A versão beta de Diablo 4 gerou preocupações sobre sua estrutura repetitiva de masmorras, e esse problema pode ter efeitos duradouros.
Diablo 4é um dos lançamentos mais esperados do ano, mas depois de dois finais de semana beta concedendo acesso a uma parte considerável do jogo, muitos jogadores estão preocupados com a estrutura repetitiva das masmorras. A Blizzard anunciou que mais de um milhão de jogadores atingiram o nível 20 apenas durante o beta de acesso antecipado, falando muito sobre a popularidade e o hype do próximo RPG de ação. Embora a recepção geral aobeta de Diablo 4tenha sido positiva, surgiram algumas preocupações significativas na comunidade que podem demonstrar um futuro conturbado para o título.
Obetade Diablo 4deu aos jogadores acesso a todo o primeiro ato com um limite de nível de 25 e, embora a maioria concorde que os componentes principais parecem, soam e são ótimos, as masmorras parecem ser um dos pontos mais fracos do jogo. Depois de executar uma masmorra apenas algumas vezes, torna-se fácil prever o layout básico a cada vez, e os objetivos dentro das masmorras interrompem consistentemente o progresso, levando a retrocessos repetitivos e frustrantes. Com as masmorras supostamente sendo a pedra angular da experiência do jogo final, muitos acham que essas falhas de design fundamentais pintam uma imagem sombria do apelo de longo prazo deDiablo 4.
O maior problema de Diablo 4 com base no feedback do beta
Diablo 4oferece um mundo aberto totalmente explorável e compartilhado, onde os jogadores viajam perfeitamente entre cinco zonas distintas ao lado de outros jogadores, com uma zona dedicada ao PvP. Isso faz com queDiablo 4pareça mais um MMO do que qualquer título anterior da série, permitindo que os jogadores interajam uns com os outros enquanto realizam missões, completam eventos públicos e lutam contra chefes mundiais. Além disso,Diablo 4implementa um sistema que dimensiona os inimigos para cada jogador, embora isso possa fazer com que os jogadores se sintam mais fracos à medida que sobem de nível até obterem equipamentos melhores, incentivando os jogadores a completar mais masmorras ou eventos públicos.
Os jogadores beta tiveram acesso a mais de 20 masmorras na primeira zona e, como as masmorras eram normalmente a maneira mais rápida e consistente de adquirir novos equipamentos, os jogadores que procuravam obter o melhor equipamento moeriam as masmorras.As masmorras emDiablo 4operam de maneira semelhante aos títulos anterioresde Diabloe outros ARPGs, pois são gerados processualmente, mas parecem ser muito mais diretos desta vez. Dentro da primeira zona, as masmorras seguem o mesmo layout básico de um caminho principal com pequenos desvios até que os jogadores cheguem a uma porta trancada que não pode ser aberta até que concluam um objetivo específico.
Os objetivos nas masmorrasde Diablo 4basicamente se enquadram em uma das três categorias que se resumem a matar todos os inimigos na área, matar três inimigos ou ninhos e encontrar as chaves para destrancar a porta. Essa estrutura limitada torna as masmorras extremamente repetitivas e interrompe regularmente todo o ímpeto, já que alguns casos exigem que os jogadores voltem por uma masmorra uma ou duas vezes para progredir. Embora não estivessem disponíveis durante a versão beta, Nightmare Dungeons são desbloqueados noWorld Tier 3 deDiablo 4e serão essencialmente versões modificadas das masmorras normais com várias doenças e aprimoramentos aplicados a jogadores e inimigos.
Ainda há muito a ser aprendido sobre a aparência do jogo finalde Diablo 4e, embora as masmorras sejam conhecidas por desempenhar um papel importante, não se sabe se elas fornecerão mais profundidade ou complexidade em níveis mais altos. OutrosARPGs, comoo Path of Exile,combaterão a repetição adicionando mais elementos aleatórios aos encontros que mantêm os jogadores em alerta, mas muitos são céticos de que os Nightmare Dungeonsde Diablo 4ofereçam variação suficiente para mantê-los interessantes nos próximos anos.
Diablo 4 provavelmente não pegará seu passo até bem após o lançamento
O jogo está sendo lançado em um espaço muito mais competitivo do queDiablo 3, eDiablo 4deve aprender com jogos comoPath of Exile,Last Epoch,Grim DawneLost Arkpara fornecer experiências de alta qualidade para os fãs do gênero ARPG. Aqueles que esperam a complexidade dePath of Exileprovavelmente ficarão desapontados comDiablo 4, levando os fãs a temer que os jogadores deixem o jogo depois de algumas semanas ou meses. Considerando que a Blizzard provavelmente gastará esse tempo trabalhando em problemas técnicos como bugs, travamentos, balanceamento e desempenho, as correções para problemas fundamentais, como layouts e objetivos de masmorras, provavelmente virão muito mais tarde.
Como é de se esperar de qualquerjogo moderno de serviço ao vivoou MMO, o final do jogo e o conteúdo sazonal é onde estará a maior parte do veredicto final sobreDiablo 4 .Espera-se que a Blizzard forneça mais detalhes sobre o conteúdo finalde Diablo 4em breve, mas se as masmorras simplesmente mantiverem a mesma estrutura básica com inimigos mais difíceis, os jogadores podem acabar deixando o jogo rapidamente após o lançamento. Ainda assim, com a sólida base de jogo que a Blizzard parece ter acertado nesta última edição, o suporte de longo prazo pode manter oDiablo 4ativo por mais tempo do que qualquer outro título da série.
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.