Aprenda como chegar ao coração de Mementos e superar todos os complicados quebra-cabeças de cores encontrados ao longo do caminho.
Enquantoa derrota de Shido parece ser o fim dos problemas de todosemPersona 5 Royal, os comparsas do político manipulam a mídia de massa para garantir que todos continuem amando Shido e esquecendo os Phantom Thieves. Sua capacidade de fazer isso parece quase sobrenatural e, assim, em 24/12, os Ladrões decidem entrar nos Mementos uma última vez e roubar o Tesouro do inconsciente coletivo.
No entanto, as coisas não correm tão bem. Na sériePersona, os deuses nascem dos pensamentos coletivos da humanidade, ePersona 5 Royalnão é exceção. De fato, existe um tesouro no coração de Mementos Depths, mas para roubá-lo, os ladrões devem enfrentar a maior ameaça que já encontraram.
Preparações
Antes de entrar nas Profundezas, os jogadores terão quedescer por todas as camadas de Mementos, caso ainda não o tenham feito. Quaisquer solicitações pendentes não podem ser concluídas em 24/12, mas todas as portas serão abertas para os Ladrões, mesmo que eles não tenham lutado contra os porteiros. Além disso, os jogadores podem deixar Mementos, mas apenas para obter equipamentos do Intocável ou itens da clínica de Takemi. Não deixe de visitar Intocável pelo menos uma vez, pois Iwai terá novas armas e protetores à venda.
Outra coisa a se notar é que os jogadores podem falar com Caroline a qualquer momento para restaurar o HP e o SP do grupo, além disso, Jose ainda está vagando pelos andares regulares de Mementos e tem uma nova seleção de itens. Portanto, enquanto os jogadores estão isolados de Tóquioe de todas as atividades que ela tem a oferecer, essa corrida de Mementos é muito mais fácil do que pode parecer à primeira vista.
Passagem Superior
Quando os Phantom Thieves chegarem à camada inferior de Mementos, eles verão para onde levam todos os trens do metrô e uma enorme porta se abrirá para eles. Além desta porta, há outro local onde os jogadores podem falar com Caroline, entrar no Velvet Room e salvar. Há uma porta menor com uma multidão de pessoas na frente dela à direita, mas a porta não abre. Em vez disso,Joker deve pular várias plataformase escalar por uma janela.
Logo à frente está uma sala de prisão redonda onde os Ladrões falarão com alguns dos prisioneiros e aprenderão mais sobre as Profundezas. Esta discussão termina quando dois Guard Shadows aparecem e atacam. Isso leva a uma luta de minichefe contra duas sombrasde Melchizedek que são fracas ao vento.Melchizedek também aparece como parte das lutas regulares das Sombras na Passagem Superior, junto comMolocheLilith. Os jogadores também podem encontrar oHope Diamond(que é fraco para Ice) e oCrystal Skull(fraco para Wind) como Treasure Demons.
Outra coisa que vale a pena mencionar é o nível de segurança. O Mementos Depths tem um nível de segurança, ao contrário dos Mementos Paths acima dele, e embora isso possa tornar as Shadows mais alertas e os Treasure Demons mais comuns, atingir 100% não forçará os Phantom Thieves a recuar como fariam em um palácio normal.
Logo após deixar a área da prisão redonda, os jogadores encontrarão um Painel de Ativação que bloqueia o caminho a seguir. Ligá-lo fará com que alguns dos ladrilhos do piso brilhem em amarelo, e o objetivo deste quebra-cabeça é torná-los todos azuis pisando neles e, em seguida, usar o Painel de Ativação novamente.
Observe que tornar todos os ladrilhos azuis não os bloqueia como azuis e, portanto, o Joker deve estar em um ladrilho azul próximo ao Painel de Ativação para resolver esses quebra-cabeças. Outra coisa a se notar é que o ladrilho inicial não mudará de cor até que os jogadores passem de outro ladrilho para ele. A maioria desses quebra-cabeças tem várias soluções, mas aqui está uma que definitivamente funciona:
Imediatamente após resolver este quebra-cabeça, duas Sombras de Guarda aparecerão e ameaçarão os Ladrões. No entanto, este não é um encontro de minichefe e, portanto, o Coringa pode fugir dos guardas e emboscá-los mais tarde. Há também uma cela isolada à direita do Painel, e o Coringa pode falar com a pessoa trancada lá dentro. Essas células são uma visão comum nas Profundezas, e os jogadores podem localizá-las ouvindo um batimento cardíaco. Eles também enfatizam o fato de que, enquanto o Futaba’s Palace combina os pecados de Wrath e Sloth, Sloth é definitivamenteo pecado mortal do Mementos Depths Palace.
A porta à frente está na linha norte de plataformas, mas continue passando por ela para encontrar um ponto de agarrar. Use-o para chegar a um baú com umDark Cutlasspara Morgana. Depois disso, abra a porta para uma nova área com um novo quebra-cabeça.
Este é outro fácil e mostra aos jogadores que os ladrilhos às vezes podem começar azuis e que os jogadores precisarão pisar em um ladrilho várias vezes para completar alguns quebra-cabeças. A primeira sala segura fica ao longo da próxima seção e, no final do caminho, está o terceiro quebra-cabeça.
Siga pela porta atrás do quebra-cabeça para chegar a um Cavernous Void. Morgana se transformará em uma van para descer a longa estrada, mas felizmente os jogadores podem pular a jornada e pular direto para a próxima camada.
Passagem do meio
The Middle Passageway começa com uma sala de prisão redonda novamente, mas desta vez há alguns rostos familiares na multidão. Os Ladrões aprenderão ainda mais sobre as Profundezas a partir desta discussão, como outro nome para isso é a Prisão da Regressão. Guard Shadows irá interromper novamente, mas desta vez os jogadores podem fugir e evitá-los.
Várias novas Sombras se juntaram às fileiras neste andar. Eles incluemChernobogeAbbadon, que é a Sombra Selvagem deste Palácio. Abbadon é nível 75, o que significaque também tem o nível mais alto do Palácio.
Para sair desta área, vá para a escada e passe pela porta na parede norte. Existem duas maneiras de ir a partir daqui, e se os jogadores seguirem o caminho leste, eles podem chegar a um ponto de agarrar que leva a uma Savage Shadow e um baú com umHoly Shrouddentro. De qualquer maneira, a saída para esta área é a noroeste.
Pule pelas plataformas para encontrar uma nova sala segura, então vá para o sul da sala segura para encontrar um Warden Shadow especial guardando algo. Avançar leva a uma luta de miniboss contra dois anjosdo tronoque são fracos para Nuke. Derrotá-los permite que Joker pegue oDisco Vermilionatrás deles, o que será essencial para o quebra-cabeça ao norte da sala segura. Usar o Disco abrirá a plataforma central na grade 3×3, e o quebra-cabeça é insolúvel sem ele. Veja como colocá-lo em uso:
A porta após o Painel leva a um segundo Vazio Cavernoso, que leva à terceira e última camada.
Passagem Inferior
Como antes, há uma sala circular logo à frente, mas desta vez é Mona quem tem uma exposição a fazer. A enorme porta da Quarentena está aqui, mas não há como abri-la. Mais guardas aparecerão para encerrar a conversa mais cedo, e desta vez é um conjunto de três anjosdo Dominion .A batalha começa com os Ladrões sendo cercados, mas os anjos do Domíniosão fracos tanto para a Eletricidade quanto para a Maldição.
A próxima sala segura está no lado oeste da grade 3×3 ao norte. Novas sombras para este andar incluemThoreYamata-no-Orochi. Depois de passar pela sala segura, vá até o final do caminho sudoeste para encontrar um ponto de agarrar que leva a umaBlack Rock.
Ao norte do baú está o próximo quebra-cabeça e há algumas novas rugas na fórmula. Primeiro, os pontos brancos brilhantes indicam que os jogadores só podem pisar em 10 ladrilhos, e pisar no 11º ladrilho os tornará vermelhos e encerrará o quebra-cabeça. Em segundo lugar, as veias vermelhas cercam uma plataforma invisível que os jogadores podem atravessar. Com a segunda ruga em mente, a solução para este quebra-cabeça é simples:
Passe pela porta passando pelo quebra-cabeça para chegar a uma nova área com dois quebra-cabeças (os jogadores podem ver onde estão porque aparecem como ladrilhos preenchidos no mapa). O quebra-cabeça do sul é impossível de resolver imediatamente, então vá até o quebra-cabeça do norte e use as peças invisíveis para resolvê-lo.
Fazer isso fornecerá acesso a outroVermilion Diske, como antes, abrirá uma plataforma essencial para resolver o próximo quebra-cabeça. Veja como usá-lo:
Assim que o caminho se abrir, pule pelas plataformas e siga para a porta. Isso leva a uma nova área com três quebra-cabeças sobrepostos, e os jogadores precisam resolvê-los na ordem certa. Antes de tentar qualquer um deles, vá para o canto noroestee use um ponto de agarrarpara alcançar um baú e obterSleep Vial L x3. Os jogadores podem voltar pulando para a plataforma sul e usando outro ponto de agarrar.
A ordem correta para resolver os quebra-cabeças é Leste, Sudoeste e Norte. Aqui estão suas soluções:
Depois que cada quebra-cabeça estiver concluído, o caminho para o Santo Graal (e uma última sala segura) será aberto. A luta do Santo Graal é surpreendentemente fácil, mas apenas porque é a primeira parte de uma sequência muito mais longa. Este guia evitará estragar muito sobre o que acontecerá a seguir, mas quando os jogadores tiverem a opção, eles devem dizer “Eu recuso”. Dizer qualquer outra coisapode resultar em um final ruim.
Mundo Qliphoth
A ação recomeça no Qliphoth Worldcomo Mementos e a realidade começa a se fundir. Joker e os Phantom Thieves mais uma vez têm alguém para reabastecer seu HP e SP e acesso ao Velvet Room, mas por razões óbvias eles não podem mais visitar a loja de airsoft ou a clínica.
Suba a rampa para começar no caminho para o Santo Graal. Existem dois baús na primeira área: o da direita contém umVest of Lifeenquanto o da esquerdapossui umDeath Axepara Haru. Além deles está o primeiro anjo da guarda,Uriel. Uriel não tem fraquezas e anula o dano de Bless (assim como os outros anjos da guarda que aparecem depois). Uriel convocará doisanjosregulares para suporte e, embora tenham mais HP do que o normal, ainda têm uma fraqueza a danos de maldição.
Quanto às sombras regulares, os jogadores encontrarãoDominion,Mot,ThroneeMara. Existem também várias Sombras Selvagens, mas ainda sãoAbbadoncomo nas Profundezas.
Na segunda área, os jogadores devem contornar o caminho oval e cair na plataforma no meio. Um ponto de agarrar aqui levará a um baú com umacorrente de contas.O segundo guardião éRaphael, e ele gosta de abrir com um combo Heat Riser/Charge.
Na terceira área, suba o caminho esquerdo para encontrar um ponto de agarrar que leva a uma plataforma à direita. Aqui em cima está um baú comSoul Fooddentro. O terceiro guardião éGabriel, esua habilidade favorita é Divine Judgment, um ataque do elemento Bless que reduz o HP de um alvo pela metade.
A quarta área tem alguns Savage Shadows patrulhando e um baú de cada lado do caminho central. O baú da esquerda tem umSomaenquanto o da direita tem umScarf of Mercypara Morgana. O guardião final éMichael, que também convocará algunsanjospara reforços.
Logo após Michael, há uma pequena área onde o jogo avisará o Coringa de que esta é sua última chance de voltar atrás. Os jogadores podem viajar rapidamente daqui de volta para a entrada, o que significa que também podem salvar, criar algumas últimas Personas e restaurar o HP e o SP do grupo. Resta apenas a luta do Santo Graal,então prepare-se para um sério desafio.
Persona 5 Royaljá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.