No mundo de Detroit: Become Human , as escolhas do jogador têm consequências muito reais. À medida que os fãs jogam as vidas de Connor, Kara e Marcus, eles perceberão como suas histórias se entrelaçam e se sobrepõem, e como suas decisões afetam vários personagens ao mesmo tempo.
A cada passo que os fãs dão, seu final se torna cada vez mais definido, e como cada personagem principal acaba afetará a maneira como eles terminam a história. No entanto, algumas escolhas serão absolutamente vitais em relação a outras que podem não influenciar em nada uma corrida. Estamos aqui para informar os jogadores sobre as decisões mais importantes que eles precisarão tomar, mas tome cuidado, pois haverá spoilers à frente.
Detroit: Become Human é um jogo em que os jogadores precisam ser bastante cautelosos com as escolhas que fazem. Toda a história em si, juntamente com o destino dos três protagonistas, pode mudar drasticamente com base nos eventos que ocorrem, especialmente quando se trata das seguintes decisões no jogo. Cada uma dessas escolhas é muito importante para moldar como a narrativa complexa e instigante do jogo se desenrola.
15 Deixe Connor se tornar um desviante ou permanecer uma máquina
Conner é um dos personagens mais importantes do jogo, com suas escolhas sendo os destaques de Detroit: Become Human uma e outra vez. Um desses momentos cruciais da série ocorre quando Connor tem a chance de se transformar em um desviante ou permanecer como uma máquina simples.
Os jogadores precisam de um certo nível de instabilidade do software para desbloquear o caminho desviante. É a rota que leva ao melhor final para todas as três partes, embora os jogadores possam optar por manter Connor como uma máquina se quiserem isso.
14 Como lidar com Leão
Uma das primeiras decisões importantes que Markus precisa tomar vem quando Leo, o filho do homem que ele está cuidando, invade sua casa. Ele pede dinheiro ao pai Carl, mas o pedido é negado.
Isso faz com que Leo fique furioso e comece a bater em Markus. Os jogadores podem retaliar ou sofrer silenciosamente, com o último levando à morte de Carl. Enquanto isso, lutar de volta leva Leo a sofrer uma lesão grave.
13 O discurso na torre de Stratford
Toda a seção em Stratford Tower é bastante envolvente, com Jericho entrando para fazer um discurso poderoso nas ondas de rádio. O conteúdo deste discurso é decidido apenas pelo jogador.
Eles podem optar por desejar a paz ou promover a violência, o que terá impacto na opinião pública e nas relações que Markus compartilha com seus amigos. Os jogadores precisam escolher a melhor combinação de respostas que se adequam ao seu jogo.
12 O motim no Parque do Capitólio
Os tumultos no Capitol Park marcam um ponto de virada para a revolução androide, com Markus e o resto de Jericho ajudando o resto dos androides a se levantarem contra seus opressores humanos. Este protesto pode ser pacífico ou violento, baseado nas ações do jogador.
No final deste segmento, os desordeiros começarão a abordar dois policiais que estavam tentando detê-los. Markus pode poupá-los, matá-los ou deixar os andróides decidirem.
11 Priorize a missão ou salve Hank
Existem várias vezes na história em que Connor será forçado a agir contra inúmeras ameaças. No entanto, Hank pode ser um pouco problemático às vezes, e os jogadores precisam fazer escolhas que aderem aos objetivos de Connor ou ajudem a proteger Hank.
Dependendo da história que os jogadores desejam seguir, as decisões apropriadas devem ser tomadas para o mesmo. Hank pode ser um humano que precisa de proteção… mas ele também é um detetive envelhecido que também não precisa de babá.
10 Mate ou poupe Todd
No Capítulo 7 você joga como Kara e Todd finalmente perderá a cabeça depois de tomar substâncias. Em sua alta, ele fica bravo com Alice, que corre para o andar de cima para se esconder dele. Isso chega a um ponto em que Todd já teve o suficiente e decide punir Alice, ordenando que Kara espere no andar de baixo. É aqui que você rompe sua programação e precisa escolher como lidar com Todd.
Você pode ter uma arma à sua disposição de uma cena anterior, mas usá-la ou não em Todd é uma escolha importante. Se ele morrer, ele morre para sempre. Se ele sobreviver, ele poderá ajudá-lo muito mais tarde em sua jornada, quando você estiver tentando cruzar a fronteira para o Canadá.
9 Evite que o Android de Carlo morra
No capítulo 9, Connor é encarregado de interrogar o andróide que matou Carlos e que estava escondido no sótão de seu dono. É importante manter seu nível de estresse alto o suficiente para conseguir uma confissão dele. O que é ainda mais vital, no entanto, é o que acontece após o interrogatório.
Quando o guarda vier para tirá-lo, o andróide mostrará sinais de angústia e correrá o risco de se autodestruir. Se você não intervir, ele morrerá e você perderá uma pista importante. Se você intervir três vezes apesar dos avisos de Gavin, o andróide irá sussurrar uma pista essencial para você antes de ir embora para sua cela.
8 Olhe para a foto do filho de Hank
Durante os eventos do Capítulo 18, Connor chegará à casa de Hank para ver por que ele não está respondendo a chamadas ou batidas em sua porta. Ele encontra Hank desmaiado no chão com uma arma perto dele, o que nos diz que Hank é suicida. Após uma interação com ele, temos a oportunidade de dar uma olhada na casa de Hank para conhecê-lo melhor.
Você tem algumas opções para escolher, mas a melhor é pegar a foto do filho de Hank. Isso desbloqueará uma interação mais tarde que revelará seu nome, e saber seu nome no capítulo final pode salvar a vida de Connor.
7 Criaturas de Zlatko grátis
Kara se encontrará em uma grande situação no Capítulo 17, quando um homem chamado Zlatko tentará apagar sua memória. Depois de sair da máquina, você tem a opção de soltar um grupo de criaturas andróides de aparência monstruosa com as quais Zlatko brincou.
Embora esses seres possam parecer assustadores, eles o protegerão de Zlatko na parte final de sua fuga, e se você acabar no Recall Center com Kara e Alice no último capítulo, essas criaturas também estarão lá e podem ser usadas como desvio para ajudá-lo a escapar.
6 Leve o João com você
No capítulo 19, Marcus e sua gangue de Jericho estarão caçando alguns equipamentos para Jericho de uma planta de armazenamento. Você eventualmente conhecerá John, um andróide de segurança, e terá algumas opções de como lidar com ele.
Você pode fazer com que ele se junte à sua causa ou simplesmente deixá-lo para trás ou matá-lo. Se você deixá-lo entrar, ele pode salvar a vida de Marcus durante a Marcha da Liberdade pulando na frente dele em um bloqueio policial. Embora ele possa parecer insignificante, ele desempenhará um papel maior mais tarde.
5 Pegue o detonador do norte
O Capítulo 30 é aquele em que você jogará com várias perspectivas diferentes. Quando você controlar Marcus, North oferecerá um detonador que pode explodir uma carga enorme sob a cidade e causar danos em massa aos seus cidadãos.
Dependendo de qual final você está procurando, esse detonador é crucial. Recusá-lo impedirá que você o use no último capítulo, quando Marcus e sua gangue forem encurralados pelas forças policiais. Por outro lado, usá-lo matará todos os humanos em Detroit e permitirá que os andróides ganhem a batalha. Escolha cuidadosamente!
4 Atire ou poupe Chloe
No capítulo 27, finalmente conhecemos Chloe, a andróide no menu principal do jogo. Connor vai ao encontro de Kamski, o criador dos andróides, na esperança de encontrar respostas. No entanto, Kamski não coopera e diz a Connor que ele só falará se atirar em Chloe.
Se você atirar nela, Hank o desprezará, mas você receberá uma dica sobre o paradeiro de Jericho. Se você não atirar nela, Hank terá um relacionamento mais próximo com você, mas você terá que confiar nas evidências para encontrar Jericho.
3 Salve Simão
Simon não é um personagem importante no jogo, mas o que acontece com ele durante o capítulo 23 e depois é muito importante. Durante o assalto à transmissão no capítulo 23, é importante garantir que você consiga salvar Simon ou deixá-lo para trás.
Mais tarde, como Connor, você não deve investigar o telhado, pois isso permitirá que Simon fique escondido e sobreviva até seu retorno a Jericó. Uma vez de volta, ele perdoará Marcus e, o mais importante, se John não fizer parte de sua equipe, ele será o único a ajudá-lo durante a Marcha da Liberdade, quando você se posicionar contra as forças policiais.
2 Jogue Morto, Corra ou Renda-se
O enredo de Kara no capítulo 30 é essencial, pois determinará seu final final. Quando ela está fugindo de Jericho que está sob ataque, se Connor conseguiu encontrar o local, ela tem a opção de tentar fugir dos soldados, fingir-se de morta ou se render. Se você se render aqui, será levado para o Centro de Recall, do qual você só poderá escapar com Alice se conseguir criar uma distração suficiente.
Se você se fingir de morto, os soldados irão ignorá-lo e você pode eventualmente fugir para chegar a um dos finais da fronteira para ela. Correr é a pior opção aqui e a mais perigosa.
1 Pacífico vs. Violento
Independentemente de todas as outras escolhas, a mais importante que você fizer abrangerá vários capítulos. Marcus, o líder de Jericho, vai definir o tom do movimento andróide. Se você optar por liderar uma revolução, ganhará vantagem no combate e poderá resolver tudo com violência, mas o público o desprezará por isso.
Se você escolher o caminho pacifista, os humanos simpatizarão com você e o presidente acabará por cancelar as forças militares. O caminho pacifista é o caminho mais difícil de seguir, porque colocará Marcus em perigo durante a Marcha da Liberdade e será mais difícil manter seus amigos vivos.
Detroit: Become Human já está disponível para PC, PS4 e PS5.