudo do Zen aumentada em X%. |
Peito | Bênção do Iluminismo | Durante o Shield of Zen, sua velocidade de movimento é aumentada em X% e você pode se mover sem impedimentos pelos inimigos. |
Ombros | Galera da Liberdade | Punho Aprisionado agora arremessa os inimigos ao redor no ar e os atordoa, mas não imobiliza mais. |
Pernas | Caminho do Isolamento | Cargas máximas do Punho Aprisionado aumentadas em X. |
Mão principal | Lei Interveniente | Escudo do Zen agora faz com que você avance para um local alvo, concedendo a você e a todos os aliados próximos um escudo que absorve dano. |
Desligado | Olho da tempestade | O raio do ciclone aumenta em X% |
A combinação de Freedom’s Gale e Isolation’s Path está no centro do que torna o Monk tão temido no PvP. Um atordoamento substituindo um imobilizado impede que outros jogadores façam qualquer coisa durante toda a duração do Punho Aprisionado. Adicionando uma carga apenas Punho Aprisionado, um inimigo fica preso por um longo tempo, tempo mais do que suficiente para um monge e talvez um amigo ou dois matar a pobre alma.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Pacote do Barão da Festa | Aumenta a duração de suas habilidades que causam perda de controle em X%. | Aumenta o dano causado de todas as fontes em X% aos inimigos que sofrem sob seus efeitos de perda de controle. | Libere uma nova de gelo cada vez que você derrotar um inimigo afetado por seus efeitos de perda de controle, causando X de dano a inimigos próximos e Congelando-os por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Aumentar a duração do atordoamento do Monge é apenas o começo dos benefícios do Pacote do Barão da Festa. Lendo com atenção, todo dano causado a oponentes pegos em Punho Aprisionado será aumentado independente da fonte. Tornando os inimigos vulneráveis e impotentes, se um inimigo for atingido, suas chances de sobrevivência são muito baixas.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Vingança | Seus ataques primários têm X% de chance de aumentar todo o dano que você causa em X% por um segundo. |
O conjunto Vengeance é um dos melhores para PvP, pois depende de ataques, não apenas de mortes. Quando o próprio efeito for acionado, tenha um Ataque de Sete Faces pronto para ser usado.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Dano a inimigos que sofrem perda de controle aumentado em X%. |
Segundo | Dano aos jogadores aumentado em X%. |
Terceiro | Velocidade de ataque aumentada em X%. |
Danos a jogadores inimigos, com e sem controle, têm implicações óbvias no PvP. Mas não fique irritado para obter algum bônus na velocidade de ataque. Os ataques primários têm uma grande janela para uso, pois os inimigos permanecerão atordoados mesmo depois de receber um Cyclone Strike totalmente carregado e uma rodada de Seven-Sided Strike.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Sombra Ecoante | Seus ataques têm X% de chance de invocar um clone das sombras por X segundos que ganha algumas de suas habilidades. |
Chamado do Uivador | Seu Ataque Primário tem X% de chance de invocar um lobo espiritual em investida que inflige X% de dano base +X a todos os inimigos em seu caminho. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Cinzas da Fênix | Previne dano fatal e concede um escudo por X segundos que absorve dano igual a X% do seu dano base. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Lasca de Carne Apedrejada | Cada vez que você causar a perda total de controle de um inimigo, você também aplicará uma maldição explosiva. Quando a maldição expirar, o inimigo explodirá com dano igual a X% de todo o dano recebido durante sua duração, até um máximo de X% do dano base. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Esta é uma das únicas construções PvP no jogo que não usa Blessing of the Worthy. Embora ainda seja uma joia valiosa, oponentes atordoados geralmente não atacarão de volta. O Monge pode ter ido embora antes que eles voltem a si. Phoenix Ashes ainda vale a pena guardar para quaisquer acidentes infelizes.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Guarda de Batalha | Diminui todo o dano corpo a corpo que você recebe em X% de inimigos em um raio de X jardas. |
A fome | Cure X% de dano base +X de Vida cada vez que você derrotar um inimigo. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Poder e Comando | Power e Command alternam os estados a cada X segundos. Poder aumenta seu dano de Ataque Primário em X%. Comando aumenta o dano de todas as outras habilidades em X%. |
Todas as gemas de 2 estrelas têm prioridade sobre as gemas de 1 estrela apenas por seus bônus de ressonância. Esses efeitos são potencialmente tão úteis quanto os da variedade de 5 estrelas, portanto, embora todas as gemas de 5 estrelas possam ser o objetivo eventualmente, não se sinta mal por manter esses benefícios.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Revigorante de Ca’arsen | Aumenta a velocidade do seu Ataque Primário em X%. |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Enfraquecimento de Seled | Ganhe X% a mais de dano por X segundos após matar um monstro Elite. |
Dor da Subjugação | Você causa X% a mais de dano a inimigos que sofrem perda de controle. |
Pedra de descanso | Diminui todo o dano que você recebe em X% para cada X% que sua Vida está abaixo do máximo, até a redução máxima de dano de X%. |
Pedra Zod | Aumenta a duração de suas Ultimate Skills em X%. |
A menos que os jogadores tenham seis gemas de mais raridade do que as gemas de 1 estrela, Dor da Subjugação nunca deve ser desequipada. É um impulso direto para o único tipo de dano que o Monge causará.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Turmalina | +Dano |
Amarelo | Citrino | +Potência |
Azul | Safira | + Penetração de Armadura |
Os jogadores estão divididos no ataque ou na defesa por suas gemas. Equipes com grande coordenação devem fazer com que o Monge vá all-in na defesa e permita que outro jogador distribua a maior parte do dano durante o Punho Aprisionado. Os jogadores por conta própria irão favorecer as gemas ofensivas para terminar o trabalho por conta própria.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.