Marvel’s Spider-Man 2, assim como seus predecessores, possui muitas referências ao restante do mundo Marvel, incluindo algumas ao Doutor Estranho.
Um dos maiores destaques dos dois primeiros jogos do Homem-Aranha da Insomniac foi sua vasta coleção de easter eggs e referências, muitas das quais insinuavam um universo Marvel mais amplo. Nos dois jogos, os jogadores podiam encontrar a Torre dos Vingadores, o escritório de advocacia de Nelson e Murdock, Jessica Jones Investigations, o Bar do Josie e alguns outros locais conhecidos do mundo Marvel que os fãs de longa data certamente reconheceriam. Mas, enquanto esses eram ótimos, Marvel’s Spider-Man 2 leva as coisas apenas um passo adiante.
Um dos easter eggs mais icônicos em ambos no primeiro Marvel’s Spider-Man e Miles Morales foi a aparição do Sanctum Sanctorum, um marco da Marvel agora instantaneamente reconhecível que os fãs sabem ser o lar do Doutor Estranho e dos demais feiticeiros de Nova York. Encontrar o Sanctum Sanctorum foi um grande destaque na primeira jogada de muitos fãs, e também era divertido quando os jogadores passavam por ele ao balançar pela cidade, servindo como um lembrete constante de que o Homem-Aranha da Insomniac existia em um universo Marvel mais amplo. Marvel’s Spider-Man 2 leva isso um pequeno passo adiante, apenas se afastando um pouco de uma participação completa do Doutor Estranho.
Todas as Referências ao Doutor Estranho em Marvel’s Spider-Man 2
O Sanctum Sanctorum faz outra grande aparição em Marvel’s Spider-Man 2 , retornando exatamente no mesmo local que estava nos dois últimos títulos do Homem-Aranha da Insomniac. Embora a aparência do prédio seja em grande parte a mesma, seu icônico vitral passou por uma pequena reformulação, agora apresentando uma coloração amarela mais brilhante em vez do tom mais escuro laranja/vermelho dos jogos anteriores. Mas essa não é a única referência ao Doutor Estranho desta vez.
No início de Marvel’s Spider-Man 2 , os jogadores assumirão o controle de Miles Morales enquanto ele tenta localizar a Gata Negra e avisá-la sobre Kraven e seu exército de caçadores . Após rastrear os movimentos da Gata Negra até um telhado, Miles descobre um cofre que dá uma pista sobre para onde a anti-heroína favorita dos fãs fugiu, encontrando um pedaço de papel que menciona um artefato misterioso conhecido como o Cetro de Watoomb. Mesmo os fãs mais casuais da Marvel provavelmente serão capazes de adivinhar que este artefato está relacionado ao Doutor Estranho, e ele serve apenas como o aperitivo para um prato principal fenomenal.
Ao chegar ao Sanctum Sanctorum, os jogadores têm a tarefa de derrotar todos os caçadores de Kraven que rondam a área circundante. Enquanto eliminam os capangas de Kraven, os jogadores poderão ver e ouvir vários estrondos e ruídos sobrenaturais vindos de dentro do Sanctum, presumivelmente os feiticeiros tentando impedir a Gata Negra de escapar com o artefato. Após derrotar a gangue de Kraven, Miles avista a Gata Negra no topo do Sanctum, saindo por um portal laranja que será instantaneamente reconhecível para qualquer fã do MCU .
Em seguida, a Gata Negra leva o jogador a uma perseguição louca por Nova York de Spider-Man 2 , abrindo vários portais ao longo do caminho que transportam instantaneamente tanto a Gata Negra quanto Miles para várias partes da cidade e além. A missão termina com a Gata Negra explicando que precisava do cetro para se teleportar para Paris a fim de escapar de Kraven e encontrar sua namorada, e Miles concorda relutantemente em ajudá-la.
Fiel à sua palavra, quando a costa está limpa, a Gata Negra abre um portal para Paris e entrega o Cetro de Watoomb de volta a Miles. Uma vez que ela se foi, o cetro desaparece das mãos de Miles em meio a uma série de faíscas alaranjadas brilhantes, e uma nota é deixada em seu lugar. Escrita por Wong, a nota agradece a Miles por recuperar o cetro, afirmando que “O Doutor e eu te devemos uma”, confirmando diretamente a existência do Doutor Estranho no universo da Insomniac.
Marvel’s Spider-Man 2 já está disponível no PS5.