No mundo de Detroit: Become Human , as escolhas do jogador têm consequências muito reais. À medida que os fãs jogam as vidas de Connor, Kara e Marcus, eles perceberão como suas histórias se entrelaçam e se sobrepõem, e como suas decisões afetam vários personagens ao mesmo tempo.
A cada passo que os fãs dão, seu final se torna cada vez mais definido, e como cada personagem principal acaba afetará a maneira como eles terminam a história. No entanto, algumas escolhas serão absolutamente vitais em relação a outras que podem não influenciar em nada uma corrida. Estamos aqui para informar os jogadores sobre as decisões mais importantes que eles precisarão tomar, mas tome cuidado, pois haverá spoilers à frente.
Detroit: Become Human é um jogo em que os jogadores precisam ser bastante cautelosos com as escolhas que fazem. Toda a história em si, juntamente com o destino dos três protagonistas, pode mudar drasticamente com base nos eventos que ocorrem, especialmente quando se trata das seguintes decisões no jogo. Cada uma dessas escolhas é muito importante para moldar como a narrativa complexa e instigante do jogo se desenrola.
15 Deixe Connor se tornar um desviante ou permanecer uma máquina
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Conner é um dos personagens mais importantes do jogo, com suas escolhas sendo os destaques de Detroit: Become Human uma e outra vez. Um desses momentos cruciais da série ocorre quando Connor tem a chance de se transformar em um desviante ou permanecer como uma máquina simples.
Os jogadores precisam de um certo nível de instabilidade do software para desbloquear o caminho desviante. É a rota que leva ao melhor final para todas as três partes, embora os jogadores possam optar por manter Connor como uma máquina se quiserem isso.
14 Como lidar com Leão
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Uma das primeiras decisões importantes que Markus precisa tomar vem quando Leo, o filho do homem que ele está cuidando, invade sua casa. Ele pede dinheiro ao pai Carl, mas o pedido é negado.
Isso faz com que Leo fique furioso e comece a bater em Markus. Os jogadores podem retaliar ou sofrer silenciosamente, com o último levando à morte de Carl. Enquanto isso, lutar de volta leva Leo a sofrer uma lesão grave.
13 O discurso na torre de Stratford
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Toda a seção em Stratford Tower é bastante envolvente, com Jericho entrando para fazer um discurso poderoso nas ondas de rádio. O conteúdo deste discurso é decidido apenas pelo jogador.
Eles podem optar por desejar a paz ou promover a violência, o que terá impacto na opinião pública e nas relações que Markus compartilha com seus amigos. Os jogadores precisam escolher a melhor combinação de respostas que se adequam ao seu jogo.
12 O motim no Parque do Capitólio
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Os tumultos no Capitol Park marcam um ponto de virada para a revolução androide, com Markus e o resto de Jericho ajudando o resto dos androides a se levantarem contra seus opressores humanos. Este protesto pode ser pacífico ou violento, baseado nas ações do jogador.
No final deste segmento, os desordeiros começarão a abordar dois policiais que estavam tentando detê-los. Markus pode poupá-los, matá-los ou deixar os andróides decidirem.
11 Priorize a missão ou salve Hank
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Existem várias vezes na história em que Connor será forçado a agir contra inúmeras ameaças. No entanto, Hank pode ser um pouco problemático às vezes, e os jogadores precisam fazer escolhas que aderem aos objetivos de Connor ou ajudem a proteger Hank.
Dependendo da história que os jogadores desejam seguir, as decisões apropriadas devem ser tomadas para o mesmo. Hank pode ser um humano que precisa de proteção… mas ele também é um detetive envelhecido que também não precisa de babá.
10 Mate ou poupe Todd
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No Capítulo 7 você joga como Kara e Todd finalmente perderá a cabeça depois de tomar substâncias. Em sua alta, ele fica bravo com Alice, que corre para o andar de cima para se esconder dele. Isso chega a um ponto em que Todd já teve o suficiente e decide punir Alice, ordenando que Kara espere no andar de baixo. É aqui que você rompe sua programação e precisa escolher como lidar com Todd.
Você pode ter uma arma à sua disposição de uma cena anterior, mas usá-la ou não em Todd é uma escolha importante. Se ele morrer, ele morre para sempre. Se ele sobreviver, ele poderá ajudá-lo muito mais tarde em sua jornada, quando você estiver tentando cruzar a fronteira para o Canadá.
9 Evite que o Android de Carlo morra
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No capítulo 9, Connor é encarregado de interrogar o andróide que matou Carlos e que estava escondido no sótão de seu dono. É importante manter seu nível de estresse alto o suficiente para conseguir uma confissão dele. O que é ainda mais vital, no entanto, é o que acontece após o interrogatório.
Quando o guarda vier para tirá-lo, o andróide mostrará sinais de angústia e correrá o risco de se autodestruir. Se você não intervir, ele morrerá e você perderá uma pista importante. Se você intervir três vezes apesar dos avisos de Gavin, o andróide irá sussurrar uma pista essencial para você antes de ir embora para sua cela.
8 Olhe para a foto do filho de Hank
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Durante os eventos do Capítulo 18, Connor chegará à casa de Hank para ver por que ele não está respondendo a chamadas ou batidas em sua porta. Ele encontra Hank desmaiado no chão com uma arma perto dele, o que nos diz que Hank é suicida. Após uma interação com ele, temos a oportunidade de dar uma olhada na casa de Hank para conhecê-lo melhor.
Você tem algumas opções para escolher, mas a melhor é pegar a foto do filho de Hank. Isso desbloqueará uma interação mais tarde que revelará seu nome, e saber seu nome no capítulo final pode salvar a vida de Connor.
7 Criaturas de Zlatko grátis
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Kara se encontrará em uma grande situação no Capítulo 17, quando um homem chamado Zlatko tentará apagar sua memória. Depois de sair da máquina, você tem a opção de soltar um grupo de criaturas andróides de aparência monstruosa com as quais Zlatko brincou.
Embora esses seres possam parecer assustadores, eles o protegerão de Zlatko na parte final de sua fuga, e se você acabar no Recall Center com Kara e Alice no último capítulo, essas criaturas também estarão lá e podem ser usadas como desvio para ajudá-lo a escapar.
6 Leve o João com você
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No capítulo 19, Marcus e sua gangue de Jericho estarão caçando alguns equipamentos para Jericho de uma planta de armazenamento. Você eventualmente conhecerá John, um andróide de segurança, e terá algumas opções de como lidar com ele.
Você pode fazer com que ele se junte à sua causa ou simplesmente deixá-lo para trás ou matá-lo. Se você deixá-lo entrar, ele pode salvar a vida de Marcus durante a Marcha da Liberdade pulando na frente dele em um bloqueio policial. Embora ele possa parecer insignificante, ele desempenhará um papel maior mais tarde.
5 Pegue o detonador do norte
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O Capítulo 30 é aquele em que você jogará com várias perspectivas diferentes. Quando você controlar Marcus, North oferecerá um detonador que pode explodir uma carga enorme sob a cidade e causar danos em massa aos seus cidadãos.
Dependendo de qual final você está procurando, esse detonador é crucial. Recusá-lo impedirá que você o use no último capítulo, quando Marcus e sua gangue forem encurralados pelas forças policiais. Por outro lado, usá-lo matará todos os humanos em Detroit e permitirá que os andróides ganhem a batalha. Escolha cuidadosamente!
4 Atire ou poupe Chloe
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No capítulo 27, finalmente conhecemos Chloe, a andróide no menu principal do jogo. Connor vai ao encontro de Kamski, o criador dos andróides, na esperança de encontrar respostas. No entanto, Kamski não coopera e diz a Connor que ele só falará se atirar em Chloe.
Se você atirar nela, Hank o desprezará, mas você receberá uma dica sobre o paradeiro de Jericho. Se você não atirar nela, Hank terá um relacionamento mais próximo com você, mas você terá que confiar nas evidências para encontrar Jericho.
3 Salve Simão
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Simon não é um personagem importante no jogo, mas o que acontece com ele durante o capítulo 23 e depois é muito importante. Durante o assalto à transmissão no capítulo 23, é importante garantir que você consiga salvar Simon ou deixá-lo para trás.
Mais tarde, como Connor, você não deve investigar o telhado, pois isso permitirá que Simon fique escondido e sobreviva até seu retorno a Jericó. Uma vez de volta, ele perdoará Marcus e, o mais importante, se John não fizer parte de sua equipe, ele será o único a ajudá-lo durante a Marcha da Liberdade, quando você se posicionar contra as forças policiais.
2 Jogue Morto, Corra ou Renda-se
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O enredo de Kara no capítulo 30 é essencial, pois determinará seu final final. Quando ela está fugindo de Jericho que está sob ataque, se Connor conseguiu encontrar o local, ela tem a opção de tentar fugir dos soldados, fingir-se de morta ou se render. Se você se render aqui, será levado para o Centro de Recall, do qual você só poderá escapar com Alice se conseguir criar uma distração suficiente.
Se você se fingir de morto, os soldados irão ignorá-lo e você pode eventualmente fugir para chegar a um dos finais da fronteira para ela. Correr é a pior opção aqui e a mais perigosa.
1 Pacífico vs. Violento
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Independentemente de todas as outras escolhas, a mais importante que você fizer abrangerá vários capítulos. Marcus, o líder de Jericho, vai definir o tom do movimento andróide. Se você optar por liderar uma revolução, ganhará vantagem no combate e poderá resolver tudo com violência, mas o público o desprezará por isso.
Se você escolher o caminho pacifista, os humanos simpatizarão com você e o presidente acabará por cancelar as forças militares. O caminho pacifista é o caminho mais difícil de seguir, porque colocará Marcus em perigo durante a Marcha da Liberdade e será mais difícil manter seus amigos vivos.
Detroit: Become Human já está disponível para PC, PS4 e PS5.