No mundo de Devil May Cry, onde os demônios vêm em diferentes formas, caçadores de demônios como Nero os caçam em diferentes estilos. E enquanto Devil May Cry 5 faz Nero perder seu precioso Devil Bringer, isso não significa que ele perdeu a vontade de lutar pelo título de Devil May Cry . Felizmente, Devil May Cry 5 apresenta a mecânica Nico e suas invenções engenhosas – Devil Breakers que dão a Nero novas habilidades temporárias.
Com a nova mecânica Devil Breaker, Nero ganha muitas opções de combinação em cima de sua espada Red Queen e revólver Blue Rose. Felizmente, Nero tem um conjunto de combinação acessível que tem uma abordagem rápida e solta para matar demônios. Aqui estão os combos que os jogadores devem priorizar o aprendizado.
6 Estilo Decente (Abertura)
Combo String: Combo C + High Roller + Roleta Spin + Bateria.
Como em qualquer outro jogo DMC , DMC5 é sempre sobre estilo . E para Nero, nenhum outro Devil Breaker poderia ajudá-lo a alcançar um desempenho consistente do que Overture. Isso significa que Devil Breaker foi projetado especificamente para destruir oponentes rápidos e soltos, então faz sentido que seja esse Devil Breaker que ajude os jogadores a ganhar pontos de estilo decentes dentro de suas rotações.
A sequência começa com o Combo C colocando os inimigos para facilitar o acesso, o que Nero faz com o High Roller para lançá-los para cima. Em vez de segui-los no ar, o Nero pode usar o Roleta Spin para fazer malabarismos com os inimigos no ar e ganhar alguma altitude. É neste ponto que o Nero pode liberar Battery (Overture) para um finalizador duro.
5 Ofensa dura
Combo String: Combo B + High Roller + Aerial Combo + Split + Hard Way + Streak
Enquanto DMC5 ainda é sobre o estilo, não faria mal bater em algumas cabeças para tirar os oponentes do caminho. E quando usado no esquema maior das coisas, o Combo B da Red Queen continua sendo um início de combinação curto o suficiente para levar a uma corda dura e causar danos decentes.
Nero pode fazer isso facilmente começando com os golpes pesados do Combo B e depois impulsionando os inimigos para cima com High Roller. Ele deve persegui-los no ar através da configuração de acompanhamento, após o qual a execução do Aerial Combo insere um dano decente. Split essencialmente dá a Nero um final descendente duro no meio do combo, através do qual Hard Way permite que ele ataque e ignore os contadores inimigos. Por fim, Streak fará com que Nero se apresse em direção aos oponentes e os finalize com uma raspagem.
4 O Assassino do Chefe (Overture)
Combo String: Combo B + High Roller + Roleta Spin + Calibur OU Payline OU Split + Exploder + Charge Shot
Acessar o Overture significa ter acesso a um dos melhores matadores de chefes do jogo . Na verdade, combinar o poder destrutivo de Overture com os combos rápidos de Nero pode eliminar pedaços da barra de HP do chefe em pouco tempo. Dominar este combopermite que os jogadores coloquem o maior número possível de Aberturas no chefe para maximizar sua produção de dano.
Nero pode começar essa sequência com os ataques pesados do Combo B e depois impulsionar o chefe para cima com High Roller. Depois, ele deve fazer malabarismos com eles através do Roleta Spin. É depois disso que as coisas ficam interessantes. Quando o chefe começa a cair do giro, Nero pode atacá-los no ar (Calibur), ignorar os contadores (Payline) ou derrubá-los no chão (Split). Independentemente do resultado, Nero pode usar Exploder (Overture) para detonar seu Devil Breaker e, em seguida, aproveitar a fraqueza do chefe usando Charge Shot (Blue Rose).
3 Consistência Quase Infinita
Combo String: Combo C + High Roller + Calibur OU Payline + Aerial Combo + Jump Cancel + Roleta Spin + Calibur OU Payline + Gunshot
Um dos aspectos mais importantes de dominar os combos DMC5 tem a ver com a consistência , e o arsenal contundente de Nero combinado com Devil Breakers limitados dão aos jogadores mais espaço para brincar com sequências de combinação. Curiosamente,essa combinação é uma das sequências de combinação mais consistentes que Nero poderia usar, especialmente porque isso não apenas permite que ele repita esse ad infinitum, mas há espaço mais do que suficiente aqui para mudar as coisas.
Este combo quase infinito começa com a ação rápida do Combo C e o lançamento no ar do High Roller. Depois, o Nero pode manter o ritmo com Payline e Aerial Combo. Ele pode então Jump Cancel e Roleta Spin para manter os inimigos no chão, e então usar Calibur para atacar no ar antes de disparar um tiro ou dois. O que é interessante sobre este combo é como o Nero pode alternar Calibur ou Payline para manter a altitude ou usar Split para terminar o combo com um finalizador duro.
2 Manter Altitude (Gérbera)
Combo String: Combo C + High Roller + Roleta Spin + Calibur + Jocky + Payline + Streak
Gerbera continua sendo um Devil Breaker inicial decente, e não apenas por sua habilidade de assinatura . Quando combinado com a abordagem certa, Gerbera pode abrir caminho para combos Nero, especialmente quando se trata de rake nos pontos de estilo. À primeira vista, essa sequênciaparece complexa, mas isso se torna mais intuitivo com a prática e a compreensão do visual.
Como de costume, Nero deve começar com os golpes rápidos do Combo C e depois empurrar os inimigos para cima com High Roller. Depois de jogá-los com Roleta Spin, Nero mantém o ataque no ar com Calibur. Ele pode então usar Jocky (Gerbera) para desencadear uma onda de choque para atordoar os oponentes e se mover levemente antes de manter ataques no ar com Payline e terminar com o feroz Streak.
1 Selvageria para cima e para baixo (Gérbera)
Combo String: Combo C + High Roller + Roleta Spin + Calibur + Jocky + Air Taunt + Wire Snatch + Split + Hard Way + High Roller + Aerial Combo + Payline + Charge Shot
Graças a Gerbera, Nero realmente tem acesso a uma sequência de combinação para dar a ele um Rank A mais alto sem muito esforço. A chave aqui é entender onde os tiros de Gerbera se alinham corretamente com o esquema maior do desempenho corpo a corpo de Nero. E enquanto esta sequência de combinação parece um pouco esmagadora no início, a combinação acima é um pouco semelhante a esta.
Em sua essência, o Nero mais uma vez começa com o Combo C de movimento rápido e começa o ataque aéreo com High Roller, Roleta Spin e Calibur. Usar Jocky (Gerbera) ao lado de seu Air Taunt permite que Nero manobre e mantenha a altitude, enquanto o Wire Snatch garante que os inimigos não cheguem muito à frente. Nero pode então jogá-los de volta ao chão com Split e Hard Way e impulsioná-los novamente para cima com High Roller. Em vez de girar os inimigos, Nero pode seguir com Aerial Combo e Payline, e depois terminar com um Charge Shot decente (Blue Rose).
Devil May Cry 5 está atualmente disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Amazon Luna e PC.