Os magos têm uma batalha difícil para lutar tentando chegar ao topo das tabelas de classificação em Diablo Immortal . Ninguém duvida que um mago pode causar danos, mas eles têm velocidade e resistência para sobreviver quando os oponentes ficam mais fortes?
Embora existam algumas variações entre os melhores jogadores de cada servidor em Diablo Immortal , parece haver uma compilação específica que se sai melhor que outras. Ocasionalmente, os jogadores que desembolsaram toneladas de dinheiro ganharão a liderança em seus servidores, mas é provável que eles estivessem ainda mais altos se tivessem uma estratégia diferente.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Eletrocutar | Raio de arco da ponta dos dedos, causando X a X de dano ao primeiro inimigo atingido e, em seguida, pulando para X inimigos adicionais para X% de dano. |
Habilidade | Vento Arcano | Libere uma rajada de vento em uma direção, causando X de dano e repelindo inimigos. Carregar por mais tempo aumenta o alcance, afasta a distância e causa dano em até X. Causa X% a mais de dano a inimigos em chamas. |
Habilidade | Meteoro | Evoca um imenso meteoro que cai do céu, causando X de dano e atordoando todos os inimigos na área de impacto por X segundos. O chão que atinge é queimado, queimando inimigos por X de dano ao longo de X segundos. |
Habilidade | Armadura de Gelo | Envolva-se em uma barreira de gelo por X segundos que absorve até X de dano. Quando a barreira expirar, ela será quebrada por X de dano a todos os inimigos próximos e infligirá X% Chill por X segundos. Ative novamente para quebrar a barreira imediatamente. |
Habilidade | Nova Relâmpago | Arremessa X bolas de relâmpagos para longe de você em todas as direções, causando X de dano à medida que passam para fora e novamente quando retornam ao seu novo local. Limite X acertos por alvo. Acertos X e além em um alvo causam apenas X% de dano. |
O dano de grupo desta compilação é aparente com as três primeiras habilidades. Depois disso, é tudo sobre tanque, velocidade e dano de alvo único. A Armadura de Gelo fortalecerá o Mago, uma Lightning Nova bem colocada funciona bem contra chefes, e os itens do conjunto ajudarão a dar ao Mago alguma mobilidade adicional.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | N / D | Ainda não existe nenhum equipamento lendário neste slot que aumente as habilidades desta compilação. |
Peito | Cortina de Starcaller | Raio do meteoro aumentado em X%. |
Ombros | Ombros do Cataclismo | Dano de meteoro aumentado em X%. |
Pernas | Calções de Starcaller | Meteoro agora causa dano contínuo aos inimigos em uma área, mas não atordoa mais. |
Mão principal | Windshaper | Vento Arcano agora evoca um Tornado que segue os inimigos e causa dano contínuo a todos os inimigos em seu caminho. |
Desligado | Coração da Tempestade | Armadura de Gelo se torna Armadura de Tempestade, causando dano contínuo aos inimigos próximos. |
Sem nenhum equipamento lendário que beneficie essas habilidades, sinta-se à vontade para pegar a melhor peça disponível. Os veteranos de Diablo ficarão animados para ver o retorno da Storm Armor, punindo ainda mais os inimigos que chegarem perto do Wizard. O resto do equipamento é todo projetado para entregar o golpe duplo do Meteor seguido pelo Vento Arcano.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Issatar Imbuído | Cada vez que você derrota um inimigo, você ganha X% de Velocidade de Movimento aumentada por X segundos. | Dano causado aumentado em X% para cada aumento de X% em sua Velocidade de Movimento, até um aumento de dano máximo de X%. | Cada vez que você derrota um inimigo, você tem X% de chance de ganhar um orbe de alma em órbita por X segundos, que causa X dano ao passar por um inimigo. Não é possível ganhar um orbe de alma com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Embora dificilmente haja um consenso sobre o melhor equipamento, parece que aqueles que montam Issatar Imbued estão obtendo os melhores tempos em Challenge Rifts. Como essa build causará mortes com frequência e em grupos, o impulso extra de mob para mob compensa a falta de habilidades de mobilidade.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Tremor | Seus ataques primários têm X% de chance de causar X dano e atordoar inimigos próximos por X segundos. |
Há uma divisão bastante equilibrada entre as famílias Vengeance e Tremor, mas, após uma inspeção mais aprofundada, o aceno vai para Tremor. Ambos dão bônus aos ataques primários, mas os atributos individuais dentro da árvore Tremor são um pouco mais valiosos.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Seus ataques primários têm X% de chance de reduzir o ataque inimigo e as velocidades de movimento. |
Segundo | A resistência ao atordoamento aumentou em X%. |
Terceiro | Resistência a derrube aumentada em X%. |
Não há dúvida de que isso é mais tanque do que muitos WIzard podem esperar. Mas a build tem muito dano para limpar Challenge Rifts, a única preocupação é se ela aguentar alguns hits. Isso também é particularmente útil contra chefes que não sucumbem às táticas usuais de uma construção PvE.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Lasca de Carne Apedrejada | Cada vez que você causar a perda total de controle de um inimigo, você também aplicará uma maldição explosiva. Quando a maldição expirar, o inimigo explodirá com dano igual a X% de todo o dano recebido durante sua duração, até um máximo de X% do dano base. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
Esperança engarrafada | Usar uma habilidade para conceder um bônus aumenta o dano causado e a velocidade de movimento do alvo em X% por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Assombração de Zwenson | Ao derrotar um inimigo, invoque uma fera negra para atacar os inimigos próximos, causando X% de dano base +X a todos os inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Cinzas da Fênix | Previne dano fatal e concede um escudo por X segundos que absorve dano igual a X% do seu dano base. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Para os jogadores que escolherem gemas de 5 estrelas, a única mudança a ser feita em Fendas de Desafio mais altas é trocar algumas gemas ofensivas e conectar algumas defensivas. Sobrevivência é o que irá reter o Mago, não sua produção de dano, então lembre-se disso ao escolher gemas.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Alcance Sangrento | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada X jardas entre você e o inimigo atingido. Aumento máximo de X% em X jardas. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Poder e Comando | Power e Command alternam os estados a cada X segundos. Poder aumenta seu dano de Ataque Primário em X%. Comando aumenta o dano de todas as outras habilidades em X%. |
A fome | Cure X% de dano base +X de Vida cada vez que você derrotar um inimigo. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Guarda de Batalha | Diminui todo o dano corpo a corpo que você recebe em X% de inimigos em um raio de X jardas. |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
As gemas de 2 estrelas geralmente têm precedentes sobre as gemas de 1 estrela, independentemente de seu efeito devido ao aumento de ressonância. Dada a escolha, use qualquer coisa que aumente a longevidade do Mago em toda a fenda.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Pedra de descanso | Diminui todo o dano que você recebe em X% para cada X% que sua Vida está abaixo do máximo, até a redução máxima de dano de X%. |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Tormento Eterno | Seus acertos críticos infligem agonia, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Cada inimigo só pode ser afetado por isso uma vez a cada X segundos. |
Revigorante de Ca’arsen | Aumenta a velocidade do seu Ataque Primário em X%. |
Enfraquecimento de Seled | Ganhe X% a mais de dano por X segundos após matar um monstro Elite. |
Pedra Zod | Aumenta a duração de suas Ultimate Skills em X%. |
Apesar de uma grande variedade de gemas de 1 estrela, apenas algumas farão sentido para um PvE Wizard. Nunca acerte o tanque intencionalmente, não importa quão boas as gemas pareçam ser, mas essas gemas devem ser capazes de ajudar com os cortes e contusões naturais.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Turmalina | +Dano |
Amarelo | Citrino | +Potência |
Azul | Safira | + Penetração de Armadura |
Dada a escolha entre tanque e dano, escolha por dano extra sempre, permitindo que a melhor defesa seja um bom ataque. Deve-se notar que a maioria dos jogadores tem uma ou duas gemas de variedade defensiva. Se físico, magia ou saúde parecem ser um problema, conecte-os caso a caso.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.