Devour coloca uma equipe de quatro jogadores contra uma entidade aterrorizante e, se os jogadores não trabalharem bem juntos, serão mortos muito antes de completarem seu objetivo. Este é um jogo de terror de sobrevivência em ritmo acelerado, mas estratégico, e suas vítimas são muitas.
Cada mapa em Devour tem inimigos, itens e critérios únicos para completá-lo. A Cidade é um mapa maior, que por si só pode representar um desafio para os jogadores, e isso é antes que os demônios voadores e Sam armado e possuído por demônios se envolvam. Ao se manter organizado e calmo, no entanto, o jogador pode sobreviver até mesmo na Cidade. Aqui está como.
Novo na cidade
Os jogadores aparecem na entrada da cidade. Como Sam e os fantasmas (o chefe do mapa) ainda não apareceram, os jogadores estão livres para explorar e coletar itens colecionáveis. Quando a equipe estiver pronta para começar, eles devem seguir para o Saloon. O som de um piano tocando sinaliza quando os músicos estão se aproximando. Entre no salão e aproxime-se do piano do outro lado da sala, o que interromperá a música. Suba as escadas à esquerda e entre no quarto, pegando a chave da igreja de uma janela.
Os jogadores devem sair do salão e caminhar para a direita até chegarem a um caminho marcado com lápides cruzadas. A igreja fica exatamente nesse caminho. Use a chave da igreja para entrar na igreja. Uma vez dentro, entre no pentagrama no centro, convocando Sam e fantasmas. Sam ainda não atacará o jogador, mas os jogadores devem ter cuidado com os fantasmas que serão. É importante não olhar para Sam, pois isso provocará um ataque.
Chaves e cofres
Agora é hora de voltar para a cidade. Observe quais prédios têm lanternas acesas, pois uma lanterna acesa marca um prédio com um pentagrama ativo, vital para completar o nível. As lanternas permanecerão acesas até que os jogadores tenham limpado o prédio final. Ao retornar à cidade, os jogadores podem começar a procurar as chaves ou começar a encontrar e colocar outros recursos para facilitar as coisas mais tarde.
Cada chave corresponde a um cofre localizado em um prédio diferente de onde a chave foi encontrada. Felizmente, ao contrário de alguns jogos, o espaço do inventário não é limitado quando se trata de chaves, então o jogador pode carregar quantas forem necessárias. À medida que cada livro é retirado de seu cofre, observe o símbolo nele, pois isso determinará a qual edifício ele corresponde. Continue o processo de encontrar chaves, abrir cofres e recuperar livros até que o jogador possua um livro que corresponda a um prédio com uma lanterna acesa.
Queime os livros
Leve o livro para o prédio correspondente, identificável por sua lanterna acesa, e encontre um pentagrama brilhante dentro. Use fósforos (encontrados em todos os edifícios) para acender as três velas ao redor do pentagrama, depois coloque o livro no centro do pentagrama. O livro brilhará para sinalizar que o ritual começou.
Traga o livro para a igreja e use um tanque de gasolina (encontrado espalhado pelo mapa) para acender a estaca. Queime o livro na fogueira. Quando o livro terminar de queimar, o jogo recompensará o jogador que progredirá em direção ao objetivo, e Sam ficará mais agressivo. Quanto mais livros os jogadores queimarem, mais fantasmas existirão e mais agressivo Sam se tornará.
O jogador deve ser cauteloso com esses dois inimigos. Fantasmas podem atravessar paredes para atacar o jogador e, se conseguir matar o jogador, um fantasma pode pegar seu livro. Os jogadores precisarão então encontrar o fantasma que roubou o livro e destruir esse fantasma para que o progresso possa continuar. Ao completar o processo ritual dez vezes, o jogador será vitorioso.
Devour já está disponível para PC.