Destiny 2 quebrou uma grande tradição em Season of the Seraph que pode nunca mais ser revertida quando The Final Shape for lançado em junho.
Season of the Wish de Destiny 2 encerrou recentemente seu enredo, deixando os jogadores em um estado de limbo enquanto esperam por mais conteúdo antes de The Final Shape, que será lançado em 4 de junho e concluirá a saga de 10 anos de Light. e Darkness, bem como iniciar um novo. Há muitas expectativas em The Final Shape , já que a expansão foi programada para ser lançada em fevereiro e mais tarde foi adiada logo após a notícia de demissões na Bungie, o que combinado afetou bastante a confiança e o moral da comunidade. Ainda assim, The Final Shape certamente resolverá a história que Destiny vem contando há uma década e, com base nos eventos atuais, uma mudança feita na Temporada do Serafim pode nunca ser desfeita.
Destiny 2 passou por muitas mudanças significativas desde seus primeiros dias, a ponto de passar do que muitos consideraram uma bagunça no lançamento para uma história de sucesso para títulos de serviço ao vivo. Nem todas as mudanças no jogo são imediatamente aparentes e nem todas giram em torno da jogabilidade. Por exemplo, Temporada do Serafim fez com que o Viajante deixasse a Terra pela primeira vez em 9 anos, e isso é algo que provavelmente nunca mudará depois que The Final Shape terminar, removendo para sempre esse elemento de familiaridade.
A temporada da tradição quebrada do Serafim em Destiny 2 pode nunca ser revertida
Por que o viajante de Destiny 2 pode nunca mais voltar à Terra
Uma das razões pelas quais o modelo episódico de Destiny 2 pode ser bom é que ele manterá o conteúdo fluindo por longos períodos de tempo e permitirá que a Bungie realmente se concentre na narrativa. Isso significa que personagens e ambientes podem acabar tendo muito mais espaço a cada nova história, desenvolvendo-se e transformando-se conforme os acontecimentos se desenrolam, mas possivelmente com mais consistência em comparação ao atual modelo sazonal e cronograma de lançamento de três meses.
A localização do Final Shape é Pale Heart , que fica dentro do The Traveller. Na história atual, parece que o Viajante está “morto”, no sentido de que se sente indiferente e sofrendo profundamente, mas os Guardiões mantêm a sua ligação com a Luz. Resta saber o que acontecerá com o confronto final contra The Witness e como exatamente a história terminará, mas parece provável que The Traveller não sobreviva ou seja mudado para sempre. De qualquer forma, parece improvável que as coisas voltem a ser como eram e, portanto, o Viajante provavelmente nunca estará na órbita da Terra ou será visível da Torre.
Na tradição de Destiny, The Traveller nem sempre esteve na Terra, mas está lá desde o primeiro jogo. A única vez que sobrou foi durante a campanha da Rainha Bruxa, quando Savathun o “sequestrou” e tentou prendê-lo dentro de seu Mundo do Trono.
Isso não é necessariamente uma coisa ruim e significa que as coisas na franquia estão mudando e se adaptando à nova direção que a próxima saga de Destiny 2 pode estar tomando, mas há um elemento agridoce sobre a possibilidade de The Traveller se tornar uma relíquia de o passado. Ainda há muito que os jogadores não sabem sobre esta entidade, e por mais que The Final Shape possa encerrar tudo com um belo arco, é provável que haja perguntas sem resposta, mesmo em livros de história.
Quando o Viajante deixou a Terra na Temporada do Serafim, a narrativa da Bungie não deixou claro se ele estava partindo para se salvar ou para proteger a humanidade de uma invasão total ou de danos colaterais da batalha inevitável. O feixe de luz do Viajante em Lightfall, cujas consequências são esclarecidas no Raid of Nightmare Raid de Destiny 2 , pode apontar para que esta última seja a teoria correta, mas só o tempo dirá. Ainda assim, com o confronto final entre a Luz e as Trevas acontecendo dentro do Viajante, é provável que esta entidade nunca mais volte para onde estava – exatamente onde estava a Última Cidade, e possivelmente ainda estará de pé.
Destino 2
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 28 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Editor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador on-line, cooperação on-line
- Motor
- Motor Tigre
- CERS
- T para TEEN por sangue, linguagem e violência
- Expansões
- Destiny 2: Forsaken, Destiny 2: Shadowkeep, Destiny 2: Beyond Light, Destiny 2: The Witch Queen, Destiny 2: Lightfall
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100
- Metapontuação
- 85
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Número de jogadores
- 1-6 (Cooperativa)
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium (A Rainha Bruxa)