Após 20 anos, o mistério por trás dos acidentes de avião comumente encontrados em Grand Theft Auto: San Andreas foi finalmente resolvido.
Acidentes de avião que são comumente encontrados em Grand Theft Auto: San Andreas resultam de algum código problemático que é ao mesmo tempo cheio de erros e imperfeito, em parte devido às limitações técnicas do hardware de destino original do jogo. Esta informação, compartilhada por um ex-desenvolvedor da Rockstar, finalmente oferece uma solução para um mistério que intriga os jogadores de GTA: San Andreas há quase duas décadas.
Um dos muitos encontros estranhos ao longo da série Grand Theft Auto é o caso do misterioso avião caindo. Embora não seja necessariamente exclusivo de GTA: San Andreas , é particularmente comum no jogo de 2004, a tal ponto que muitas pessoas que o jogam até a conclusão relativa o encontrarão várias vezes, especialmente na área de Las Venturas.
GTA: acidentes de avião em San Andreas são parcialmente resultado das limitações de hardware de 2004
O ex-desenvolvedor da Rockstar, Obbe Vermeij, finalmente esclareceu essa curiosidade em uma atualização recente nas redes sociais. O desenvolvedor, que trabalhou em GTA: San Andreas como diretor técnico, confirmou que as quedas de avião não foram intencionais, mas também não podem ser categorizadas como um simples bug. Em vez disso, ele caracterizou o fenômeno como resultado de algum código falho responsável por gerar aviões para realizar sobrevoos perto do jogador.
Devido às restrições técnicas do hardware de 2004, a lógica em si era rudimentar. Especificamente, embora o código se destinasse a garantir que não houvesse obstáculos no caminho do avião antes de ele ser gerado, tais verificações eram tão caras que Vermeij optou por usar “o mínimo absoluto”, o que fazia com que as salvaguardas muitas vezes não detectassem obstáculos finos que o avião colidiria, fazendo com que ele travasse. O jogo também ocasionalmente gerava um avião sem impulso inicial suficiente para manter sua altitude, fazendo com que ele caísse abaixo de sua trajetória de vôo pré-calculada, atingisse um obstáculo e caísse.
4 razões para GTA: acidentes de avião em San Andreas
- A verificação rudimentar da trajetória de voo não leva em conta obstáculos finos.
- Um avião é gerado sem impulso suficiente para manter a altitude e permanecer em seu caminho seguro pré-calculado.
- Os modelos de mapas e sua detecção de colisão são carregados após o próprio avião.
- Um bug na verificação da trajetória de voo resulta em um falso positivo.
Um problema separado ocorreu em cenários em que os modelos de mapas e sua detecção de colisão eram carregados após o avião, o que levaria ao mesmo resultado. O usuário do Twitter @__silent_ até encontrou um bug no código recentemente vazado do jogo que resultaria em falsos positivos, que Vermeij posteriormente reconheceu como a quarta causa potencial de acidentes de avião dos quais ele nem tinha conhecimento há 20 anos.
Uma infinidade de imagens de jogo da edição criticamente criticada de GTA: San Andreas que está disponível online confirma que esses problemas persistiram na remasterização HD de 2021. Vermeij revelou que considerou remover completamente os sobrevoos durante o desenvolvimento do jogo original devido ao problema, mas acabou decidindo não fazê-lo. Embora não faltem relatos nas redes sociais que indicam que os aviões GTA 5 também podem cair ocasionalmente, esse fenómeno específico parece ser muito mais raro e não está claro se a sua origem é semelhante à do seu homólogo de San Andreas .
Grand Theft Auto: The Trilogy – A Edição Definitiva
- Franquia
- Grand Theft Auto
- Lançado
- 11 de novembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Grove Street
- Editor(es)
- jogos Rockstar
- Metapontuação
- 56
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D