Existem dois quebra-cabeças que envolvem a boneca no sofá em Amanda the Adventurer, e os jogadores precisarão completar ambos para obter todos os finais.
Amanda the Adventureré um jogo indie de terror curto disponível para PC. Para jogar estevideogame assustador no estilo sala de fuga, os jogadores precisarão resolver quebra-cabeças e interagir com alguns objetos assustadores. Uma das mais assustadoras é uma boneca localizada perto da TV no sótão, onde os jogadores ficam trancados. Ela detém a chave para resolver dois quebra-cabeças importantes; o primeiro é um dos quebra-cabeças necessários para completar um dos finais, e o outro é um dos quebra-cabeças secretos da fita para aprender um pouco da tradição por trás do show.
O quebra-cabeça da boneca em Amanda the Adventurer
Ao explorar o sótão emAmanda the Adventurer, os jogadores devem ter notado um pequeno bot de brinquedo. Este bot está desligado, mas é necessário para vários quebra-cabeças. Pararesolver todos os quebra-cabeças do Blabbot, ele precisa de baterias. Essas baterias, infelizmente para a boneca, estão localizadas dentro do pescoço. Portanto, os jogadores precisarão encontrar algo para abri-la.
Quando os jogadores concluírem oquebra-cabeça do livro de colorir da Butcher Tape, eles receberão uma dica de como isso pode ser feito: há uma imagem da fechadura que está na caixa de ferramentas e um desenho da boneca tendo sua cabeça cortada. Mas se os jogadores desbloquearem a caixa de ferramentas neste ponto, eles perceberão que a boneca desapareceu de seu lugar no sofá. Portanto, para concluir esta parte do quebra-cabeça, os jogadores precisarão se lembrar do código na próxima jogada.
Abra a caixa de ferramentas, pegue a tesoura e corte a cabeça da boneca. Ela gritará, então os jogadores poderão tirar as baterias de seu pescoço.
O enigma da boneca de fita secreta em Amanda the Adventurer
Durante uma nova jogada, quando a boneca está lá e tem a cabeça, os jogadores também podem obter uma fita secreta dela. Para acionar este evento, os jogadores precisarão dar a ela uma flor amarela para combinar com a flor que já está em seu cabelo. Consulte o papel encontrado dentro do cofre: Flores amarelas só podem ser cultivadas no vaso com o signo de Júpiter.
O pote de Júpiter está localizado no lado direito da janela, em vez do lado esquerdo, onde os outros potes estão localizados; olha o chão naquele canto do sótão. Pegue o vaso e coloque-o no canto úmido até que ele se transforme em uma planta de tamanho normal. Pegue o pote e entregue-o à boneca. Ela instruirá o jogador a se virar. Volte para a boneca e ela estará segurando afita vermelha secreta coma tradição deAmanda, a Aventureira .
Amanda the Adventurerestá disponível para PC.