A opinião de consenso sobre o Wizard em Diablo Immortal é que seu dano é o melhor, mas a classe é muito fácil de matar. Esses sentimentos serão precisos à medida que os jogadores aumentarem o nível do personagem sem nenhuma peça lendária, seja matando um chefe diretamente … ou sendo morto diretamente pelo chefe.
A boa notícia é que o dano do Mago permanece no topo enquanto a capacidade de sobrevivência aumenta com algumas habilidades atrasadas e, mais importante, peças lendárias. Investir em mobilidade e defesa é uma escolha inteligente, mas não se preocupe em manter esse dano no topo dos gráficos de DPS de Diablo Immortal .
8 Máscara de Ilusões – PvP – Cabeça
- Teleporte agora faz com que você fique invisível e deixe para trás uma imagem espelhada.
Ficar invisível no PvP pode parecer algo que apenas os trapaceiros desenfreados do jogo podem fazer, mas a Máscara das Ilusões coloca esse poder nas mãos do Mago. Existem dois aspectos adicionais de trapaça aqui, como se o Teleporte em si não fosse suficiente.
Desaparecer permite que o Mago escape claramente ou se posicione em um ataque surpresa. A imagem espelhada, quando engana os oponentes, colocará suas habilidades em cooldown, permitindo que o Wizard obtenha uma vantagem rápida e fácil.
7 Coroa das Verdades Arcanas – PvE – Cabeça
- Scorch agora lança um orbe arcano que explode quando ativado novamente ou quando expira, causando dano a todos os inimigos próximos. O raio de dano e explosão aumenta à medida que viaja.
Os jogadores sábios sabem verificar seu minimapa, mesmo que estejam usando a navegação automática para chegar ao próximo lugar . Um baú especial ou mob raro pode aparecer; vale sempre a pena fazer uma pausa por um momento para tirá-los. Quanto mais rápido, melhor, especialmente para um Mago frágil.
A Coroa das Verdades Arcanas faz de Scorch o iniciador perfeito. O dano é maior a uma distância maior. Encurtar essas lutas PvE é a chave para a sobrevivência do Wizard.
6 Ombros do Cataclismo – PvP – Ombros
- Dano de meteoro aumentado em 10%.
Os jogadores de PvP têm o direito de se sentir roubados quando se trata de peças de ombro para o Wizard. Todas, exceto uma peça lendária, lidam com Desintegrar ou Queimar, não habilidades tão úteis no PvP. A classe já não é o personagem mais fácil de jogar , a falta de variedade é uma quebra difícil.
Meteor pode não entrar em muitas escalações de habilidades, pois pode ser esquivado, mas se estiver jogando com companheiros de equipe que tenham movimentos de imobilização, o Meteor pode se tornar um atordoamento de área de efeito livre. Aumentar o dano em 10% é o melhor para este slot.
5 Intensificadores Arcanos – PvE – Ombros
- Desintegrar irá disparar um feixe instantâneo mais forte após um pequeno atraso.
Desintegrar já é tão forte no PvE que os leais ao Wizard estão cruzando os dedos e esperando que a Activision-Blizzard não o enfraqueça enquanto eles estão corrigindo os problemas e desequilíbrios do jogo. Fortalecer ainda mais o Desintegrar é bom demais para ser verdade.
Claro, a desvantagem é um tempo de conclusão mais longo, mas no PvE, isso dificilmente é um problema. Essa habilidade canalizada deve ser usada no início e estará vazia quando os inimigos puderem fechar a lacuna de qualquer maneira.
4 Regalia Of The Archmage – PvP – Baú
- Nova Relâmpago agora arremessa bolas de energia arcana imobilizadora.
Lightning Nova está longe de ser dominada. O dano é leve, especialmente considerando que o padrão de feitiço é altamente desfocado. Ninguém vai subir de nível rapidamente e agradecer a Lightning Nova por suas contribuições depois.
Mas a habilidade no PvP se torna ridiculamente poderosa quando está ligada a uma imobilização. Os oponentes terão que se esquivar duas vezes durante cada lançamento, arruinando a perseguição de um atacante ou o caminho de um fugitivo. Desabilitar uma máquina DPS é considerado muito poderoso, mas o Regalia of the Archmage torna isso possível.
3 Trajes do Frostreaver – PvE – Baú
- Cristal de Gelo agora evoca um cristal de congelamento que causa maior dano ao longo do tempo e um Calafrio acumulativo.
Depois de atravessar fendas na velocidade da luz e sem sofrer nenhum dano, o Mago conquistou seu lugar no topo da lista de níveis de classe . Muitos jogadores estarão se perguntando como o Wizard pode completar tal fenda sem sofrer danos. As roupas de Frostreaver irão longe.
Dano de área extra e um efeito lento são quebradores de jogo para PvE. A única esperança que os monstros têm é entrar no alcance corpo a corpo contra o Mago. Quando eles são tão lentos, essa esperança é efetivamente apagada.
2 Tecido Deformado pelo Tempo – PvP – Pernas
- Teletransporte agora pode ser reformulado, transportando você de volta ao seu local original.
O Mago é realmente fácil de matar se o personagem não puder ser atingido? Agir como um mago de nível máximo é ficar no lugar e dar golpe por golpe com um bárbaro é uma fantasia que só existe na mente dos bárbaros. Os assistentes são altamente móveis.
Dar a eles uma ferramenta extra para sua mobilidade através do tecido Time-Warped é de cair o queixo. Pode levar algum tempo para se acostumar, mas os jogadores que dominam ir e voltar com o Teleporte podem destruir qualquer tanque antes de conseguir um único golpe neles.
1 Chaos Nexus – PvE – Pernas
- Desintegrar canaliza até 3 feixes adicionais em inimigos próximos, cada um causando continuamente X de dano.
Os magos da franquia vão se alegrar ao ver o retorno do Chaos Nexus, um raio de desintegração que dispara outros raios contra inimigos próximos. É o melhor dos dois mundos; destruindo inimigos em uma linha e ao redor. Sem surpresa, esta é agora uma peça popular que é muito procurada.
Depois de adquiri-los, os jogadores podem querer brincar com a dificuldade para se dar um desafio melhor. Isso pode soar como um exagero, mas essas calças são realmente incríveis.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.