Diablo 4 está enfrentando vários problemas com sua primeira temporada, e os futuros podem matar dois coelhos com uma cajadada, revisando o escopo de uma atividade.
Destaques
- O hype de lançamento de Diablo 4 desapareceu devido a problemas como o Passe de Batalha e as controvérsias de equilíbrio de classes, que precisam ser abordadas na próxima temporada.
- A escala de nível do jogo torna o conteúdo sazonal irrelevante, então a Blizzard deve considerar tornar Strongholds repetível para uma experiência envolvente e gratificante de final de jogo e nivelamento.
- Fortalezas rejogáveis podem ser dimensionadas com modificadores e chefes diferentes, proporcionando corridas únicas e cada vez mais desafiadoras para os jogadores, além de servir como uma forma de testar construções e utilizar recursos de clã.
Infelizmente , o hype e a recepção positiva geral em torno deDiablo 4
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no lançamento começaram a diminuir no segundo em que sua primeira temporada foi lançada, e isso porque a Blizzard falhou em resolver alguns problemas ao criar novos – como o Passe de Batalha ou controvérsias de equilíbrio de classe. Existem várias razões pelas quais o jogo enfrenta várias reclamações, ea próxima temporada deDiablo 4deve ser uma atualização da Season of the Malignant, pois a última foi um rebaixamento da experiência de lançamento. Felizmente, a Blizzard já tem o plano perfeito para uma nova atividade de final de jogo que pode ser não apenas divertida de repetir, mas também bastante recompensadora em termos de pilhagem e experiência.
Um dos maiores problemas com o jogo é quea escala de nível deDiablo 4torna o conteúdo sazonal irrelevante, com tipos como Túneis Malignos fornecendo retornos decrescentes de experiência quanto maior o nível do próprio personagem do jogador em comparação com o dos monstros. Com o conteúdo do jogo final consistindo principalmente em Nightmare Dungeons e Helltides no momento, os jogadores provavelmente precisarão de novas maneiras de obter experiência e pilhagem que sejam envolventes e recompensadoras. Como tal, a Blizzard não deve procurar além de uma das mecânicas da campanha principal usada para desbloquear novas cidades – Fortalezas.
Por que Diablo 4 deve tornar Strongholds rejogáveis
Ao explorar omundo de Sanctuary emDiablo 4, os jogadores podem encontrar assentamentos onde a presença demoníaca parece ter dominado. Essas cidades e outros tipos de locais são chamados de Fortalezas, e eles representam um grande desafio para todos que tentam expurgar os demônios devido ao fato de que os inimigos estão vários níveis acima do nível do personagem do jogador. Essas atividades podem ser incrivelmente boas para o processo de nivelamento dos jogadores devido à densidade de inimigos nas fortalezas, e é bastante comum ver os lendários caírem ao longo ou ao derrotar o chefe final.
As fortalezas emDiablo 4só podem ser jogadas uma vez, no entanto, e os jogadores podem transformá-las em assentamentos habitados posteriormente, geralmente trazendo novas missões ou desbloqueando áreas que antes eram inacessíveis, como masmorras. O conceito é ótimo, mas poderia realmente brilhar se a Blizzard fosse além, transformando Fortalezas em atividades repetíveis onde os jogadores podem simplesmente selecionar um nó no mapa para iniciá-las, possivelmente até mesmo incluindo matchmaking para torná-las ainda mais divertidas. Esse tipo de atividade nem precisaria ser limitado ao final do jogo e, em vez disso, poderia ser uma boa alternativa ao tentar subir de nível ou melhorar a construção de alguém ao fazê-lo.
Essas Fortalezas rejogáveis poderiam então escalar para o final do jogo apresentando modificadores e chefes diferentes, muito parecido comDiablo 4‘s Nightmare Dungeons, para que cada corrida pudesse ser única e cada vez mais difícil quanto mais jogadores subissem de nível. Também seria uma ótima maneira de testar as compilações dos jogadores antes de começarem a executar Nightmare Dungeons, e a Blizzard poderia adicionar uma versão solo das Fortalezas e uma versão em grupo. Ainda não se sabe se o matchmaking e os recursos sociais entrarão no jogo em um futuro próximo, mas pode ser uma maneira de fazer bom uso dos clãs.
No entanto, Strongholds não deve se tornar um tipo de atividade sazonal emDiablo 4, mas sim uma adição ao jogo base para que todos possam desfrutar, incluindo os jogadores do Eternal Realm. Existem muitas maneiras pelas quais isso pode ser implementado, como uma fortaleza rotativa por semana ou mesmo por dia, tornando-os mais atraentes e frequentemente apimentando as coisas. Mesmo os chefes ou modificadores das fortalezas podem mudar conforme eles giram, essencialmente dando aos jogadores mais motivos para jogar em qualquer nível.
Diablo 4já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.