Embora Diablo 4 ainda não tenha recebido uma data de lançamento oficial, rapidamente se tornou um dos jogos mais esperados com a promessa de mudar a fórmula do ARPG. Nos últimos anos, o gênero ARPG tornou-se um pouco obsoleto e até atualizações sazonais em jogos como Diablo 3 e Path of Exile não conseguem superar o esgotamento do jogador. À medida que os ARPGs mudam para velocidades claras e meta builds mais rápidas, esses jogos desencorajam os jogadores de experimentação e estilos de jogo estratégicos.
Embora oDiablo 4 provavelmente capture o interesse dos fãs de ARPG por um tempo após o lançamento, a Blizzard tem o difícil desafio de melhorar continuamente seu design ao longo das temporadas. Com os maiores ARPGs sem retenção de jogadores com o passar do tempo, é importante que Diablo 4 busque equilibrar os melhores aspectos do gênero para incentivar o retorno dos jogadores. Diablo 4 precisa expandir a acessibilidade e o polimento de Diablo 3 enquanto evolui seu final de jogo e cria viabilidade para incentivar a rejogabilidade.
O problema com Burnout em Diablo 3 e Path of Exile
Embora tenha havido muitos ARPGs lançados ao longo dos anos, Diablo 3 e Path of Exile continuam sendo os maiores do gênerodevido ao seu design sazonal que incentiva os jogadores a retornar ao jogo para experimentar novas mecânicas ou atualizações. Nos últimos anos, no entanto, mesmo esses dois jogos começaram a desacelerar na retenção de jogadores devido a vários problemas que causaram desgaste em sua base de fãs. Enquanto o conceito de temporadas os diferencia de outros ARPGs como Grim Dawn e Wolcen, a sensação de progressão também é diluída pela constante rotina.
Para Diablo 3, o final do jogo pode não ter profundidadee eventualmente se transformar em um sistema de progressão sem fim de números mais altos. Embora seu polimento e acessibilidade sejam incomparáveis no gênero, não há muita replayability além de um certo ponto. Por outro lado, Path of Exile é muito mais complexo com sua enorme árvore de habilidades e mecânicas intrincadas introduzidas ao longo das temporadas. No entanto, a metado Path of Exile mudou para a velocidade ao longo dos anos, e as compilações são focadas na rapidez com que os mapas são limpos para adquirir mais itens. Em ambos os cenários, os jogos colocaram tanta ênfase no saque que o combate não é mais tão desafiador e a progressão se torna difícil.
Ato de equilíbrio difícil de Diablo 4
Com o anúncio de Diablo 4, os fãs estavam esperando para ver como ele revitaliza o gênero com sua nova direção. Embora seja bom ver que Diablo 4 é um retorno às raízes da franquia com seu tom mais sombrio, também é importante que seus elementos de jogabilidade equilibrem os melhores aspectos do gênero. O final de Diablo 3 foi muito superficial e suas atualizações sazonais não tinham profundidade para incentivar os jogadores a retornar. Embora Diablo 4 deva manter a mecânica de combate e acessibilidade de seu antecessor,ele precisa seguir as dicas de jogos como Path of Exile , onde os jogadores têm mais liberdade para escolher o conteúdo que desejam fazer para progressão.
Por outro lado, Diablo 4 também quer evitar as armadilhas do Path of Exile , onde a mecânica excessivamente complexa pode parecer uma tarefa árdua. Cada nova temporada no Path of Exile exige que os jogadores corram pela história de dez atos para chegar ao final do jogoe progridam continuamente em seu Atlas of Worlds para alcançar o conteúdo mais difícil. Além disso, as complexidades e o RNG envolvidos na criação levam a uma dependência do mercado, em vez de jogadores se preparando. Embora existam muito mais opções disponíveis para os jogadores em termos de progressão, isso exige que os jogadores tenham metas definidas em mente ou correm o risco de se esgotar rapidamente na temporada.
Viabilidade de construção em Diablo 4
Claro, é perfeitamente normal que os jogadores se cansem dos ARPGs enquanto fazem pausas ou jogam no seu próprio ritmo. O problema é que os estilos de jogo atuais dos maiores ARPGs não incentivam os jogadores a fazê-lo. Os jogadores ainda podem encontrar muita diversão ao enfrentar esses jogos sem se concentrar na velocidade clara, mas inevitavelmente ficam para trás das meta builds e têm sua progressão bloqueada.
Mesmo no Path of Exile, um jogo que possui uma enorme diversidade de builds por meio de sua árvore de habilidades gigante, as meta builds giraram em torno de certas gemas de habilidade e builds não meta podem limitar o conteúdo que um jogador pode fazer. Path of Exile sofre com a ilusão de escolha, onde parece haver muita diversidade, mas apenas compilações selecionadas são viáveis para empurrar todo o conteúdo.
Por um lado, é inevitável que os ARPGs encorajem velocidades rápidas de limpeza porque a mecânica fundamental gira em torno de saque e engrenagem. No entanto, também há potencial para construções não-meta se tornarem viáveis, desde que o jogo equilibre consistentemente as habilidades e mecânicas para minimizar o aumento de poder. Embora seja impossível garantir que todas as construções sejam iguais, deve haver um foco maior em ajustar a viabilidade das construções entre as temporadas. A outra opção édesacelerar todo o ritmo do jogo semelhante ao modo como os ARPGs como Grim Dawn são projetados,mas isso vai contra a ênfase no saque e pode parecer estranho para jogadores veteranos.
O futuro dos ARPGs depende do sucesso de Diablo 4
De qualquer forma, Diablo 4 precisa fazer algumas mudanças fundamentais na fórmula deDiablo se quiser manter uma base de jogadores considerável ao longo de sua vida útil. Com mais ARPGs sendo lançados e sequências como Path of Exile 2 em desenvolvimento, é imperativo que Diablo 4 consiga aliviar alguns dos problemas dentro do gênero. Diablo tem sido essencialmente a franquia pioneira no gênero saqueador ARPG e o sucesso de Diablo 4poderia facilmente inspirar outros desenvolvedores a evoluir seus jogos também.
Mais do que tudo, Diablo 4 precisa revitalizar o gênero ARPGde uma forma que promova a viabilidade de construção, acessibilidade e evolução contínua. Deve procurar pegar os melhores aspectos do gênero e transformá-los em uma experiência aberta a novatos e veteranos. É claro que é extremamente difícil equilibrar perfeitamente o design baseado em loots contra o inevitável grind, mas colocar mais ênfase na diversidade e viabilidade de builds ajudará bastante a incentivar a rejogabilidade em Diablo 4.
Diablo 4 está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.