Diablo 4 precisa de muitas mudanças para melhorar seu ciclo de jogo, mas há uma área em particular que a segunda temporada deve atingir com força.
Destaques
- Diablo 4’s Season of the Malignant destacou problemas subjacentes com o modelo sazonal do jogo, que pode parecer uma tarefa árdua a longo prazo porque o progresso é apagado após alguns meses.
- As notas do patch para Season of the Malignant mataram o entusiasmo dos jogadores com pequenas mudanças no loop de jogo e nerfs para compilações e opções populares.
- Atualmente, o endgame de Diablo 4 carece de variedade e é limitado a trituração repetitiva em Nightmare Dungeons, então a segunda temporada deve apresentar uma nova atividade com melhores recompensas para resolver esse problema.
Para muitos jogadores, o período de lua de mel comDiablo 4após seu impressionante sucesso de acesso antecipado e lançamento oficial terminou com o início da Temporada do Maligno, que destacou muitos problemas subjacentes que só se tornaram mais aparentes ao criar um novo personagem sazonal. Como muitos ARPGs anteriores,o modelo sazonal deDiablo 4é nada menos que o adotado por títulos comoPath of Exile, com os jogadores sendo obrigados a criar um personagem sazonal e começar do zero, incluindo coletar moeda ou até mesmo completar Dungeons for Aspects. Isso pode parecer uma tarefa árdua a longo prazo porque o progresso apaga depois de apenas alguns meses, mas a cereja no topo do bolo para muitos jogadores foi o ritmo do jogo.
- Veja Também: Segredos revelados: o efeito espelho de Hogwarts desvendado
- Veja Também: Revelações incríveis em Zelda: Tears of the Kingdom
As notas do patch da Temporada do Maligno mataram muito do entusiasmo que os jogadores tinham pelo novo conteúdo no dia do lançamento, seja por causa de quão pequenas foram as mudanças no loop de jogo na Temporada 1, ou seja por causa de muitos nerfs para todas as construções e opções populares. A Blizzard também fez maisalterações nos recursos de lançamento doDiablo 4, como escala de nível, tornando até mesmo os novos Túneis Malignos obsoletos antes do nível 60 por causa de como os inimigos são fracos nessas atividades. Como tal, há uma área-chave que a segunda temporada deve procurar por grandes correções, e esse é o final do jogo.
Por que o Endgame de Diablo 4 falha e como a segunda temporada pode mudar isso
O loop de jogabilidade atual para personagens acima do nível 75 é muito limitado e repetitivo, com apenasNightmare Dungeons deDiablo 4fornecendo experiência suficiente para os jogadores subirem de nível relativamente rápido – e mesmo assim, pode levar horas a fio de trituração mecânica. Outras atividades no jogo simplesmente não concedem experiência suficiente para qualquer personagem aumentar os níveis em um ritmo decente, e atualmente é muito difícil atingir o nível 100 fora dos Nightmare Dungeons.
A segunda temporada deDiablo 4deve apresentar uma nova atividade que supera as masmorras do pesadelo em termos de recompensas, ao mesmo tempo em que as iguala, o que mataria dois coelhos com uma cajadada só. Primeiro, os jogadores podem aumentar o nível de seu personagem principal ou até de vários personagens em taxas mais rápidas, e podem escolher se querem participar do loop sazonal ou jogar Nightmare Dungeons – ou, melhor ainda, outras opções existentes, como a Árvore dos Sussurros. Renovar o sistema de final de jogo é onde a Blizzard precisa gastar seus recursos seDiablo 4for jogado nos próximos anos.
Isso também significa dar uma olhada nos problemas comos itens e saques deDiablo 4, como o custo e a eficiência da renovação de afixos em itens de alto nível ou as taxas de queda de certos Uniques. Nem todas as classes têm Únicos que definem a construção, mas aqueles que têm podem ser deixados de lado se os jogadores não tiverem a sorte de encontrar esses itens em suas aventuras, sendo os Druidas o principal exemplo disso. Também é estranho como o sistema atual do jogo chegou a um ponto em que é estranhamente semelhante ao estado deDiablo 3, onde executar Greater Rifts repetidamente era a única opção.
Mesmo com as masmorras geradas aleatoriamente de Diablo 4, a jogabilidade geral pode parecer ainda mais repetitiva devido à estrutura dessas atividades, onde os jogadores têm um dos poucos objetivos a serem concluídos em dois estágios antes da luta final contra o chefe.Uma atividade mais diversificada na segunda temporada agitaria as coisas e permitiria que jogadores antigos e novos desfrutassem de algo único que desafia o status quo mais do que adere a ele. Como tal, oferecer aos jogadores ampla escolha quando se trata de como eles podem jogar o jogo e o que eles podem fazer é a chave para o sucesso da 2ª temporada, onde a Temporada do Maligno falhou.
Diablo 4está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.