A partir do DLC Shadowkeep deDestiny 2 , o anoitecer do grande mestre foi introduzido como outro conteúdo de final de jogo para interagir apenas com os guardiões mais corajosos.Essa variação de golpes adicionaria um número absurdo de modificadores, dobraria o número de campeões e colocaria os esquadrões em um defeito de nível de luz de 40+. Aqueles bem-sucedidos em limpar um grande mestre seriam recompensados com um fragmento ascendente, armadura exótica e versões adeptas de armas específicas do anoitecer.
A 19ª temporada é a décima desde que os grandes mestres foram introduzidos e, embora o conteúdo tenha visto seus altos e baixos, mostrou ser um conteúdo de final de jogo de qualidade graças à sua longevidade. Como muitas coisas mudam de estação para estação, incluindo a rotação do anoitecer, o que antes era considerado difícil na última temporada pode ser mais fácil na próxima e vice-versa. Embora a dificuldade possa ser bastante subjetiva, esta lista detalhará os anoiteceres mais fáceis aos mais difíceis, por que esse é o caso e por que os guardiões devem sempre lembrar quetodo grande mestre é difícil.
1O terminal de informações
Sem dúvida, The Insight Terminus é o grande mestre mais fácil da Temporada 19. A mecânica desse ataque é tão básica que a maioria dos esquadrões não precisará coordenar quando e como proceder com ele. Existe até um caso em que os campeões podem ser ignorados se uma mecânica for feita com rapidez suficiente. Na sala onde uma placa deve ser ativada para abrir um portal para seguir o chefe, se todos os três membros do esquadrão ficarem na placa e não permitir que nenhum inimigo toque na placa, pode ser concluído rápido o suficiente para evitar que os dois campeões imparáveis de desova.
Sobre o tema dos campeões, The Insight Terminus também apresenta o menor número de grandes mestres na temporada 19, com apenas 14 campeões. O anoitecer também apresenta uma infinidade de inimigos menores com o inimigo principal ocasional, sete dos quais aparecerão com escudos vazios. Essa também é a queimadura do golpe, o que significaque o dano nuloterá 25% de eficácia para os jogadores. A parte mais complicada do ataque é provavelmente durante a luta do chefe, onde o chefe fica imune e os guardiões devem completar três pratos separados. Durante esse tempo, os inimigos reaparecerão infinitamente; no entanto, se pelo menos um guardião trouxer um lançador de granadas especial com a vantagem “granadas ofuscantes”, isso tornará essa parte muito fácil.
2Protetor de nada
À primeira vista, Warden of Nothing pode parecer um dos grandes mestres mais difíceis de completar devido a exigir todos os mods dos três campeões e ser um dos golpes mais longos desta temporada. No entanto, é bastante fácil de navegar. Em vez de usar mods de armas imparáveis e de sobrecarga, os guardiões engenhosos podem usar osmods sazonais anti-campeãoSupercondutor de baixa entropia e Basilisk de Lord Kelvin para atingir o mesmo objetivo e por apenas um ponto de slot de mod cada.
Os escudos também são mínimos aqui. Existem apenas 10 escudos vazios, que podem ser facilmente resolvidos usando um dos melhores exóticos do jogo: o rifle de fusão linear Arbalest, que também possui cartuchos anti-barreira intrínsecos. Pouquíssimos inimigos no grande mestre tiram proveito da queimadura solar que está ativa, então os esquadrões devem procurar fazer isso, especialmente com armas poderosas como oexótico lançador de foguetes Gjallarhorn. O referido foguete também ajudará a matar um dos chefes de ataque mais fáceis do jogo, eliminando quase completamente a necessidade de supers no final.
3Local de nascimento do vil
Introduzido com oDLC Witch Queen, Birthplace of the Vile é outro grande mestre que parece extremamente difícil, mas é bastante administrável para equipes de bombeiros pacientes e disciplinadas. Escudos e campeões não devem causar muito problema, já que existem apenas 5 escudos vazios e os mods anti-campeão sazonais são facilmente acessíveis para lidar com a sobrecarga e campeões imparáveis.
Onde esse grande mestre pode pegar os esquadrões desprevenidos são as granadas vazias que os perseguidores lançam constantemente. Eles podem matar instantaneamente os guardiões devido ao fato de a queimadura ser nula. Screebs são a chave para ficar de olho devido a suas explosões serem capazes de matar guardiões com um golpe se não forem devidamente contabilizados. O chefe também pode ser assustador, já que seu ataque principal causa dano nulo e pode matar guardiões com um golpe.
4A Fortaleza Escarlate
Scarlet Keep é onde os fireteams podem realmente ser punidos se não forem jogados de forma inteligente. Devido ao grande mestre ser queimado por arco, os guardiões devem ter muito cuidado, pois a maioria dos tipos de inimigos causa dano de arco. Isso é especialmente verdadeiro para Wizards, devido a ser uma mistura de inimigos principais/ultra-camadas. Eles têm um padrão de movimento irritante e podem causar dano de arco muito rapidamente.
O que este grande mestre é realmente conhecido é a sala do chefe. O chefe não apenas causa dano de arco, mas também gera cavaleiros e magos de nível superior que podem sobrecarregar até mesmo os esquadrões de fogo mais organizados. As equipes também devem estar cientes de que, se muito dano for causado ao chefe, isso fará com que vários inimigos apareçam ao mesmo tempo. Na pior das hipóteses, traga olançador de granadas Forbearancee pelo menos um titã de arco utilizando o coração da luz exótica mais íntima para tornar as coisas um pouco mais fáceis.
5A Via Vidrada
Glassway como um grande mestre é conhecido por ser um dos anoiteceres mais frenéticos e implacáveis do jogo. De um modo geral, tudo que leva ao chefe final não deve causar muitos problemas aos guardiões. Existem dois mini-chefes antes da sala do chefe que são acompanhados por campeões. Isso pode tornar as coisas complicadas, mas deve ser administrável se as equipes forem devagar e lidar com os campeões e outros inimigos antes dos minichefes. É quando as equipes chegam à sala do chefe que The Glassway realmente se torna um pesadelo.
O Boss e os campeões de sobrecarga causam dano nulo, então os guardiões podem morrer em 2-3 golpes dos ataques. Os guardiões também devem ter cuidado para não causar muito dano ao chefe ou mini-chefe hidra, porque uma vez que um certo limite de saúde é atingido, mais inimigos aparecerão e podem facilmente sobrecarregar os esquadrões. Para piorar, a sala à direita da arena não é uma opção, pois é menor. O leite vex também torna mais perigoso correr, especialmente com inimigos vindo de todas as entradas.
6O Corrompido
O Corrompido foi considerado o grande mestre mais difícil deDestiny 2. Não é uma coisa que torna esse grande mestre tão difícil, é uma combinação do que os guardiões passam que realmente testa até mesmo os esquadrões mais experientes. Tudo o que dificultou cada um dos mestres mencionados anteriormente está aqui, e multiplicado por cinco. Existem mais de 10 inimigos com cada tipo de escudo, mais de 15 campeões e vários tipos de inimigos que causam dano de arco para aproveitar a queimadura. O golpe também é bastante longo, testando a resistência.
Claro, é impossível mencionar The Corrupted sem discutir a natureza agitada da arena do chefe. Esta arena apresenta uma mecânica que evita que os esquadrões a danifiquem imediatamente, com vários spawns de inimigos e o chefe atacando ativamente os jogadores. Mesmo com a conhecida estratégia defusão linear "derreter"para o chefe, nem sempre é consistente. Os jogadores terão que perseguir o chefe através de um portal para a próxima manopla cheia de campeões e pedras voadoras mortais. É por essas razões que The Corrupted é o grande mestre mais difícil da 19ª temporada.