Depois de conquistar quantidades de dois dígitos de monstros únicos especiais em cada ato deDiablo 2até agora, pode ser um choque que o Ato IV diminua o acelerador em relação ao total de lutas. Ao mesmo tempo, dez monstros especiais e únicos vagavam pelo terreno, mas os remendos reduziram essa quantidade para meros seis. Isso provavelmente inspira esperança nos jogadores que veem esse número e começam a ansiar por essa linha de chegada iminente.
Não tão rápido. Enquanto o número desses sub-chefes e chefes diminuiu, a dificuldade de cada um foi amplificada. Os quatro super únicos que foram removidos? Primeiros encontros que funcionaram como enchimentos. Não há mais enchimento. Este é o reino do próprio Lord of Terror e os jogadores podem apostar seu último centavo que essas lutas testarão até mesmo a construção e o equipamento do jogador mais meticuloso.
6Izual
Izual é um anjo caído cuja história não pode ser ignorada pelos fãs de RPG. Ele era o melhor amigo de Tyrael, um tenente na guerra contra o inferno e um estrategista brilhante. Em uma batalha que deu errado, ele foi capturado e divulgou a localização e o propósito das pedras da alma para seus captores. Este é o evento em que toda a franquia depende.
Ele é duro. Ele é tão durão que chega a ser chefe emDiablo 3, então obviamente qualquer vitória contra ele será incompleta. Seus ataques corpo a corpo infligem dano de frio e retardarão os jogadores quando ele acertar esses golpes. Ele também tem uma enorme piscina de saúde.
Infelizmente para ele, ele não é muito criativo e tem poucos meios de parar os jogadores para que eles possam dar o primeiro golpe neles para induzir a lentidão. A maioria dos jogadores de longo alcance, incluindoo enigmático druida, não terá um arranhão neles. As classes corpo a corpo só precisam de um pouco de esquiva ou resistência e devem sair vivas também.
5Grão-Vizir do Caos
Vários guardiões do selo bloqueiam a entrada em Diablo. Os jogadores terão que escolher com qual guardião começar e há um incentivo para escolher o mais fácil para liberar espaço para futuras batalhas contra os demais. AAmazônia tem estratégias específicasque são muito potencializadas por essa tática.
A comunidade optou esmagadoramente por riscar primeiro o Grão-Vizir do Caos. É uma pena que um nome tão poderoso não tenha sido uma luta mais intimidante, mas pelo menos deu aos jogadores um ponto de partida natural para a abordagem final.
O bônus Extra Forte pode ser assustador, mas lembre-se de que esse bônus se aplica apenas a ataques físicos. Este sub-chefe tem um ataque físico corpo a corpo, mas está longe de ser impressionante e ele geralmente recorrerá a lançar bolas de fogo. Seus lacaios também podem ser facilmente presos atrás das muralhas locais.
4Lord De Seis
Em um ponto, Lord De Deis recebeu um bônus chamado “Thieving”, que lhe permitiu eliminar itens dos inventários dos jogadores. Isso deve ser uma boa notícia para os jogadores que estãojogando outros jogos enquanto esperam porDiablo 2: Resurrected; essa habilidade em particular foi retirada do jogo. Ele também tinha lacaios cavaleiros especializados que foram substituídos.
Como resultado, Lord De Seis é uma sombra do que ele já foi. Ele ainda é bem forte. O bônus de Aura Encantada é fixado em Fanatismo, que é uma das auras mais mortais do jogo, se não a mais. E o bônus Extra Forte garante grandes acertos dos lacaios.
Mais uma vez, esse buff não o ajuda muito, pois ele usa como padrão lançar bolas de fogo na maioria das vezes. Isso significa que ele é tão complicado quanto esquivar desses projéteis e até mesmo os jogadores queescolheram sua classe com base em seu signo do zodíaconão devem ter problemas para se livrar do perigo depois de tanto praticar o jogo.
3Hephasto, o Armeiro
De acordo com Baal, Hephasto desejava apenas a destruição. À medida que se tornava mais sedento de sangue, ele percebeu que só poderia causar tanto dano como indivíduo. Mas, ao fabricar ferramentas de guerra, ele poderia ser responsável por uma carnificina exponencialmente maior.
Salvo interferência de qualquer um dosmods úteis do jogo, essa luta será quase impossível para algumas classes. Entre os bônus Spectral Hit e Conviction Aura Enchanted, esse personagem passará regularmente por escudos e esquivar-se como uma faca quente na manteiga.
Ataques físicos à distância são uma fraqueza de nicho, mas tão poucas classes usam essa técnica que parece um plano de emergência. E é exatamente assim que a batalha se desenrola; como um grande plano B.
2Infector de almas
Um último sub-chefe fica entre os jogadores e Diablo. Como se pode imaginar, esse porteiro é brutal e, para alguns, o Infector de Almas pode muito bem ser mais mortal do que o mestre que ele jurou proteger.
Como o monstro não fazia parte doconteúdo de corte deDiablo 2, ele mata a maioria dos novatos em poucos segundos quando eles abrem o selo por ele. Esta emboscada é uma armadilha noob com certeza, mas ele não é simplesmente um truque. Ele e sua legião de monstros batem forte e se movem com uma velocidade irreal.
Especialistas aprenderam que salvar seu selo por último pode acabar com todos os seus lacaios, tornando este um confronto direto entre este monstro e o personagem. Mesmo com esse truque, ele ainda seria o segundo chefe mais difícil do jogo devido à sua falta de vontade de dar aos jogadores qualquer espaço para respirar.
1Diablo
Não é surpresa que o antagonista titular do jogo também seja o especial mais difícil de derrotar no Ato IV. A batalha acontece em uma plataforma de tamanho moderado com vários becos sem saída para impedir que os jogadores que chegaram à vitória de kite o façam novamente.
Apesar de suas garras temíveis, os ataques mais mortais de Diablo são todos elementares. Seus ataques corpo a corpo infligem uma lentidão fria, enquanto ele tem todos os sabores de raios e feitiços de fogo sob o sol. Personagens fracos contra feitiços podem querer considerar pedir esta especialização mágica para uma dasmudanças no remake.
A resistência mágica vai longe e a imunidade ao congelamento de um item pode manter a velocidade de um jogador ao máximo. Mesmo assim, será preciso cada grama de astúcia, bravura e sorte para passar por Diablo e entrar no Ato V.