Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o modo personalizado em Baldur’s Gate 3.
No Patch 5 de Baldur’s Gate 3 ,a Larian Studios fez seus típicos retoques, correções de bugs e balanceamento. Também foram adicionadas duas novas maneiras de experimentar a campanha Baldur’s Gate 3 : Modo Honra e Modo Personalizado . O primeiro é a dificuldade do jogo levada ao máximo , enquanto o último permite que os jogadores joguem principalmente como desejam.
Quanto os jogadores podem afetar ao iniciar um jogo e quais limites existem para o modo depois que o jogo começa? O guia resolverá tudo para jogadores curiosos. Em última análise , Baldur’s Gate 3 trata de jogar da maneira que quisermos, dentro das regras do mundo, e com o Modo Personalizado, os jogadores podem ajustar algumas dessas regras por si próprios.
Como ativar o modo personalizado
Para ativar o Modo Personalizado, os jogadores só precisam iniciar um novo jogo no menu e selecioná-lo ao escolher uma dificuldade .É a opção à direita. O Modo Personalizado também está disponível para jogadores caso eles falhem no Modo de Honra . Os jogadores podem continuar desde o último salvamento no Modo Personalizado, mas não receberão a recompensa por completar o Modo Honra.
O modo personalizado não pode ser acessado no modo multijogador ou em uma campanha já existente. Os jogadores precisam iniciar um novo jogo ou transferi-lo para ele após uma falha no Modo de Honra.
Quais regras são ajustáveis no modo personalizado?
As seguintes configurações são ajustáveis no Modo Personalizado:
- Single Save: defina se os jogadores podem manter vários saves ao longo da campanha
- Determine individualmente se a agressão inimiga, o poder do personagem, as cargas inimigas e outras mecânicas de combate seguem as regras do modo de dificuldade Explorador, Equilibrado ou Tático.
- Bônus de proficiência: determine o tamanho do bônus de estatísticas adicionado aos testes de perícia que lidam com perícias proficientes (de 0 a 4)
- Acertos críticos do inimigo: determine se os inimigos podem acertar ataques críticos no grupo
- Sem testes de resistência à morte: se ativado, os membros do grupo são nocauteados e estabilizados e não correm o risco de morrer por perderem testes de resistência à morte durante seu turno.
- Desativar Free First Strikes: Se ativado, atacar antes do início da batalha custará o turno daquele personagem
- Multiplicador de Custo do Acampamento: O custo médio para um descanso longo é 40 (80 no Tático); determinar se isso é reduzido pela metade, inalterado ou aumentado (até 120)
- Short Rest Full Heal: Se ativado, fazer um breve descanso restaura o HP total em vez da metade
- Modificador de preço comercial: determina os preços nas lojas e o valor pelo qual os jogadores podem vender seus produtos
- Multiclasse: Se ativado, cada personagem escolhe uma classe adicional ao atingir o nível 2
- Sempre solicitar reações: Se ativado, as reações (gatilhos em combate que permitem que os personagens reajam) que podem pausar o jogo o farão.
- Ocultar saúde do NPC: se ativado, os jogadores não poderão ver quanta saúde os NPCs têm
- Ocultar testes de percepção com falha: Se ativado, os jogadores não saberão se um teste automático no ambiente acontece se falhar (por exemplo, detectar armadilhas ou baús de tesouro escondidos no mundo)
- Ocultar jogadas passivas em diálogos: Se ativado, os jogadores não saberão se uma rolagem ocorreu no meio do diálogo se falhar (lançamentos bem-sucedidos geralmente revelam informações ou desbloqueiam uma nova opção de diálogo)
- Pré-visualizar a dificuldade da verificação do diálogo antes de rolar: Se ativado, os jogadores nas conversas podem ver no diálogo o quão difícil será o teste antes de prosseguirem com a rolagem.
- Ocultar classe de dificuldade durante os lançamentos: se ativado, os jogadores não podem ver o número que seu lançamento precisa atingir para passar no teste.
Por último, é importante observar que a escolha de Single Save ou Multiclassing não pode ser alterada após o início da campanha .
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC, Estádio, macOS, PS5
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas