As pessoas inventam frases fofas por estarem a meio caminho de alguma coisa. “Hump Day” é um termo para quarta-feira e estar “sobre a colina” é uma frase usada para descrever uma pessoa que atinge 40 anos.Diablo 2não tem nenhuma frase fofa por estar na metade. Em vez de oferecer garantias, o jogo garante que os chefes e subchefes super exclusivos continuem ficando consistentemente maiores, mais rápidos e mais fortes.
O pior super único nesta lista seria um dos cinco primeiros no Ato I ou II. O Ato III marca o ponto em que os jogadores devem ter a maioria de suas habilidades principais no lugar e a maioria de seus equipamentos organizados com sinergia em mente. Isso deve ser bom o suficiente para cerca de seis ou sete desses vilões. Mas “a maioria” dificilmente vai se comparar com o resto. Essas unidades super únicas testarão o nível de habilidade do jogador com suas mecânicas e bônus complexos, então esteja preparado.
12Asa do Falcão de Gelo
O Icehawk Riftwing é um grande conceito. Pequenas criaturas voadoras que entram no rosto do jogador e depois se afastam para se curar. Umguerreiro completo como a Amazonapoderia facilmente ser visto como tendo um momento difícil.
No entanto, estes são morcegos e morrem facilmente. O Teletransporte funciona se eles sofrerem danos quando estiverem abaixo de um terço de sua saúde, mas, como eles levam apenas alguns golpes para serem despachados, geralmente nunca têm a chance de usar esse bônus.
11Árvore da Tempestade
A essa altura, os jogadores estão acostumados a lidar com inimigos rápidos que atingem com força. Mesmoos druidas que ainda entendem o básico de suas classestêm muitos meios de empinar e distrair os super-únicos com um simples ataque e rotação de retirada.
Stormtree bate forte e os jogadores que tentarem atacá-lo diretamente terão um despertar rude quando ele usar o frenesi. Mas qualquer um que consiga engolir seu orgulho e correr um pouco não deve ter problemas com esse subchefe.
10Feiticeiro Endugu
Witch Doctor Endugu é desagradável contra usuários de magia. Ele é imune a fogo e relâmpago na dificuldade Inferno e magia resistente a todo o resto. Ele também tem um truque onde se torna um fetiche após sua morte e precisa ser morto novamente.
Mas antes que os jogadores batam seus teclados oujoguem um jogo diferente enquanto esperam porDiablo 2: Resurrected, saiba que este é seu único truque. Ele não bate tão forte, então mesmo um pouco de dano o reduzirá ao longo do tempo.
9Maffer Mão de Dragão
Este chefe único e especial tem dois bônus que geralmente explicam a destruição de classes levemente blindadas. Bater mais forte e mais rápido significa que esse cara será capaz de despachar essas classes assim que as alcançar, e ele pode alcançá-las rapidamente.
Mas ele não pode alcançá-los rápido o suficiente, mesmo com o buff de velocidade. Mesmo os jogadores queescolhem sua classe com base em seu signo do zodíacoacumularão armaduras ou causarão algum dano de explosão. Qualquer uma dessas coisas neutraliza essa luta antes que fique fora de controle.
8Battlemaid Sarina
Spectral Hit é um bônus particularmente desagradável que alguns jogadores gastaram tempo tentando evitar. Hámais de um ótimo mod para o jogoque nerfa esse buff em particular. Adicione a velocidade, escudos e posse da Battlemaid Sarina e isso pode se tornar um encontro mortal.
Feiticeiros não terão problemas com essa luta e há muito espaço para fazer pipa em torno de seus lacaios. Ainda assim, algumas aulas terão que ir para a prancheta mais de uma vez para passar por ela.
7Sszark A Queima
Esta aranha não aplica um debuff de veneno. Essa parte pode fazer o jogador desavisado se sentir confiante. Então, depois de algumas mortes, os jogadores estarão se perguntando como Sszark the Burning não foi uma dascoisas cortadas do jogopor causa de sua dificuldade.
As aranhas neste ato têm pontos de vida altos, então esta será uma batalha prolongada. Ser atingido, amaldiçoado e morto pode acontecer em um instante, o que é incrivelmente frustrante depois de dez minutos desviando de seus ataques.
6Bremm Sparkfist
Além de ter os bônus Aura Enchanted e Lightning Enchanted, Bremm Sparkfist pode se curar. Como ele é um dos guardiões na área final do Ato III, isso pode causar um nervosismo desnecessário.
Sim, ele é uma luta difícil, mas não diga à Blizzard que essa batalha precisa ser uma dasmudanças a acontecer emDiablo 2: Resurrected. Os dois bônus listados não são tão ruins, então com um pouco de dano de explosão, mire primeiro em seus lacaios, e os jogadores devem ficar bem.
5Mefisto
O chefe final do nível não é desleixado, mas alguém pode se perguntar por que ele não está no topo desta lista. Afinal, ele tem uma litania de feitiços como Poison Nova e Charged Bolt. Os desenvolvedores até deram a ele um feitiço único chamado “Skull Missile” que pode matar mercenários e jogadores em um ataque sem as resistências adequadas.
Sua queda é que ele é programado como um mago e, portanto, não lançará esses feitiços quando os jogadores estiverem no alcance corpo a corpo com ele. Seu total de vida também é reduzido. Portanto, qualquer jogador com conhecimento de sua mecânica não terá dificuldades com essa luta.
4Toorc Punho de Gelo
Há um caso para Toorc Icefist estar mais alto nesta lista. Stone Skin reduz severamente o dano físico e em dificuldades mais altas, essa redução se transforma em imunidade total. Ele também tem uma habilidade não listada de se curar.
Ele não pode ser mais alto porque os conjuradores e aqueles com a premeditação de manter uma arma mágica à mão provavelmente nem se lembrarão desse super único. Outros terão que exercitar mais criatividade para derrotar Toorc. Essa classificação é a média dessas duas experiências polares opostas.
3Wyand Voidbringer
Feiticeiros e Paladinos agradecerão às suas estrelas da sorte que nenhum outro chefe no ato vem com Mana Burn como padrão. A sorte deles acaba com Wyand Voidbringer e não é apenas a questão do Mana Burn.
Porque ele tem o bônus de Teletransporte, ele pode piscar e, como seu irmão, se curar. Isso pode resultar em uma luta de subchefe excruciante, a menos que os jogadores tenham uma tonelada de dano de explosão pronto para este momento.
2Geleb Flamefinger
Estatisticamente, Geleb Flamefinger não é tão bom quanto Wyand Voidbringer. Seu dano é melhor e ele pode se auto-curar, mas ele não tem a mobilidade de seu companheiro guardião.
Ele mais do que compensa essa deficiência utilizando paisagem e lacaios. A batalha com ele ocorre em um local cheio de obstáculos e seus lacaios também fugirão e se curarão.
1Ismail Mão Vil
Ismail Vilehand combina a mobilidade do Wyand Voidbringer com as unidades de apoio do Geleb Flamefinger. Como resultado, ele recebe o aceno por ser o super-único mais difícil do Ato III.
Ao aumentar sua própria velocidade e debuffar o jogador, nenhuma classe é segura, independentemente das resistências e armaduras. O kiting também é mais difícil, pois seus lacaios também aumentaram a velocidade. Por fim, sua autocura combina com sua velocidade e isso significa ter que ir mais longe para localizá-lo a tempo.