Os feiticeiros são uma classe às vezes subestimada em Dungeons & Dragons, mas bem feitos, eles podem ser conjuradores devastadores por si só.
Jogar com um conjurador emDungeons & Dragonsé mais difícil do que em qualquer outra classe, especialmente para aqueles que são novos no jogo como um todo. Muitas decisões extras precisam ser tomadas, mesmo turno a turno no combate, porque os jogadores têm uma lista gigante de feitiços para classificar, além de todos os outros talentos e habilidades do personagem. No entanto, de todas as classes de conjuração deD&D , os Warlocks são provavelmente os mais fáceis de dominar.
Alguns jogadores consideram o número limitado de slots de feitiço do Warlock uma desvantagem, mas a vantagem disso é que um Warlock não precisa lidar com vários níveis de slot de feitiço ou mudar de feitiço diariamente. Warlocks podem aprender o que é indiscutivelmente o truque mais forte do jogo e outras fraquezas que a classe normalmente pode ter podem ser equilibradas por meio de algumas escolhas específicas durante a criação do personagem.
O Warlock é uma adição recente ao universo de D&D e deixou de ser uma classe de conjuração bastante obscura para se tornar uma das mais amadas da popular franquia TTRPG. Isso tem muito a ver com a versatilidade da classe quando se trata de mecânica de jogo, funções de grupo e opções de interpretação de papéis, todas provenientes da compilação 5e Warlock. Materiais suplementares extras ampliaram ainda mais as possibilidades de jogar com um Warlock,incluindo adições recentes como Wild Beyond the Witchlight, e algumas ideias únicas de homebrew se tornaram populares. Os RPGs têm tudo a ver com personalização de personagem, então adicionamos mais algumas maneiras de criar amelhor compilação de Warlock na 5ª Edição.
Raças de Bruxo
Claro, qualquer um poderia fazer um acordo com uma entidade desconhecida em troca de poder, mas há vantagens em algumas corridasde D&Dpara builds 5e Warlock que as outras não têm.
Espécies | Descrição |
Tiefling Alado | Bônus para Inteligência e Carisma tornam esta uma escolha óbviapara uma variedade de classes de conjuração. Outras vantagens incluem maior resistência ao fogo e vôo. |
Changeling | Esta raça pode ser encontrada no reino deEberron: Rising from the Last War.Changelings recebem +2 de bônus em Carisma e +1 em qualquer valor de habilidade à escolha do jogador. |
Aasimar | Encontrado noVolo’s Guide to Monsters, esta raça recebe +2 em seu Carisma, além de resistência a danos necróticos e radiantes, além de habilidades de cura inatas. |
meio-elfos | Uma raça clássica que está emD&Ddesde a 2ª edição, eles recebem um bônus de +2 em Carisma e outro bônus de +1 em duas outras estatísticas. |
Sátiro | Explore asOdisséias Míticas de Therospara jogar com um Sátiro, uma raça com +2 em Carisma e +1 em Destreza, um começo ideal para um Bruxo de qualquer constituição. |
Humanos variantes | Encontrado no sourcebookEberron: Rising from the Last War,esta é uma opção altamente personalizável onde você pode escolher um bônus de +1 para quaisquer dois valores de habilidade diferentes. |
Yuan-ti puro-sangue | Generoso bônus de Carisma de +2. Deve-se notar que alguns Warlocks podem ser interpretados como uma variante do alinhamento Good, mas não o Yuan-ti Pureblood. |
Asmodeus Tiefling | Os mesmos bônus de Inteligência e Carisma da variedade Alada, mas também o truque Taumaturgia, Repreensão Infernal no nível 2 e Escuridão no nível 5. |
Fada | Ideal para uma construção de Warlock focada em DPS com o poder de voar, a conjuração inata é outra habilidade de Fairy. Eles podem lançar Faerie Fire e Druidcraft. |
Autognome | Uma adição do módulo Spelljammer, a armadura extra é ideal para uma construção semelhante ao Hexblade, um Warlock que recebe alguns golpes em combate corpo a corpo. |
Atribuindo Valores de Habilidade
Cada classe é definida por seus valores de habilidade e, no caso de um Warlock, alguns são essenciais na construção do personagem ideal. Os itens a seguir estão listados em ordem de importância para iniciar qualquer construção básica do Warlock, e os três primeiros são os mais importantes, independentemente do papel do Warlock no grupo.
- Carisma.Como os bardos e feiticeiros, os feiticeiros são conjuradores arcanos baseados em carisma, fazendo e feiticeiros, os feiticeiros são conjuradores arcanos baseados em carisma, o que torna o carisma um acéfalo para atribuir como a estatística principal e mais alta do feiticeiro.
- Destreza.A destreza é especialmente crítica para um Warlock corpo a corpo, mas deve ser altamente valorizada para qualquer construção nesta classe.
- Constituição.Determina os números de pontos de vida do Warlock e, portanto, ajuda bastante na construção do poder do personagem.
- Inteligência.Bom para habilidades de conhecimento, incluindo Arcana, mas de outra forma não capacita particularmente o Warlock.
- Sabedoria.Decente para testes de resistência, que são muito comuns, mas pouco mais, a menos que você planeje multiclasse em um Clérigo.
- Força.O menos importante de tudo, este é o “estatístico de despejo” do Warlock e até mesmo os Hexblades não usam muito isso.
Fazendo um pacto
As subclasses de Warlock são caracterizadas por pactos e os seres que os alimentam, então cada subclasse reflete as características e a vontade de um ser de outro mundo diferente. O Warlock pode fazer um acordo com esse ser para obter seus poderes, e a natureza desse ser determina os benefícios e riscos da subclasse.
Existem vários clientes de outro mundo para escolher, com algumas opções sendo mais populares do que outras. A lista a seguir não inclui todas as opções possíveisou quaisquer possibilidades de homebrew, mas se você tiver uma ideia única, não hesite em entrar em contato com seu Dungeon Master.
Nome do patrono | Fonte | Papel | Alinhamento | Feitiços e Habilidades Primárias | Características especiais |
o demônio | Manual do Jogador deD&D | Dano | Maligno, com algumas variações de Leal, Neutro ou Caótico. | Muita magia baseada em fogo, começando com Burning Hands no nível 1. | Habilidades como Dark One’s Blessing e Fiendish Resilience dão ao Warlock pontos de vida extras e maior resistência contra certos tipos de dano. |
Os Imortais | Guia do Aventureiro da Costa da Espada | Dano/Cura | Bom ou Neutro, com algumas variações de Leal, Neutro ou Caótico. | Feitiços de 2º nível com vantagens marciais e de conjuração. | Desafie a Morte e o truque Entre os Mortos. |
O Insondável | Caldeirão de Tudo de Tasha | Dano | Qualquer coisa no espectro caótico. | Tentáculo das Profundezas, Alma Oceânica | Este Warlock é dominado em qualquer campanha que envolva água, mas é preciso um pouco de jogabilidade criativa para torná-los igualmente eficazes em terra. |
A Arquifada | Manual do Jogador deD&D | Dano | Tende ao Neutro ou ao Mal devido à sua natureza enganosa inerente. | Quaisquer feitiços das escolas de Ilusão, Engano e Encantamento. | Misty Escape e Dark Delirium, juntamente com uma lista de feitiços expandida para vários níveis. |
O Celestial | Guia de Xanathar para tudo | Cura/Dano | Bom com alguma variação, mas geralmente Legal. | Luz de Cura e Resiliência Celestial. | Uma boa deidade em vez de uma má é o seu Patrono, tornando esta classe algo como um Clérigo. |
O morto-vivo | Guia de Van Richten para Ravenloft | Dano | Inclina-se para alinhamentos Neutros, assim como a própria Morte. | Forma de Pavor e Vida Falsa | O acesso a Falde Life é o que torna esta subclasse Warlock mais durável do que outrase, portanto, ideal para uma construção corpo a corpo. |
A Lâmina Maldita | Guia de Xanathar para tudo | Dano | escolha do jogador | Feitiços de 1º e 2º nível que concedem proficiências de armadura extras | Um lançador de feitiços que também causa dano de arma corpo a corpo impressionante com CA aprimorada e habilidades como Hexblade’s Curse. |
O gênio | Caldeirão de Tudo de Tasha | Dano | escolha do jogador | Depende do tipo de Gênio (Dao, Djinni, Efreeti ou Marid). | Genie’s Vessel, que na verdade contém seu patrono. |
O Grande Velho | Manual do Jogador de D&D | Dano | A escolha do jogador, mas geralmente caótica. | Feitiços de baixo nível são uma boa mistura de dano, debuff e controle de multidão. | Habilidades como Awakened Mind, que combinam com Tongues com Telepathic Link. |
Mago de Lorehold | Unearthed Arcana: Magos de Strixhaven | Dano | Aberto a Wizards, Bards ou Warlocks de qualquer alinhamento. | Chama Sagrada, um truque, e Compreender Idiomas, um feitiço de Nível 1. | Feitiços de Lorehold e um companheiro antigo |
Mago De Witherbloom | Unearthed Arcana: Magos de Strixhaven | Dano/Cura | Druidas ou Warlocks, qualquer alinhamento, mas tende a Neutro. | O truque Spare the Dying junto com os feitiços de 1º nível Cure Wounds e Inflict Wounds. | Armadilha de Essência e Feitiços Murchar |
Mago de Silverquill | Unearthed Arcana: Magos de Strixhaven | Dano/CC | Disponível para Wizards, Bards ou Warlocks de qualquer alinhamento. | Chama Sagrada ou Zombaria Cruel, um dos dois truques úteis e a escolha de duas habilidades de Enganação, Intimidação, Performance, Persuasão ou Intuição. | Farpas Prateadas, Aprendiz Eloquente |
Fundos
Um d6 e um d8 são usados para determinar as nuances de cada Antecedentes. No caso de um Criminoso, por exemplo, as possibilidades para a especialidade de um personagem incluem Batedor de carteiras, Assassino de aluguel ou Cerca. Outros detalhes incluem traços de personalidade, esperanças e sonhos e falhas.
Fundo | Descrição |
Criminoso | Baseado em Carisma e Destreza. Inclui um conjunto de ferramentas Thieves e um conjunto de jogos. |
Nobre | Inclui um conjunto de jogos. Baseado em Carisma e Inteligência. |
Acólito | Adiciona dois idiomas, baseados em Sabedoria e Inteligência. |
Sábio | Adiciona dois idiomas, baseados em inteligência. |
Cavaleiro | Adiciona um idioma extra e um conjunto de jogos, baseado em Inteligência e Carisma. |
Habilidades
Cada classe tem algumas habilidades-chave que melhor se adequam a elas, e é importante conhecer algumas das melhores para a melhor construção de Warlock. Uma vez que qualquer personagemde D&Dcom uma pontuação de Carisma naturalmente alta provavelmente será a cara do grupo nas interações sociais, Warlocks fariam bem em assumir habilidades baseadas em Carisma.
Habilidade | Descrição |
Decepção | Determina se você pode esconder a verdade de forma convincente combina bem com sua alta pontuação de Carisma. |
Intimidação | Tentativa de influenciar alguém por meio de ameaças abertas, ações hostis e violência física. Também depende do Carisma. |
Arcano | Uma habilidade de relembrar conhecimentos sobre feitiços, itens mágicos, tradições mágicas e muito mais. Relacionado à Inteligência. |
Religião | Mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre divindades, ritos e orações e fragmentos de outros conhecimentos espirituais. |
Investigação | Procure pistas e faça deduções com base nessas pistas. Baseado em Sabedoria e Inteligência. |
Talentos
Um talento é uma habilidade extra concedida ao seu personagem, dependendo da classe, do seu mestreou do módulo que você está jogando. Alguns são ideais para a melhor construção de Warlock especificamente e conjuradores em geral.
Façanha | Descrição |
lançador de guerra | Uma obrigação especialmente para Hexblades, pois dá Vantagem para qualquer constituição baseada em concentração salva. |
Atirador de Feitiço | Faz feitiços como Eldritch Blast, que já são um truque incrível, ainda mais confiáveis. |
especialista em besta | Especialmente bom para um Warlock, uma classe com opções limitadas de conjuração. O personagem não precisa de tempo para carregar e não recebe penalidades à queima-roupa. |
Telekenetic | Adiciona um bônus de +1 para Carisma, Inteligência ou Sabedoria e também inclui o feitiço Mão de Mago. |
Líder inspirador | Apoia as habilidades de carisma natural do Warlock. |
Adepto Elemental | Adiciona ainda mais ‘fogo’ ao poder de fogo do Warlock. |
Alerta | Permite que o Warlock lance feitiços com efeitos antes que os inimigos tenham a chance de fazer qualquer coisa. |