O Bárbaro tem tudo em Diablo imortal . Normalmente, personagens que tentam cobrir danos, tanques e mobilidade se enquadram na categoria mestre-de-nenhum, mas o Bárbaro é uma exceção notável. Está entre as melhores classes em cada um desses elementos.
Mas isso não é concedido ao jogador de graça. Preparar um Bárbaro em Diablo Immortal é mais difícil do que equipar a maioria das outras classes, já que nenhuma escolha é realmente terrível. Cada escolha é boa, mas apenas algumas poucas armas lendárias se destacam como as melhores das melhores.
8 The Remembered – PvP – Off-Hand
- Hammer of the Ancients agora invoca um Spirit of the Ancients que atordoa todos os inimigos próximos e depois luta ao seu lado por um tempo.
Como se o Bárbaro já não fosse bom o suficiente nos campos de batalha, transformá-lo em invocador e desabilitador pode ser como se juntar aos muitos trapaceiros PvP . Mas é completamente legítimo, desde que os jogadores tenham The Remembered equipado.
Este atordoamento atinge todos os inimigos próximos, não apenas aqueles que são alvos da habilidade. Útil no ataque ou na defesa, isso criará um alvo disperso para uma morte fácil ou salvará o jogador da morte certa em momentos-chave.
7 Lâmina Desonrada – PvE – Mão Secundária
- Duração da desmoralização aumentada em 30%.
O poder de Desmoralize em uma rixa de grupo é irreal; isso força multidões a atacar o Bárbaro e eles o farão com uma capacidade muito reduzida. Use a navegação automática para chegar à entrada, depois convide algumas pessoas para o grupo e torne-se seu melhor amigo.
Mas isso também é útil em instâncias solo. Quando combinado com Undying Rage, essa janela de receber dano reduzido e obter a morte de volta manterá o personagem cheio durante toda a masmorra.
6 Muitos Dedos de Obin – PvP – Mão Secundária
- Lança Acorrentada arremessa 2 lanças adicionais.
Chained Spear é incrível no PvP, mas é difícil de atingir, especialmente oponentes que sabem o que fazem. O Bárbaro não é a classe mais fácil de usar e mostra quando perde por pouco o ataque Chained Spear repetidamente durante uma partida.
Quer transformar alguns desses erros em acertos? O Many Fingers de Obin lança duas lanças adicionais, tornando muito mais provável que ele agarre um daqueles oponentes que pensam que podem enganar o agarrão. Mesmo que isso resulte em apenas algumas garras extras em cada escaramuça, vale a pena.
5 Razorgrip – PvE – Secundário
- O alcance e o dano do Hammer of the Ancients agora podem ser aumentados carregando-o.
Adicionar uma habilidade canalizada ao carregamento móvel dos Bárbaros parecerá quase um sacrilégio, mas para derrubar fendas, é o abridor perfeito. Considere quantas vezes os inimigos atacarão o Bárbaro no início do combate e desferirão alguns golpes livres, desgastando a classe antes de ver o final da masmorra.
Ao carregar este ataque para iniciar o combate, o Bárbaro de repente está lidando com mobs que têm uma fração da saúde, impedindo-os de realizar tantos ataques quanto antes. Os jogadores esperam que este item não seja nerfado enquanto a equipe de desenvolvimento está corrigindo os vários problemas do jogo .
4 O Enlouquecedor – PvP – Mão Principal
- Velocidade de movimento aumentada em 15% enquanto Frenzy está no máximo de acúmulos.
Após uns míseros cinco auto-ataques, Frenzy estará no máximo de stacks. Isso é fácil de fazer e os jogadores terão bastante prática, pois a habilidade os ajuda a subir de nível rapidamente . Mas a velocidade de ataque é útil para mais do que apenas masmorras e jogos solo.
Contra jogadores inimigos, o dano do Frenesi os desgasta após apenas alguns segundos. O Enlouquecedor adiciona 15% de velocidade de movimento enquanto estiver no máximo de acúmulos, aumentando o que já é uma vantagem de movimento substancial para o Bárbaro.
3 Eager Maelstrom – PvE – Mão Principal
- O raio do redemoinho aumentou, mas a velocidade de movimento do redemoinho diminuiu.
Em fendas, a velocidade de movimento não é a melhor faceta do Bárbaro. Mobs já serão agrupados em torno dele, então não há realmente nada para se recuperar ou perseguir. Sacrifique um pouco de velocidade por mais dano para ver esse personagem subir na tabela de níveis de classe .
O raio de dano extra no Whirlwind do Eager Maelstrom atingirá mais do movimento de uma só vez, incluindo aqueles que têm ataques de curto alcance. Contra os grupos maiores, quando os inimigos não podem se aproximar devido ao espaçamento, eles sofrerão danos sem serem capazes de retribuir.
2 Vento Norte – PvP – Mão Principal
- Redemoinho agora também inflige um Calafrio acumulativo.
Um Bárbaro de nível máximo é uma visão aterrorizante para os oponentes. Se eles não estiverem perto de seus aliados, eles podem ser pegos e jogados em perigo. A maioria dos jogadores está ciente disso e fica perto o suficiente de seus aliados para recuar para a segurança.
Um Bárbaro que se cansar de ver esses inimigos frágeis escapar deve pegar o Vento Norte. Isso não é apenas uma lentidão, é um efeito de Chill empilhável que pode paralisar os alvos, impedindo-os de escapar de quaisquer truques que o Bárbaro tenha planejado.
1 Ferro de Sellena – PvE – Mão Principal
- Salto faz o chão tremer onde você pousar, causando dano a todos os inimigos na área ao longo de 3 segundos.
Se grupos inimigos estão causando muito dano (uma inevitabilidade em desafios mais altos), não mude a dificuldade por menos recompensas. Em vez disso, encontre o Ferro de Sellena e use seu poder para devastar grupos de mobs. Atire um Hammer of the Ancients, então pule para a briga.
Entre esses dois movimentos, os lacaios devem estar mortos e as elites não ficarão muito atrás. O dano de área ao longo do tempo é outra flecha em um arsenal já empilhado que os jogadores experientes estão muito felizes em explorar.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.