As áreas, às vezes escassamente povoadas, do considerável mundo aberto de Diablo 4 podem ilustrar as vantagens de adicionar um recurso popular ao jogo.
Das muitas mudanças que ocorreram em sua longa série de RPG de ação com o lançamento de Diablo 4 , a decisão da Blizzard de mudar para um cenário de mundo aberto para a tão esperada sequência foi uma das mais emocionantes para muitos fãs de Diablo . Para permitir que os jogadores explorem facilmente os confins deste mundo recém-aberto, a Blizzard ainda adicionou outra novidade à franquia na forma de montarias de Diablo 4 . Mas mesmo que as montarias em Diablo 4 permitam aos jogadores atravessar rapidamente a paisagem, a adição destas bestas de carga também pode ser a razão pela qual grande parte do seu mundo aberto parece tão vazio.
Mesmo dando aos jogadores um novo nível de liberdade em termos de exploração, o mundo aberto de Diablo 4 também foi criticado por muitos fãs de longa data da franquia por parecer relativamente estéril em termos de grupos de monstros em comparação com seus antecessores mais lineares. Embora esses enxames inimigos menores possam inicialmente parecer não estar relacionados à adição de montarias ao jogo, os persistentes problemas de caminho com montarias em Diablo 4 sugerem que os dois podem estar intrinsecamente ligados. Ironicamente, o desejo de trazer Diablo 4 para a era moderna com um cenário de mundo aberto pode ter contribuído para que a série aparentemente regredisse em termos do número de inimigos na tela para lutar.
As montarias de Diablo 4 tiveram dificuldades com a travessia
Uma das maiores reclamações sobre as montarias em Diablo 4 tem sido sua mecânica de travessia, às vezes não confiável. Este problema foi particularmente acentuado no lançamento de Diablo 4, com os jogadores frequentemente lutando contra os controles para fazer as feras irem aonde querem. Como resultado, esse novo recurso projetado para acelerar a jogabilidade acabou tendo o efeito oposto em muitos casos, já que os jogadores eram forçados a avançar a pé depois que sua montaria era apanhada no mundo do jogo.
Embora andar pelo Santuário tenha ficado mais fácil graças às inúmeras atualizações lançadas para Diablo 4 desde o lançamento do jogo, esses problemas de travessia provavelmente desempenharam um papel na redução dos grupos de monstros do jogo. Os inimigos não apenas podem atrapalhar os jogadores quando eles estão montados, mas a presença de muitos monstros em Diablo 4 pode assustar as montarias, fazendo com que eles chutem seu cavaleiro. Juntos, esses dois sistemas podem ter levado a Blizzard a reduzir o tamanho dos grupos de monstros para acomodar as montarias meticulosas de Diablo 4 .
As montarias podem ser as culpadas pelos campos de batalha áridos de Diablo 4
Embora os jogadores que optam por enfrentar os desafios mais difíceis de Diablo 4 ainda possam ser cercados pelos asseclas infernais de Lilith, em geral, o mundo aberto de Santuário parece visivelmente vazio. Ao contrário dos jogos anteriores da série, que muitas vezes lançavam muitos monstros nos jogadores a cada nova tela que eles entravam, às vezes é possível vagar pelas terras devastadas de Diablo 4 por minutos a fio sem encontrar qualquer resistência significativa.
Dados os aumentos no poder de processamento de PCs e consoles em comparação com quando o ainda suportado Diablo 3 foi lançado há mais de uma década, este retrocesso em termos de número de inimigos foi decepcionante para muitos jogadores. Em vez de ser uma escolha de design intencional ou mesmo uma limitação de hardware, esse downgrade parece ter ocorrido apenas para apoiar a existência das montagens do Diablo 4 .
Com as montarias tendo dificuldade em navegar pelas extensões abertas do Santuário, mesmo em situações ideais, aumentar o número de inimigos na tela para a quarta saída da série sem tornar as montarias efetivamente inúteis pode simplesmente não ter sido possível.
Como muitas das outras decisões de design questionáveis em Diablo 4 , é improvável que a Blizzard forneça uma explicação completa para o mundo aberto e árido do jogo. E embora eles possam não ser os únicos culpados pela falta de vida em Santuário, é seguro apostar que a má descoberta das montarias às vezes caras de Diablo 4 é uma grande parte do problema.
Diabo 4
- Franquia
- Diabo
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 6 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editor(es)
- Nevasca
- Gênero(s)
- RPG de ação, Hack and Slash
- Quanto tempo para vencer
- 27 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 84 GB (março de 2024)
- Metapontuação
- 88
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Orientação de tela dividida
- N/A (tela compartilhada)
- Número de jogadores
- 1-2
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Suporte cooperativo local
- 1-2 jogadores