O designer-chefe de classe de Diablo 4, Adam Jackson, fala sobre por que os desenvolvedores decidiram arquivar o conceito de conjunto de engrenagens para a entrada mais recente da série.
Diablo 4se afastará da série de maneira importante com a remoção do sistema de conjunto de engrenagens que foi apresentado com destaque emDiablo 2, Diablo3eDiablo Immortal. Embora os conjuntos de engrenagens tenham sido um elemento-chave na construção do personagem nas últimas duas décadas, essa divergência da fórmula não parece limitar as possibilidades de construção.
Em uma entrevista em grupo, a Games wfu perguntou ao designer de classe principalde Diablo 4, Adam Jackson, sobre a importância de equipamentos específicos para acessar certos estilos de jogo ou construções. Jackson falou sobre como os jogadores terão mais agência na criação de suas construções, uma vez que são alcançadas principalmente por meio da tomada de decisões do jogador nos sistemas do jogo, em vez de conjuntos de itens específicos. No entanto, isso não significa que o saque não seja importante. Afinal, este é um jogode Diablo.
O equipamento aprimorará as compilações de Diablo 4, mas normalmente não as fará ou quebrará
Certasconstruções emDiablo 3, como a construção Marauder Sentry do Demon Hunter, exigem que os jogadores reúnam pelo menos quatro e idealmente seis peças de um conjunto que cai apenas na dificuldade Torment. Antes de coletar esse equipamento, o estilo de jogo dessa construção não é nem de longe viável. Isso significa que os jogadores precisam gastar muito tempo esperando uma chance de “desbloquear” esse estilo de jogo, em vez de gastar tempo aproveitando-o e tornando-o mais poderoso. EmDiablo 4,os jogadores não precisarão contar tanto com a sorte para apreciar um determinado estilo de jogo.
Não há “conjuntos” em Diablo 4. Não temos a ideia de que você obtenha um monte de peças de equipamento e desbloqueie um bônus de conjunto, e você precisa de todas as peças para fazer isso. Geralmente, todo poder lendário e único dá algum efeito autônomo e muito bom. Eles podem ser sinérgicos entre si, mas não temos esse conceito de “conjunto de engrenagens”.
Certas compilações são mais ou menos dependentes de obter certas estatísticas do que outras compilações. Isso é feito de propósito para dar diferentes texturas e diferentes sistemas de progressão e como você vai interagir com eles. Por exemplo, se eu tiver uma construção focada em inimigos de ataque crítico, obviamente vou querer uma chance crítica em cada peça de equipamento porque quero obter esse efeito com mais frequência e obter os benefícios de qualquer coisa que essa construção esteja me dando. Considerando que outras builds como o Bárbaro, com Berserk, ele tem que entrar nesse estado “berserk”, que é um buff no personagem e existem várias formas e habilidades para fazer isso, mas não há realmente um item que te dê berserk. Isso é feito por meio de habilidades, poderes lendários e efeitos.
No entanto, isso não elimina totalmente o fator sorte, embora a busca por uma queda cobiçada que possa levar uma construção a novas alturas seja indiscutivelmente o momento mais satisfatório de uma determinada sessãode Diablo. Os jogadores ainda precisarão percorreras mais de 120 masmorras deDiablo 4para coletar vários itens e poderes lendários, mas uma corrida que não resulte na localização do saque alvo ainda pode desbloquear outras possibilidades que anteriormente poderiam exigir que o jogador roubasse. seis peças inteiras de um conjunto específico.
Os sistemas de Diablo 4 permitem a experimentação de builds
Os jogadores também têm vários caminhos para abordar um estilo de jogo desejado, graças aosvários sistemas de progressão deDiablo 4. Um jogador que procura uma construção de dano ao longo do tempo, por exemplo, provavelmente poderia encontrar uma maneira de alcançá-lo por meio de escolhas de Paragon, habilidades, poderes lendários ou uma combinação deles. Isso contrasta com os jogosDiabloanteriores , onde certos estilos de jogo só podiam ser alcançados com um conjunto de equipamento altamente específico.
No que diz respeito a como sua construção fica online, isso depende de construção para construção e fantasia para fantasia. Para praticamente todas as construções do jogo, haverá certos poderes lendários e efeitos únicos que você perseguirá e que obviamente tornarão sua construção muito mais legal e poderosa com o tempo. Mas quanto disso está em poderes lendários muito específicos e quanto está em diferentes afixos de itens ou estatísticas de itens que você está perseguindo? Isso vai variar de build para build. Também haverá maneiras de obtê-lo por meio de Paragon, sua mecânica de classe e todos os outros sistemas.
O ponto principal de tudo isso é que você tem muitas maneiras diferentes de perseguir essa fantasia, e nós damos a você o ponto final do que você deseja perseguir, mas como você chega lá depende de você.
Uma meta será inevitavelmente estabelecida onde certas construções a serem descobertas exigem sinergias específicas entre ospoderes lendários deDiablo 4, habilidades e escolhas de modelo, mas o novo sistema parece ser mais acessível e abre mais possibilidades de experimentação. Os jogadores podem até pesquisar um termo como “queimar” na tela do Paragon para destacar os nós que afetam o status de “queimar”, portanto, descobrir sinergias deve ser um processo ainda mais tranquilo desta vez.
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.