Em Elder Scrolls V: Skyrim, a primeira missão dos Graybeards é encontrar o chifre, mas obtê-lo está longe de ser simples.
Uma vez que os jogadores provam seu valorpara os Graybeards de High Hrothgar, os Graybeards pedem ao Dragonborn para recuperar o Chifre de Jurgen Windcaller. Jurgen foi o fundador da ordem e, assim que os jogadores recuperarem seu chifre, os Graybeards reconhecerão formalmente o Dragonborn e completarão esta seção inicial da missão principal deThe Elder Scrolls 5: Skyrim.
Para encontrar este chifre, os jogadores devem se aventurar no túmulo conhecido como Ustengrav no noroeste deSkyrim. Chegar a Ustengrav é bastante fácil, e os jogadores podem viajar para sudeste de Solitude ou nordeste de Morthal. No entanto, as coisas rapidamente se complicam quando os jogadores entram.
Alto Ustengrav
Quando os jogadores chegarem a Ustengrav pela primeira vez, eles devem encontrar um necromante e vários bandidos lutando entre si. Os jogadores podem pular direto, mas se eles se esconderem e esperarem, os inimigos devem diminuir as fileiras uns dos outros e tornar a luta mais fácil. A entrada da tumba fica no grande fosso próximo.
Uma vez lá dentro, os jogadores notarão que a luta entre bandidos, magos e os guardiões draugr continua. Se os jogadores usarem furtividade, a maior parte da luta terminará quando eles aparecerem. Eventualmente, os jogadores encontrarão um corredor com várias alcovas nas laterais. Essas alcovas contêm armadilhas de conjuração, mas as gemas da alma que as alimentam já se foram. Uma sala lateral cheia de urnas tem uma porta secreta à esquerda, mas este é o atalho de volta à superfície. No lado direito, os jogadores podem encontrarThe Mystery of Talara v2,um livro de habilidades de Restauração.
Desça uma escada para encontrar uma arma Nord euma pilha de moedas de ouro em uma mesa. Ao lado da mesa está uma corrente que abre uma passagem secreta para um baú. Após esta área há uma grande câmara com duas passarelas superiores e vários draugr ativos. O caminho para as passarelas superiores fica do outro lado da sala, e não se esqueça de verificar o baú ao longo do caminho. Após esta sala está a porta para as Profundezas de Ustengrav.
Profundidades Ustengrav
Os jogadores verão a área principal de Ustengrav Depths através de uma abertura coberta de videiras e, em seguida, um caminho superior, mas o caminho para baixo passa primeiro por algumas outras salas. Ainda assim, os jogadores podem aproveitar esta oportunidade para atirar nos esqueletos que patrulham abaixo.
A primeira área é um grande refeitório, e os jogadores podemse esgueirar pelos draugr aqui, entrando em uma passagem lateral para chegar à saída do outro lado do corredor. Depois, há uma câmara áspera onde draugr emergirá de sarcófagos, mas os jogadores podem potencialmente destruir os dois atirando em uma lanterna pendurada acima de uma poça de óleo. Esta área também contém uma sala protegida por dois portões: a maçaneta de um fica bem ao lado dos portões, e a maçaneta do segundo fica acima de um dos sarcófagos draugr.
Passando por essa área, os jogadores se encontrarão de volta à câmara principal de Ustengrav Depths. Uma série de passarelas superiores leva a uma área escondida, mas as passarelas estão quebradas e muito distantes para pular. No entanto, os jogadores podem usar o grito Whirlwind Sprint para cruzar as lacunas e alcançar um baú de saque.
A área inferior da câmara tem algumas veias de minério que os jogadores podem extrair, além de uma parede de palavras onde os jogadores podem obteruma palavra para o grito Torne-se Etéreo. Há também uma sala escondida atrás da cachoeira.
De volta ao nível principal, os jogadores devem verum draugr morto segurando um painel de armadilha de chamas. Isso é para que os jogadores saibam como são esses painéis e o que eles fazem. Felizmente, os jogadores podem contornar a armadilha para explorar a área superior.
O caminho a seguir é através da longa ponte de terra. Do outro lado estão três postes de pedra que são ativados quando os jogadores se movem ao lado deles e abrem os portões que levam à próxima câmara. No entanto, os portões só ficam abertos por alguns segundos, então a única maneira de passar por eles é com o Whirlwind Sprint. Felizmente, se os jogadores ficarem presos no meio do caminho, existem correntes de puxar que abrirão os portões que levam de volta.
A área a seguirestá cheia de aranhas congeladase armadilhas de chamas, mas felizmente a maioria das armadilhas de chamas estão gastas e não funcionam mais. A área final contém uma passarela entre duas piscinas, e estátuas de águias emergem delas conforme o jogador avança. No outro extremo está o local de descanso da trompa de Jurgen Windcaller, mas em vez da trompa, os jogadores encontrarão uma nota. Continue em frente para encontrar um grande baú de pilhagem e o atalho de volta para a entrada.
Rastreando o chifre
Para realmente encontrar o Horn of Jurgen Windcaller, os jogadores devem ler a nota e seguir suas instruções para retornar ao Sleeping Giant Inn em Riverwood. Peça um “sótão”, entre no quarto indicado e Delphine revelará o que ela realmente sabe. Isso iniciaa próxima missão principal “A Blade in the Dark”e, no processo, Delphine dará o chifre ao Dragonborn.
Os jogadores podem começar a próxima missão imediatamente, mas para completá-la completamente, eles devem retornar a High Hrothgar e entregar a buzina para Arngeir. Os Graybeards reconhecerão o jogador como o Dragonborn e ensinarão a elesa palavra final do grito da Força Implacávelcomo recompensa.
The Elder Scrolls 5: Skyrimjá está disponível para PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X/S.