Muitos veteranos da classe Necromancer vão lembrar que Corpse Explosion foi a versão final do jogo. Apesar de Poison Nova e Summoners receberem amor durante o nivelamento, Corpse Explosion foi o caminho a percorrer. Mas com um limite para os danos de corpos sucessivos em Diablo Immortal , esse ainda é o caminho a percorrer?
É certamente uma construção viável, do início ao fim. Apesar de Diablo Immortal não encher a tela de inimigos com cadáveres para explodir, essa build aproveita ao máximo as habilidades e equipamentos disponíveis, garantindo aos jogadores do Necromancer que ainda é possível ter uma explosão literal no caminho para o topo os placares.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Alma de fogo | Lança uma bola de Soulfire que explode quando atinge um inimigo, causando X de dano ao alvo e X% a todos os outros inimigos próximos. |
Habilidade | Explosão de cadáver | Detona todos os cadáveres na área alvo, cada cadáver causando X de dano a todos os inimigos próximos. Inimigos atingidos por múltiplas explosões simultâneas recebem X% de dano cumulativo reduzido para cada acerto adicional. |
Habilidade | Comando Esqueletos | Ativo: Comande seus campeões esqueléticos para atacar um local e aumente a velocidade de ataque em X% por X segundos. Passivo: Aumenta um campeão esquelético a cada X segundos para um máximo de X. Campeões esqueléticos causam X dano por ataque. |
Habilidade | Mago Esquelético | Evoca um mago esquelético imóvel por X segundos que lança raios de Fogo Espiritual em uma direção, cada um causando X de dano a todos os inimigos no caminho do raio. Você não pode comandar mais de X campeões esqueléticos totais e magos esqueléticos. |
Habilidade | Comando Golem | Evoca um golem de osso por X segundos. Quando invocado, causará X dano a todos os inimigos próximos e os atordoará por X segundos. Enquanto estiver ativo, você pode ordenar que o golem salte para um local próximo, onde ele causará dano e forçará todos os monstros próximos a atacá-lo por X segundos. |
Embora isso possa inicialmente parecer uma construção de Summoner, o Corpse Explosion Necromancer requer cadáveres. A maioria das lutas contra chefes não tem lacaios por perto, então isso exige que o Necromante traga seus próprios cadáveres. Deixe esses lacaios mortos-vivos morrerem, então detonar seus corpos.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Caveira | Duração do Mago Esquelético aumentada em X%. |
Peito | Eles descansam em todos os lugares | Raio de explosão de cadáver aumentado em X%. |
Ombros | Unção do Sínodo | Cargas de Mago Esquelético aumentadas em X%. |
Pernas | N / D | Ainda não existe nenhum equipamento lendário neste slot que aumente as habilidades desta compilação. |
Mão principal | Clotburst | Dano de explosão de cadáver aumentado em X%. |
Desligado | A Ponta | Diminui o tempo necessário para criar novos campeões esqueléticos em 30% |
Embora não haja problema em aumentar o dano causado pelas unidades invocadas, certifique-se de nunca aumentar sua capacidade de sobrevivência ou diminuir sua quantidade. Seu propósito, afinal, é morrer.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Chamado do pastor aos lobos | Suas invocações causam X% a mais de dano. | Chance de acerto crítico aumentada em X% para cada uma de suas invocações, até um máximo de X%. | Sua convocação entra em estado frenético por X segundos cada vez que uma delas atinge criticamente. O estado frenético aumenta seu dano e velocidade de ataque em X%. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Embora as unidades invocadas não sejam a principal fonte de dano para a construção, fazê-las causar o máximo de dano possível antes de morrer e sucumbir à Explosão de Cadáver é um tiro no braço para o DPS do Necromante.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Devastador | Você tem X% de chance ao derrotar um inimigo de fazer com que o cadáver exploda, causando dano a todos os inimigos próximos. |
Adicionando mais explosões de cadáveres a uma compilação de explosão de cadáveres? O Ravager é um ajuste natural para o Necromancer.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Dano causado por invocações aumentado em X%. |
Segundo | Dano a inimigos de elite aumentado em X%. |
Terceiro | Regeneração de Vida aumentada em X%. |
Assim como em outras partes deste guia, se não houver nada que beneficie diretamente a Explosão de Cadáver, aumente o dano de invocação. No entanto, tenha cuidado nesta família Ravager, pois há um atributo que reduz o dano de invocação recebido; esse é um problema direto para esta compilação.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Esperança engarrafada | Usar uma habilidade para conceder um bônus aumenta o dano causado e a velocidade de movimento do alvo em X% por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
Sombra Ecoante | Seus ataques têm X% de chance de invocar um clone das sombras por X segundos que ganha algumas de suas habilidades. |
Chamado do Uivador | Seu Ataque Primário tem X% de chance de invocar um lobo espiritual em investida que inflige X% de dano base +X a todos os inimigos em seu caminho. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Assombração de Zwenson | Ao derrotar um inimigo, invoque uma fera negra para atacar os inimigos próximos, causando X% de dano base +X a todos os inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Com todos os reforços para unidades convocadas nesta compilação, não tenha medo de pegar o máximo de gemas lendárias que convocam unidades possível.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Alcance Sangrento | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada X jardas entre você e o inimigo atingido. Aumento máximo de X% em X jardas. |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Carga do Seguidor | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada convocação que você controla, até um aumento máximo de X% |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Cristal da Unidade | Você e todos os membros do grupo recebem X% de dano reduzido por membro adicional do grupo dentro de X jardas de você. |
As únicas gemas de 2 estrelas evitadas aqui pertencem principalmente às construções de personagens de tanque e corpo a corpo. Todo o resto pode ser de pelo menos alguma ajuda para um Necromante de Explosão de Cadáver.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Olho do Berserker | Aumenta todo o dano que você causa em X%, mas aumenta todo o dano que você recebe em X%. |
Revigorante de Ca’arsen | Aumenta a velocidade do seu Ataque Primário em X%. |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Tormento Eterno | Seus acertos críticos infligem agonia, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Cada inimigo só pode ser afetado por isso uma vez a cada X segundos. |
Liberdade e devoção | Aumenta a duração da sua invocação em X%. |
Enfraquecimento de Seled | Ganhe X% a mais de dano por X segundos após matar um monstro Elite. |
Embora as gemas de 1 estrela possam não parecer nada para se escrever, várias delas têm ainda mais utilidade para a compilação Corpse Explosion do que as classificadas mais altas. Devido às vantagens de Ressonância, é sempre melhor ter mais estrelas, mas não sinta nenhuma pressão para seguir em frente, a menos que seja absolutamente necessário.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Turmalina | +Dano |
Amarelo | Citrino | +Potência |
Azul | Safira | + Penetração de Armadura |
Dada a escolha entre tanque e dano, escolha por dano extra sempre, permitindo que a melhor defesa seja um bom ataque.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.