Jogar Starfield via PC Game Pass traz uma grande desvantagem em comparação com comprá-lo no Steam, além da óbvia diferença de propriedade.
Destaques
- Jogar Starfield através do PC Game Pass limita o potencial de modificação em comparação com comprá-lo no Steam, já que a versão da Plataforma Universal do Windows é incompatível com o Starfield Script Extender (SFSE).
- A decisão da Microsoft de lançar Starfield no Xbox Game Pass indica sua confiança no conteúdo de assinatura, mas isso tem um custo de capacidade de modificação para os jogadores.
- SFSE, uma ferramenta crucial para modificar RPGs da Bethesda, provavelmente nunca suportará a versão PC Game Pass do Starfield devido às diferenças entre os executáveis UWP e Steam. Comprar o jogo através do Steam é recomendado para modificações sérias.
JogarStarfieldvia PC Game Pass exige que os assinantes da Microsoft percam uma grande parte do potencial de modificação do jogo em comparação com comprá-lo no Steam. Esta desvantagem inerente à versão mais acessível do jogo foi confirmada assim queStarfieldrecebeu um lançamento no mesmo dia no Xbox Game Passapós um período de acesso antecipado de cinco dias.
Como o primeiro novo RPG AAA da Bethesda desde a aquisição da Microsoft,Starfieldé um dos destaques da linha 2023 do Xbox Game Pass.A decisão da Microsoft de abandonar o melhor acordo do Xbox Game Passpouco antes de seu lançamento atesta esse fato, sinalizando queStarfieldaumentou a confiança da empresa em seu conteúdo de assinatura para um nível mais alto.
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No entanto, jogarStarfieldvia PC Game Pass ou Xbox Game Pass Ultimate impede que os jogadores leiam uma grande variedade de mods, que muitos consideram um dos maiores pontos de venda – ou, pelo menos, benefícios secundários – dos RPGs da Bethesda. Ou seja, a versão da Plataforma Universal Windows (UWP) do jogo distribuída pela Microsoft Store e PC Game Pass é incompatível com o Starfield Script Extender (SFSE), uma ferramenta que provavelmente estará no centro da cena de modding do RPG para o futuro previsível. Isso foi confirmado pelo criador do SFSE, Ian Patterson, que anteriormente escreveu extensores de roteiro imensamente influentes paraFallout 4,The Elder Scrolls 5: SkyrimeFallout: New Vegas.
Embora o SFSE ainda esteja em sua infância,muitos modsStarfieldjá usam sua funcionalidade limitadapara carregar bibliotecas dinamicamente, e muitos outros provavelmente o seguirão. Todos os projetos anteriores de Patterson provaram ser cruciais para facilitar alguns dos mods mais complexos e populares para todos os RPGs Creation Engine da Bethesda lançados em mais de uma década, então qualquer um que queira se envolver em algum modding sério de Starfield no PC tem quase a garantia deacertar. um obstáculo se eles não comprarem o jogo via Steam.
A razão pela qual o SFSE não funciona com a versão PC Game Pass doStarfieldse resume ao fato de que os executáveis UWP são significativamente diferentes dos do Steam. Desenvolver software de terceiros para injetar bibliotecas em processos UWP também não é uma tarefa fácil, o que é intencional e feito por motivos de segurança cibernética. Dado esse estado de coisas, é duvidoso se o SFSE algum dia oferecerá suporte à versão PC Game Pass deStarfield, e seu desenvolvedor certamente não pretende sequer cogitar essa ideia tão cedo, até porque ele já tem muito trabalho pela frente. .
É verdade queStarfieldjá oferece muitas possibilidades mesmo sem mods, como era de se esperar de um título da Bethesda. Mas qualquer um que deseje eventualmente modificar seu jogo com algo muito mais substancial do que simples pacotes de ativos e reskins – como novas missões, facções e mecânicas de jogo – provavelmente precisará comprá-lo via Steam ou enfrentará decepção quando esse conteúdo comunitário de alto esforço começar a ser lançado. .
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.
Fonte:Ian Patterson/Nexus Mods