Dentro da Fonte de Final Fantasy 14, as terras de Eorzea e além são o lar de uma infinidade de civilizações perdidas sobre as quais os jogadores podem aprender mais.
AVISO: O seguinte recurso contém GRANDES SPOILERS para Final Fantasy 14. Ao longo da história principal de Final Fantasy 14 , os jogadores podem descobrir os mistérios por trás de algumas das civilizações e facções perdidas que outrora chamaram Eorzea e as várias terras da Fonte de seu lar. Embora algumas dessas civilizações caídas tenham caído na obscuridade ao longo dos anos, algumas em particular se tornaram sinônimos da própria cultura de Final Fantasy 14 .
Com muitas ruínas para explorar e conquistas notórias para jogadores dedicados de Final Fantasy 14 colecionarem , Eorzea é o lar de um punhado de impérios e cidades-estado proeminentes que caíram em desgraça. Embora o mundo Fonte tenha sido dividido em treze mundos paralelos chamados Fragmentos, apenas as civilizações que tiveram suas origens remontadas à Fonte serão discutidas por questões de brevidade e clareza. Além disso, referências a cada civilização perdida estão presentes no jogo a partir do Patch 6.51. Portanto, quaisquer descobertas futuras feitas na expansão Dawntrail e além permanecem um mistério completo.
As Civilizações Perdidas de Eorzea
O Império Allagan
Indiscutivelmente uma das civilizações perdidas mais proeminentes em Eorzea e na Fonte em geral, o império caído de Allag foi o maior império conhecido na história de Eorzea que existiu durante a Terceira Era Astral do jogo. O Império Allagan foi fundado pelo Imperador Xande cerca de 5.000 anos antes da história principal do jogo e reinou sobre os três principais continentes de Eorzea, Aldenard , Ilsabard e Othard, por muitos anos.
Os Allagans também foram responsáveis pela fabricação de várias máquinas de guerra, como a Arma Ultima, e eram conhecidos por usar a bioengenharia para criar várias quimeras e outras monstruosidades em um lugar chamado Centro de Pesquisa Aeteroquímica. Esta instalação, e o vizinho Singularity Reactor, foi onde ocorreu a batalha climática da história principal de Heavensward. O Guerreiro da Luz enfrentou o Rei Thordan e a Ala dos Céus em uma das batalhas mais épicas de Final Fantasy 14 até hoje . Além da guerra, os Allagans mantinham tesouros de pesquisa e conhecimento, e a onipresente moeda Allagan Tomestone, usada para comprar várias armas e armaduras, era um subproduto desta civilização há muito perdida.
Os antigos
Conhecidos pela maioria dos jogadores de Final Fantasy 14 como Ascians, os Ancients existiam antes de The Sundering, aproximadamente 12.000 anos antes dos eventos de A Realm Reborn . Como a “raça progenitora” de todas as raças conhecidas da Fonte e seus fragmentos, os Antigos tinham características humanas e élficas e eram considerados gigantes em comparação com as raças modernas.
Os Antigos eram excepcionalmente dotados de manipulação de éter e outros talentos que lhes permitiram criar várias criaturas e conceitos. No entanto, o mundo dos Antigos foi dividido e destruído após a criação do Zodiark em resposta ao fenômeno conhecido como Os Dias Finais. Mas, alguns Antigos que ficaram fascinados pelo Zodiark primitivo e sombrio conseguiram escapar. Um desses Ascians Ilimitados, Emet-Selch, foi responsável pela criação dos impérios de Allag e Garlemald, o que levou à sua ascensão ao poder em suas respectivas épocas.
Durante a história principal de Endwalker , o Guerreiro da Luz viajou no tempo para um lugar que existia antes de The Sundering, o centro de pesquisa flutuante chamado Elpis, para investigar a causa raiz de The Final Days. Como uma das vistas mais deslumbrantes do passado de Final Fantasy 14 , Elpis e as várias instalações antigas eram adornadas com torres em forma de hélice dupla, o que as tornava fáceis de detectar por aventureiros mais atentos.
A antiga cidade de Amdapor
Como uma das três nações mágicas que participaram da lendária Guerra dos Magos, a cidade de Amdapor estava localizada no Sudário Negro, perto da fronteira de Gridania e Gyr Abania, durante a Quinta Era Astral. Como praticantes de magia branca, o principal inimigo de Amdapor eram os feiticeiros de Mhach, que usaram vários vazios e magia negra durante o grande conflito.
Assim como as outras nações que participaram da Guerra dos Magos, a queda de Amdapor anunciou a Sexta Era Umbral. Na Eorzea moderna, as ruínas de Amdapor Keep e a vizinha Cidade Perdida de Amdapor são duas masmorras que os jogadores de FF14 podem explorar. Após a morte de Amdapor, os sobreviventes da Sexta Calamidade Umbral fugiram para a clandestinidade e fundaram a Cidade Submersa de Gelmorrah. Hoje, as ruínas de Gelmorran podem ser exploradas pelos jogadores de Final Fantasy 14 sob o nome atual, Palácio dos Mortos. Os jogadores que enfrentam as profundezas de Gelmorrah e Amdapor podem encontrar maneiras de tornar Gil sério.
A Cidade Mágica de Mhach
Originários de Yafaem Saltmoor, localizado a noroeste de Mor Dhona, os magos das trevas de Mhach eram conhecidos por suas habilidades sinistras de conjurar magia destrutiva e invocar criaturas vazias do Décimo Terceiro Fragmento para cumprir suas ordens. Como resultado de suas relações sombrias com o vazio, os Mhachi criaram dispositivos como a Pedra Nula para manter os demônios sob controle caso eles se tornassem desonestos. O passado sombrio de Mhach seria descoberto durante Heavensward , já que a série de raids da Aliança para 24 jogadores apelidada de Shadows of Mhach levaria os jogadores através de uma aventura que é considerada uma das melhores missões secundárias em Final Fantasy 14 hoje .
Assim como os sobreviventes de Amdapor fundaram a metrópole subterrânea de Gelmorrah, aqueles que ainda eram leais a Mhach se mudaram para o sul, para a região desértica de Thanalan. Lá, eles fundaram a cidade-estado de Belah’dia, que mais tarde seria dividida nas nações gêmeas de Sil’dih e Ul’dah. Os cidadãos de Sil’dih foram inexplicavelmente exterminados por uma praga de mortos-vivos que os transformou em zumbis. Mas os mistérios que cercam Sil’dih e suas profundezas subterrâneas continuaram em Endwalker .
A cidade flutuante de Nym
Como terceiros na Guerra dos Magos, os cidadãos de Nym não praticavam nem magia negra nem magia branca como os seus rivais em Mhach e Amdapor. Em vez disso, os Nymeianos mobilizaram os “Royal Marines” para defender Vylbrand e La Noscea de seus inimigos no continente. Essa milícia defensiva consistia de saqueadores e arcanistas chamados Estudiosos , que eram capazes de avaliar o campo de batalha e criar estratégias na hora.
Como mecanismo de defesa, Nym foi capaz de usar cristais para fazer partes de sua cidade voarem, daí seu nome moderno, A Cidade Flutuante de Nym. Durante a Guerra dos Magos, alguns vazios de Mhach desencadearam uma praga chamada Morte Verde, que transformou muitos dos magos lalafell de Nym em Tonberries, o que os tornou incapazes de lutar e levou ao desaparecimento de Nym.
Os Tonberries foram então colocados em quarentena no Palácio do Andarilho, mas a arte dos Estudiosos Nymein permaneceria perdida por séculos. No entanto, os aventureiros que alcançaram o nível 30 como arcanista foram capazes de aprender e assumir o manto de Erudito e descobrir as tragédias que se abateram sobre Nym.
Final Fantasy 14
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- Computador, PS3, PS4, PS5
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Ferramentas de cristal
- CERS
- T para Adolescente: Referência ao Álcool, Sangue Animado, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4 e PS5
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D