Os jogadores têm uma imensa capacidade econômica nesses excelentes jogos de mundo aberto.
Nenhum jogo é ilimitado, e mesmo os títulos mais apreciados e seguidos lealmente terão seus limites e fraquezas. Mas alguns jogos são menos restritos do que outros, nomeadamente jogos de mundo aberto e jogos com economias orientadas para os jogadores. O primeiro é vagamente definido como um jogo em que os jogadores podem mover-se livremente pelo mundo tal como o vêem , quer isso inclua seguir a narrativa principal do jogo a qualquer momento; o último é um jogo que reforça o comércio comunicativo, onde o valor e a lucratividade das mercadorias do jogo são determinados pelos níveis de oferta-demanda constituídos pelos jogadores, leilões e vendas.
Então, o que acontece quando essas duas características aparecem em um jogo? As liberdades de sua base de usuários aumentam exponencialmente. Os jogadores não apenas traçam seus próprios caminhos na jogabilidade, mas também experimentam uma economia florescente no jogo, livre de sistemas implementados por desenvolvedores. Encontrar os melhores jogos de mundo aberto com economias voltadas para os jogadores pode parecer como vasculhar um palheiro em busca de uma agulha, mas não desanime. Existem vários títulos por aí que trazem as liberdades financeiras do jogo proporcionadas por uma economia gerada pelos jogadores para a independência de uma abordagem de jogo de mundo aberto.
Runescape
Pontuação Metacrítica: A ser definida
É mais do que provável que os fãs de MMORPG tenham dado uma chance a este título antigo em algum momento. RuneScape pode ser da geração anterior de MMORPGs de mundo aberto , mas resistiu ao teste do tempo por um bom motivo. Este jogo com mais de 20 anos é mais conhecido por suas incursões fantásticas em matar feras e conquistar masmorras, mas RuneScape também é notável por seu Mercado Geral, um pregão virtual que permite aos jogadores colocar quase qualquer item colecionável em leilão.
Na verdade, a economia impulsionada pelos jogadores no RuneScape está tão estabelecida que o Mercado Geral do jogo tem um elemento permanente em seu site, onde os usuários podem observar os preços dos itens mais valiosos, mais caros ou de interesse.
Albion Online
Pontuação Metacrítica: 72
Albion Online é um MMORPG popular com tema medieval que ganhou o favor dos fãs por sua compatibilidade entre plataformas (usuários de iOS, Windows, Android e Linux podem desfrutar deste jogo gratuito). A economia dirigida pelo jogador deste jogo é totalmente desenvolvida e, enquanto alguns jogos podem apresentar economias dirigidas pelo jogador em um sentido hibridizado, a de Albion Online é totalmente dirigida pelo jogador, e os usuários deste MMORPG podem vender itens criados e saqueados para ganhar prata.
Isto apresenta uma série de pontos fortes. Por exemplo, guildas de jogadores podem usar recursos coletivamente para criar e colocar no mercado novos itens. Mas também existem algumas fraquezas, como a ameaça iminente de aquisições monopolistas do mercado por parte das referidas guildas, o que pode abafar as ofertas de mercado dos novos intervenientes.
Guild Wars 2
Pontuação Metacrítica: 90
O reino medieval de mundo aberto de Guild Wars 2 oferece mais do que combates pesados e batalhas predestinadas contra dragões . Também é conhecido por ter uma das economias impulsionadas pelos jogadores mais desenvolvidas que existe.
O Trading Post do GW2 permite leilões interjogadores estáveis, um recurso de enorme apelo para muitos jogadores de MMO. O preço de cada item neste centro de comércio é definido pelo jogador que listou o item, sem envolvimento dos desenvolvedores de Guild Wars 2 , exceto talvez para examinar o mercado em busca de anomalias de preços e para escolher quais itens são negociáveis e quais não são. .
The Elder Scrolls Online
Pontuação Metacrítica: 71
The Elder Scrolls Online
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PC , macOS
- Lançado
- 4 de abril de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios on-line ZeniMax
- Editor(es)
- Betesda
Ao dividir os cabelos, The Elder Scrolls Online não é um jogo de mundo aberto no sentido mais técnico da classificação; pelos padrões de muitos jogadores, os jogos só podem ser considerados de mundo aberto se não houver telas de carregamento. ESO tem sua cota de telas de carregamento, mas os jogadores ainda são livres para passear pelo mundo de acordo com sua vontade e ritmo.
A economia impulsionada pelo jogador neste jogo lançado em 2014 incentiva a venda de tesouros saqueados e itens colecionáveis criados. No entanto, há rumores de que o mercado gerado pelos utilizadores do ESO é difícil de ser conquistado pelos novos intervenientes.
EVE On-line
Pontuação Metacrítica: 69
EVE On-line
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 6 de maio de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Jogos do PCC
EVE Online é um MMO verdadeiramente enigmático com seguidores leais. As liberdades criativas concedidas aos seus jogadores decorrem do seu próspero mercado gerado pelos usuários, do seu amplo conceito de mundo aberto e do design de jogo sandbox em constante expansão.
Mas falando estritamente sobre a sua economia, EVE Online realmente vai além na entrega de um mercado saudável e equilibrado, impulsionado pelos jogadores. Os desenvolvedores do jogo chegaram ao ponto de contratar um economista especialista para ajustar e amadurecer a economia e garantir a experiência ideal do jogador. Tem um inventário completo de tesouros saqueados para descarregar depois de percorrer este MMO de mundo aberto? Todos os itens em EVE Online , incluindo itens colecionáveis saqueados e criados, podem ser negociados por algum tipo de ganho financeiro, e a vasta economia online de EVE torna-se navegável para os jogadores através de seu rastreador de dados de mercado online.
DOFUS
Pontuação Metacrítica: 72
Outro MMORPG mais antigo que em breve completará 20 anos, DOFUS envia os jogadores em uma jornada para recuperar ovos de dragão e completar desafios heróicos. DOFUS se diferencia de outros jogos do gênero por seu estilo artístico peculiar, mas sua economia jogador-piloto funciona de forma semelhante a outros títulos.
O mercado gerado pelos usuários neste jogo de mundo aberto menos conhecido, que também é oferecido em uma versão móvel do MMORPG, baseia-se em relações comerciais e leilões. Os jogadores de DOFUS são incentivados a vender diretamente entre si, em vez de NPCs, para manter os recursos dentro do jogo e obter lucros maiores.
ArcheAge
Pontuação Metacrítica: 80
ArcheAge é uma extensa caixa de areia de mundo aberto onde os jogadores atravessam vastas planícies, passagens nevadas ou águas agitadas para participar de pilhagens, pirataria, comércio e brigas. É um jogo relativamente mais novo em comparação com outros no espaço MMORPG, mas ArcheAge ainda possui uma economia robusta e madura impulsionada pelo jogador.
ArcheAge também implementa rotas comerciais de forma única, que permitem aos jogadores transportar seus produtos de um território para outro. E, assim como nas antigas rotas comerciais do mundo real, os caminhos diante dos jogadores provavelmente serão repletos de perigos, incluindo outros jogadores que procuram roubar algum saque.
Ultima On-line
Pontuação Metacrítica: 59
Ultima On-line
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 24 de setembro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas de Origem
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
Como um dos jogos de PC mais antigos ainda em manutenção e recebendo atualizações hoje, Ultima Online é um MMORPG de fantasia de mundo aberto de longa data que teve 26 anos para ajustar sua economia voltada para o jogador.
A economia deste jogo é diferente dos outros. Em vez de ter um local de leilão ou mercado designado, os jogadores se posicionam como vendedores (ou “contratam” um NPC vendedor) para vender mercadorias, ou negociam diretamente entre si. Ter sucesso na economia movida pelos jogadores do Ultima Online pode exigir algum investimento de tempo (para encontrar e vender itens raros ou criar e comercializar itens únicos), mas a abordagem equilibrada, porém independente, adotada pelos desenvolvedores aumenta as chances de sucesso dos jogadores do Ultima . relativamente alto.
Mundo de Warcraft
Pontuação Metacrítica: 93
World of Warcraft é indiscutivelmente um dos MMORPGs mais populares até hoje, mas se é um verdadeiro jogo de mundo aberto seria respondido de forma diferente de jogador para jogador, especialmente porque a opinião pública das estratégias de manutenção de WoW de longo prazo da desenvolvedora Blizzard Entertainment mudou em anos recentes.
Deixando de lado essas opiniões confusas, o sempre popular World of Warcraft ostenta uma economia vibrante impulsionada pelos jogadores. Algumas transações podem ser realizadas com NPCs, mas o sucesso financeiro no jogo depende em grande parte das vendas e negociações entre jogadores.
Céu de ninguém
Pontuação Metacrítica: 71
Céu de ninguém
- Plataforma(s)
- Switch , PC , Xbox One , Xbox Série S , Xbox Série X , PS4 , PS5
- Lançado
- 9 de agosto de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Olá jogos
- Editor(es)
- Olá jogos
Indiscutivelmente um dos jogos de mundo aberto mais agradáveis visualmente , No Man’s Sky, um icônico jogo extraterrestre de mundo aberto de geração processual que vacilou no lançamento, mas desde então floresceu em popularidade, não depende apenas de mercados orientados por jogadores em sua economia no jogo. No entanto, ainda é um componente do jogo. A negociação entre jogadores ocorre no Galactic Hub Marketplace de No Man’s Sky .
A economia impulsionada pelo jogador do jogo opera em uma criptomoeda exclusiva focada em jogos, a HubCoin, que os jogadores podem gastar dentro do jogo, mas não podem converter em dólares do mundo real. A HubCoin compra itens físicos, como camisetas ou itens colecionáveis digitais, itens úteis no jogo ou conteúdo exclusivo do Reddit e Discord.