A Bungie criou oDestinyContent Vault para remover e trazer de volta atividades deDestiny 1eDestiny 2. A Bungie apresentou recentemente uma lista de modos do Crisol que deixarãoDestiny 2quandoBeyond Lightfor lançado em 10 de novembro. A Bungie está reduzindo os modos PvP para os mais jogados. Eles explicaram que esta decisão aumentará o número de jogadores nas listas de reprodução disponíveis, o que facilitará o matchmaking.
Destiny 2introduziu oCrisol Labscomo uma forma de experimentar novos modos do Crisol e obter feedback dos jogadores. A Bungie pode ter mais modos do Crisol em estoque ou pode trazer alguns deDestiny 1. Quando esses mapas saírem, eles deixarão de rotação e partidas privadas. A seguir está uma lista de modos do Crisol que entrarão noDestinyContent Vault neste outono.
7Supremacia
Supremacia foi apresentada aos jogadores emDestinyRise of Irone retornou emDestiny 2.Este é um modo de jogo 6v6 que funciona como Clash, mas com outro elemento importante. Neste modo PvP, os jogadores precisam matar o inimigo e pegar a crista que eles deixam cair para acumular pontos para sua equipe.
Os jogadores também precisam pegar brasões caídos por seus companheiros de equipe caídos para evitar que o time inimigo ganhe pontos. Este modo de jogo deve ser altamente ativo e agressivo. Os jogadores precisam se movimentar constantemente. Embora Supremacia fosse um modo empolgante emDestiny 1, não teve o mesmo efeito nos jogadores deDestiny 2.
6Contagem regressiva
Contagem regressiva fazia parte da lista de reprodução Competitiva ao lado de Sobrevivência, mas depois foi removida.A contagem regressiva tem dois objetivos para as equipes,uma equipe precisa plantar uma bomba e a outra equipe precisa desarmar a bomba a tempo. Se a equipe defensora detonar a bomba, a equipe atacante perde. Como os respawns automáticos não estão disponíveis neste modo, as mortes e revives se tornam incrivelmente valiosas.
Mesmo que o time atacante mate todo o time defensor, eles ainda precisam desarmar a bomba a tempo. Por outro lado, se a equipe defensora matar toda a equipe atacante, a equipe defensora vence. As equipes trocam de papéis por algumas rodadas.
5Confinamento
Este é um modo 4v4 que funciona como o Control. As zonas são colocadas onde normalmente estariam no Controle, mas no Lockdown as mortes não concedem pontos. A única maneira de vencer é capturando e mantendo zonas. O objetivo é capturar e manter todas as três zonas para obter uma vitória imediata.
Os jogadores também podem ganhar mantendo duas zonas até que a barra de progresso seja preenchida. Se a outra equipe tentar capturar sua zona quando sua barra de progresso estiver enchendo, ela interromperá o progresso até que o inimigo saia da sua zona. O bloqueio é baseado no modo baseado em rodadas melhor de três.
4Avanço
Breakthrough é outro modo baseado em rodadas 4v4, onde a equipe que vencer três rodadas primeiro vence a partida. A rodada começa com duas equipes que precisam capturar um ponto chamado Breaker no centro do mapa. Depois que uma equipe captura o Breaker, o objetivo muda.
A equipe que perdeu o primeiro ponto precisa então defender seu Vault da equipe adversária.Breakthrough é uma mistura de defesa e ataque, dependendo de qual equipe captura o primeiro ponto.Se a equipe ofensiva hackear o Vault a tempo, eles vencem a rodada. No entanto, se os jogadores estiverem no processo de invadir o Vault quando o cronômetro estiver se esgotando, a rodada entrará em Morte Súbita.
3Duplas
Doubles é um modo Crucible 2v2 que é semelhante ao Elimination. Doubles existe desde a expansãoThe Dark Below emDestiny 1. O principal objetivo aqui é derrotar os dois jogadores do time inimigo para vencer a rodada.
É mais conhecido como o modo PvP para o evento do Dia dos Namorados chamadoCrimson Doubles. No entanto, Crimson Doubles adiciona recursos adicionais a este modo de jogo. Reunited, Falling Apart e Vengeance são buffs e debuffs que dependem do vínculo entre os dois jogadores.
2Controle de impulso
O Momentum Control é uma variação do modo Control regular e foi introduzido comShadowkeepdurante o Festival of the Lost. Este modo é frequentemente comparado ao Mayhem por causa do estilo de jogo intenso semelhante. Enquanto Mayhem tem tudo a ver com o uso de habilidades e Supers, o Momentum Control é sobre armas por causa do aumento da letalidade das armas.
Além disso, esse modo PvP difere do Controle de várias maneiras. Tem respawns instantâneos, sem radar, os jogadores capturam zonas mais rapidamente, munição pesada aumentada e Supers energizados. Embora isso esteja entrando no DCV, a Bungie afirmou que voltará em algum momento do ano 4 deDestiny 2.
1Queimado
Scorched é um modo PvP agressivo que é completamente diferente de todas as outras listas de reprodução do Crisol emDestinyeDestiny 2. Os jogadores não usam armas, habilidades ou supers neste modo de jogo, eles usam Scorch Canons. Estes são os mesmos cânones que os jogadores usam para o evento público Fallen Walker.
Ao contrário de como o Crucible normalmente é, este modo de jogo não requer muito esforço. É cômico, emocionante, mas também frustrante. Team Scorched é essencialmente a mesma coisa que Scorched, exceto que é 6v6. Este é outro modo do Crisol que retornará durante o Ano 4 deDestiny 2.